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客户端在我们的架构中客户端可以分为三种类型iOS 和 Android 移动应用程序以及 Web 聊天。移动应用程序首先通过 API 网关服务与服务器进行通信其中客户端会生成一个访问令牌该令牌将授权每个通信和服务。
网络聊天也以相同的方式进行通信并且与 Web 管理应用程序一起托管。由于Web客户端的请求会产生流量因此这里使用负载均衡器。
缓存服务器 Redis 的身份服务是用于缓存访问令牌并减少数据库操作的服务器。
监控服务我们还使用 Grafana 的监控仪表板来详细查看整个过程中发生的所有操作。现在让我们看一下服务器的组件及其在架构中的角色。
由于微服务更容易开发、部署和调试因此核心微服务用于扩展聊天应用程序。
使用的核心微服务
网关服务。联系服务。用户服务。媒体服务。XMPP 服务。通知服务。Rabbit MQ 服务。
2. 网关/认证服务
网关顾名思义用于进入应用程序。服务包含以下API
登录— 用于验证用户身份。注销— 用于从应用程序中注销用户。注册— 用于在应用程序中注册用户。
您对该架构设置有何期望
每天 1400 万条消息。每秒最多 200 条消息。
只需花费在这样的架构上就足够了这将为您带来企业级架构。
现在介绍一下呼叫服务系统的架构。 我们来详细列出每个组件的整体解释。
WebAPI:第三方开发人员用于开发基于 Web 的视频聊天类应用程序的 API。 传输/会话会话组件是通过重用 libjingle 中的组件来构建的无需使用或要求 XMPP/jingle 协议。 RTP 堆栈 RTP实时协议的网络堆栈。 STUN/ICE允许调用使用 STUN 和 ICE 机制跨各种类型的网络建立连接的组件。 会话管理抽象的会话层允许呼叫建立和管理层。这将协议实施的决定留给了应用程序开发人员。 VoiceEngine VoiceEngine是音频媒体链的框架从声卡到网络。
iSAC/iLBC/Opus iSAC用于 VoIP 和流音频的宽带和超宽带音频编解码器。iSAC 使用 16 kHz 或 32 kHz 采样频率具有 12 至 52 kbps 的自适应可变比特率。 iLBC用于 VoIP 和流音频的窄带语音编解码器。使用 8 kHz 采样频率20ms 帧的比特率为 15.2 kbps30ms 帧的比特率为 13.33 kbps。由 IETF RFC 3951 和 3952 定义。 Opus支持从 6 kbit/s 到 510 kbit/s 的恒定和可变比特率编码帧大小从 2.5 ms 到 60 ms以及从 8 kHz4 kHz 带宽到 48 kHz20 kHz 带宽的各种采样率可以再现人类听觉系统的整个听觉范围。由 IETF RFC 6176 定义。NetEQ for Voice。
动态抖动缓冲区和错误隐藏算法用于隐藏网络抖动和数据包丢失的负面影响。保持尽可能低的延迟同时保持最高的语音质量。 声学回声消除器 (AEC)
声学回声消除器是一种基于软件的信号处理组件可实时消除进入有源麦克风的语音所产生的声学回声。
降噪 (NR)
降噪组件是基于软件的信号处理组件可消除通常与 VoIP 相关的某些类型的背景噪声。嘶嘶声、风扇噪音等…… 视频引擎
VideoEngine是视频的框架视频媒体链从摄像头到网络从网络到屏幕。
VP8
来自 WebM 项目的视频编解码器。非常适合 RTC因为它专为低延迟而设计。
视频抖动缓冲器
视频的动态抖动缓冲器。它有助于隐藏抖动和数据包丢失对整体视频质量的影响。
图像增强
例如它可以消除网络摄像头捕获的图像中的视频噪声。
把它们放在一起
我们在这里展示的是 Kubernetes、微服务系统的强大功能以及可以轻松扩展超过 1,000,000 个并发连接的企业聊天 API 解决方案的本质。企业聊天架构的核心优势是投资快速、可扩展且可靠。