手机如何网站,正规全平台内容系统官网,wordpress改字体插件,怎样把自己做的网站放到网上效果
可以看到玩家输入各自的名称#xff0c;会显示到自己控制的角色头上。但是目前有一个BUG就是#xff0c;当客户端加入游戏时会多创建一个服务端的角色。 步骤
1. 打开“BP_ThirdPersonCharacter”#xff0c;添加一个控件组件#xff0c;用于显示玩家名称 作为网格体…效果
可以看到玩家输入各自的名称会显示到自己控制的角色头上。但是目前有一个BUG就是当客户端加入游戏时会多创建一个服务端的角色。 步骤
1. 打开“BP_ThirdPersonCharacter”添加一个控件组件用于显示玩家名称 作为网格体组件的子项 在视口中将控件组件移动到玩家的头顶位置 空间一项选择屏幕勾选以所需大小绘制 2. 新建一个控件蓝图命名为“UMG_PlayerName” 打开“UMG_PlayerName”添加一个画布面板和一个文本控件 选择所需 文本块勾选大小到内容 勾选 是变量 在图表中新建一个函数命名为“FUN_SetPlayerName” 在该函数中去设置文本块的文本内容内容就是调用函数时传入的文本参数 3. 回到“BP_ThirdPersonCharacter”Widget控件的控件类选择“UMG_PlayerName” 4.重新检查一下在两个关卡中是否使用的是两个游戏模式
第一的关卡中的游戏模式是“GM_MainMenu” 第二个关卡使用的游戏模式是“GM_Lobby” 5. 打开“UMG_MainMenu”修改一点逻辑当创建房间后只需要打开新的关卡即可Listen监听的意思是允许游戏作为一个主机创建会话其他玩家可以加入这个会话。 其他玩家加入成功后也不需要执行任何逻辑 6. 打开玩家控制器“PC_Lobby”在事件开始运行时就执行函数“EVE_Spawn_Player”将获取游戏实例的玩家名称作为函数“EVE_Spawn_Player”的输入。然后函数“EVE_Spawn_Player”将输入的“PlayerName”传给“BP_ThirdPersonCharacter” 7. 打开第三人称角色蓝图“BP_ThirdPersonCharacter”在事件开始运行时就将自身的“PlayerName”变量作为控件蓝图“UMG_PlayerName”中的函数“Fun_SetPlayerName”的输入。 此时运行游戏如文章开头所示。