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纹理映射#xff08;也就是纹理图或者叫做纹理贴图#xff09;是一种在计算机图形学中常用的技术#xff0c;它可以将二维的图像#xff08;纹理#xff09;映射到三维物体的表面上#xff0c;以增强视觉效果。“atlas”通常是指纹理图集#xff0c;也就是将多…纹理贴图
纹理映射也就是纹理图或者叫做纹理贴图是一种在计算机图形学中常用的技术它可以将二维的图像纹理映射到三维物体的表面上以增强视觉效果。“atlas”通常是指纹理图集也就是将多个纹理图放在一张大图上以便更高效地使用图形硬件。 而“rendering resolution is 1200x1200”则说明他们在渲染过程中所使用的分辨率是1200x1200像素。渲染是将三维模型转化为二维图像的过程通常会涉及到光照、阴影、纹理等的计算。
简单来说他们的纹理是以1024x1024像素的图像存储的然后在渲染时这些纹理会被映射到三维模型上最后生成的图像的分辨率是1200x1200像素。
渲染
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程通常会涉及到光照、阴影、纹理等的计算。在渲染时这些纹理会被映射到三维模型上然后生成的图像。 渲染是计算机图形学中的一个过程它从三维模型生成二维图像或视频。在这个过程中三维模型上的各种细节包括材料属性、纹理、光照等被考虑在内并被转化为二维图像的像素。
当我们说“最后生成的图像的分辨率是1200x1200”我们是指这个二维图像的像素尺寸。在这个例子中渲染生成的图像宽度和高度都是1200像素。这就是说无论原始的三维模型的尺寸如何或者纹理图的分辨率如何最后生成的二维图像都会有1200x1200个像素。
这是因为在渲染过程中三维模型被“投影”到一个二维的视平面上并且这个视平面的尺寸是可以设置的。在这个例子中视平面的尺寸就被设置为1200x1200像素。所以无论你的视角如何移动或旋转或者模型如何变形最后生成的图像都会被裁剪或填充到这个尺寸。