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using System.Threading; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; // This class encapsulates a two second process for non-threaded, threaded, and thread- // pool operations. public delegate void OnProcessesComplete(); public class ProcessGroup { // Constructor public ProcessGroup(Label ActiveLabel,Label ThreadNumLabel,Label IsPoolThreadLabel) { lblActive ActiveLabel; lblThreadNum ThreadNumLabel; lblIsPoolThread IsPoolThreadLabel; // Add one to the shared property numberOfProcesses. numberOfProcesses 1; } private Label lblActive; private Label lblIsPoolThread; private Label lblThreadNum; // static members private static bool highIntensity ; private static int numberOfProcesses  0; private static int processesCompleted; private static int ticksElapsed; public static int GetTicksElapsed { get { return ticksElapsed; } } public static bool SetHighIntensity { set { highIntensity value; } } public event OnProcessesComplete Completed; // Initialize static members for another run public static void PrepareToRun() { processesCompleted 0; ticksElapsed Environment.TickCount; } // This procedure runs a two second process, updating the appropriate labels, // forcing refresh in case Main thread is starved. public void Run() { // Show that we are active in green. lblActive.Text Active; lblActive.ForeColor Color.Green; lblActive.Refresh(); // Update ThreadNum label with current thread number.  GetHashCode will contain // a unique value for each thread. lblThreadNum.Text Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString(); lblThreadNum.Refresh(); // Update the IsThreadPooled label with Yes/No depending on whether the current // thread is a pool thread. if (Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread) { lblIsPoolThread.Text Yes; } else { lblIsPoolThread.Text No; } lblIsPoolThread.Refresh(); // if highIntensity is selected loop based on TickCount for two seconds to max // out the CPU, otherwise let this thread sleep for 2 seconds. if (highIntensity) { int ticks  Environment.TickCount; while (Environment.TickCount - ticks 2000) { } } else { System.Threading.Thread.Sleep(2000); } // Process is finished, display inactive in red lblActive.Text Inactive; lblActive.ForeColor Color.Red; lblActive.Refresh(); // Add to the shared property ProcessCompleted.  if all processes are done, // raise a completed event.  This is necessary for the threaded processes, // to allow the user interface to know when to enable buttons, and update // time elapsed, since they return immediately. processesCompleted 1; if (processesCompleted numberOfProcesses) { ticksElapsed Environment.TickCount - ticksElapsed; Completed(); } } // This subroutine is callback for Threadpool.QueueWorkItem.  This is the necessary // subroutine signiture for QueueWorkItem, and run is proper for creating a Thread // so the two subroutines can! be combined, so instead just call Run from here. private void RunPooledThread(object state) { Run(); } // Add a queue request to Threadpool with a callback to RunPooledThread (which calls // Run() public void StartPooledThread() { // Create a callback to subroutine RunPooledThread WaitCallback callback new WaitCallback(RunPooledThread); // put in a request to ThreadPool to run the process. ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, null); } // Start a new thread, running subroutine Run. public void StartThread() { Thread newThread; newThread new Thread(new ThreadStart(Run)); newThread.Start(); } } 其中放大的部分基本是你搞不懂的部分那就需要学习了。然后可以通过这个完整的程序体会线程编程的作用和能够解决的实际问题。 “顺藤摸瓜”的具体步骤是 1、  找到完整并能够运行的程序代码 2、  运行程序先看看这个程序有什么效果解决了什么问题 3、  逐个打开每个代码文件按照上面的方法快速浏览代码将遇到的自己含糊或者不懂的部分记录下来 4、  逐个查找帮助资料逐个理解不要试图一次都明白 5、  然后自己重新建立一套程序把自己明白的代码部分粘贴到自己的程序中 6、  把自己刚刚理解的部分亲自编写一遍不要看原来提供的代码靠自己的理解来编写 7、  如此循环直到把所有代码重新编写了一遍 8、  运行你自己的程序会发现问题调试程序从调试程序中会得到更多体会 .NET 程序的总体结构 任何 .NET 程序就是一个程序文件。虽然 .net 可以在一个文件中定义多个类但通常象java 一样都是一个类使用一个文件比较好。但每个文件都具备以下的总体框架结构只是有些程序少了其中一部分因为程序简单这个框架也是我们编码和学习的基本思路
http://www.w-s-a.com/news/141593/

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