国外有哪些网站是做弱电的,运城网站推广哪家好,惠州seo排名公司,站长工具在线免费观看1.新建一个标签 然后打开heavyMaster和LightMaster,在HandleApplyDamage内 然后去子类设置这个变量的值 2.新建一个GameplayCue_Static类#xff0c;逻辑如图 3.打开Guardian的武器#xff0c;打开材质#xff0c;向敌人的溶解效果那样设置 4.进入资产文件夹#xff0c;找到…1.新建一个标签 然后打开heavyMaster和LightMaster,在HandleApplyDamage内 然后去子类设置这个变量的值 2.新建一个GameplayCue_Static类逻辑如图 3.打开Guardian的武器打开材质向敌人的溶解效果那样设置 4.进入资产文件夹找到有关guardian的死亡动画全部转换为蒙太奇 5. 新建一个接口创建函数OnEnemyDied 然后在BP_EnemyBase内实现此接口
这一部分用于设置敌人死亡后无碰撞 然后设置一个时间轴让敌人在死亡后的一定时间内达成溶解效果 完成后新建一个基于WarriorEnemyGameplayAbility类的GA命名为GA_Enemy_Death_Base,用于制作敌人死亡时的逻辑
内部逻辑如图 然后创建此类的子类 6.接下来制作敌人死亡时的niagara消散效果
打开BPI,添加一个输入 然后可以进入GA_Guardian_Death里面去设置niagara 为了达到敌人死亡时niagara的消散粒子颜色与敌人溶解的颜色相同进入该niagara复制变量名字 还有溶解材质里的颜色变量名字 此时进入BP_EnemyCharacter_Base内设置消散niagara