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设置项目名称 工程名称为 projectName project(projectName)cmake_minimum_required 命令# cmake_minimum_requried(VERSION major[.minor[.patch) # 设置 CMake 最低版本 最低版本 3.14 cmake_minimum_required(VERSION 3.14.0)aux_source_directory命令:# aux_source_directory(dir variable) # 用于包含源文件目录dir目录下的所有源文件的名字保存在变量variable中 aux_source_directory(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src DIR_SRCS)add_executable命令:# add_executable(name [WIN32] [MACOSX_BUNDLE][EXCLUDE_FROM_ALL] source1 source2 … sourceN) # 用于指定从一组源文件source1 source2 ... sourceN 编译出一个可执行文件且命名为name add_executable(Main $(DIR_SRCS))add_library命令:# add_library([STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1source2 … sourceN) # 用于指定从一组源文件 source1 source2 ... sourceN编译出一个库文件且命名为name add_library(Lib $(DIR_SRCS))add_dependencies命令:# add_dependencies(target-name depend-target1 depend-target2 …) # 用于指定某个目标可执行文件或者库文件依赖于其他的目标。 # 这里的目标必须是add_executable、add_library、add_custom_target命令创建的目标 add_subdirectory命令:# add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL]) # 用于添加一个需要进行构建的子目录 add_subdirectory(Lib)target_link_libraries命令:# target_link_libraries(target [item1 [item2 […]]][[debug|optimized|general] ] …) # 用于指定target需要链接item1 item2 ...。这里target必须已经被创建链接的item可以是已经存在的target依赖关系会自动添加 target_link_libraries(Main Lib)set命令# 用于设定变量 variable 的值为 value。如果指定了 CACHE 变量将被放入 Cache缓存中。 # set(variable value [[CACHE typedocstring [FORCE]] | PARENT_SCOPE]) set(ProjectName Main)unset命令# unset(variable [CACHE]) # 用于移除变量 variable。如果指定了 CACHE 变量将被从 Cache 中移除。 unset(VAR CACHE)message命令# message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] “message todisplay”…) # 用于输出信息 message(“Hello World”)include_directories命令# include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 dir2 …) # 用于设定目录这些设定的目录将被编译器用来查找 include 文件 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)find_path命令# find_path(VAR name1 [path1 path2 …]) # 用于查找包含文件name1的路径如果找到则将路径保存在VAR中此路径为一个绝对路径如果没有找到则结果为VAR-NOTFOUND.默认情况下VAR会被保存在Cache中这时候我们需要清除VAR才可以进行下一次查询使用unset命令 find_path(LUA_INCLUDE_PATH lua.h ${LUA_INCLUDE_FIND_PATH}) if(NOT LUA_INCLUDE_PATH)message(SEND_ERROR Header file lua.h not found) endif()find_library命令# find_library(VAR name1 [path1 path2 …]) # 用于查找库文件 name1 的路径如果找到则将路径保存在 VAR 中此路径为一个绝对路径 # 如果没有找到则结果为 VAR-NOTFOUND。 # 一个类似的命令 link_directories 已经不太建议使用了add_definitions命令# add_definitions(-DFOO -DBAR …) # 用于添加编译器命令行标志选项通常的情况下我们使用其来添加预处理器定义 add_definitions(-D_UNICODE -DUNICODE) file命令# 此命令提供了丰富的文件和目录的相关操作这里仅说一下比较常用的 使用范例 # 目录的遍历 # GLOB 用于产生一个文件目录路径列表并保存在variable 中 # 文件路径列表中的每个文件的文件名都能匹配globbing expressions非正则表达式但是类似 # 如果指定了 RELATIVE 路径那么返回的文件路径列表中的路径为相对于 RELATIVE 的路径 file(GLOB variable [RELATIVE path][globbing expressions]...)# 获取当前目录下的所有的文件目录的路径并保存到 ALL_FILE_PATH 变量中 file(GLOB ALL_FILE_PATH ./*) # 获取当前目录下的 .h 文件的文件名并保存到ALL_H_FILE 变量中 # 这里的变量CMAKE_CURRENT_LIST_DIR 表示正在处理的 CMakeLists.txt 文件的所在的目录的绝对路径2.8.3 以及以后版本才支持
http://www.w-s-a.com/news/926182/

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