专做立体化的网站,上海专业网站建设公司排名,模板网站建设服务商,cms与php做网站的区别Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube#xff0c;运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下#xff0c;使用Addressable时加载AB包#xff0c;生成Cube对象时#xff0c;Cube模型呈现粉红色#xff0c;出现类似材质丢失的问题。如下图所示。
这是…Unity编辑器在PC平台下使用Addressable加载打包好的Cube运行发现能正常显示。 而在切换到Android平台下使用Addressable时加载AB包生成Cube对象时Cube模型呈现粉红色出现类似材质丢失的问题。如下图所示。
这是因为GraphicAPI不同导致的。编辑器默认用的是PC平台的GraphicAPI。如果想要在其他平台下使用对应平台的AB包的话需要切换到对应的GraphicAPI。如下图编辑器默认用的是DX11
解决方法 Project Settingns - Player -选择PC图标 - 去掉Auto Graphics API for Windows勾选 - 点击加号- 添加Vulkan并将其上移到第一个并且重启编辑器。如下图所示。 再次运行发现编辑器 Android平台下加载已经正常了。