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今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示#xff1a;
光边溶解效果#xff1a;
无光边效果 主要节点
Simple Noise#xff1a;根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Step#xff1a;对于每个组件#xff0c;如果输…前言
今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示
光边溶解效果
无光边效果 主要节点
Simple Noise根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。 Step对于每个组件如果输入In的值大于或等于输入Edge的值则返回 1否则返回 0。
简单溶解-完整节点 光边溶解-完整节点
已经有了上面的简单溶解效果只需要把噪波图进行一个Step得到一个溶解图输入给Alpha Clip Threhold即可 如果想要实现光边溶解只需要把噪波的UV和Power进行Step运算然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边最后给光边乘上一个HDR颜色即可得到我们开头的溶解效果。