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我们在一些特殊场景#xff0c;比如冰雪天#xff0c;经常会对周围物体添加一些积雪效果#xff0c;如果我们直接把积雪做到模型上#xff0c;就无法更加灵活的表现其他天气的环境了#xff0c;比如春夏秋冬切换。所以一般这种需求我们都是使用Shader来表现。 入下图…前言
我们在一些特殊场景比如冰雪天经常会对周围物体添加一些积雪效果如果我们直接把积雪做到模型上就无法更加灵活的表现其他天气的环境了比如春夏秋冬切换。所以一般这种需求我们都是使用Shader来表现。 入下图所示
关键节点
NormalVector提供对网格顶点或片段的法线向量的访问。可以使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。 GradientNoise根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。就性能成本而言梯度噪声节点的计算强度可能比采样纹理贴图稍高。由于UV值用作噪声生成的种子因此您可以偏移、缩放或扭曲UV值以生成不同的噪声模式。
原理
积雪效果的原理就是获取物体表面法线向量计算朝上的位置给他叠加一层白色甚至还可以修改它的顶点让积雪表现出厚度来。 我这里又利用Noise噪波图给积雪做了一个随机性处理这样积雪的形状会更随机一些不会太规则显得很假。
最终连线