高密哪里做网站,免费的app制作软件,电商网站建设公司,特殊符号网名生成器1、项目基础设置
通过第三人称模板#xff0c;创建1个项目 1.自动曝光#xff1a;关闭#xff0c;因为要做专业的小短片#xff0c;曝光需要手动控制。 2.扩展自动曝光中的默认亮度范围#xff1a;启用 3.全局光照系统#xff1a;选择屏幕空间光照#xff08;SSGI创建1个项目 1.自动曝光关闭因为要做专业的小短片曝光需要手动控制。 2.扩展自动曝光中的默认亮度范围启用 3.全局光照系统选择屏幕空间光照SSGI 4.生成网格体距离场启用 5.抗锯齿选择TAA 6.导出和导入配置可以针对每个Tab进行导入这里只导入导出Render选项
2、用Megascans导入资产
1.打开Quixel Bridge 2.搜索想要的资源并收藏起来点击下载按钮下载资源点击加号导入到Content目录 3.导入后Content目录如下 .3.按照同样的方法搜索如下资源
3、组装场景-天空球
1.创建1个空白关卡将设置-引擎可扩展性设置-选中过场动画这是保证最高画面效果的配置 2.启用HDRI插件 3.放入HDRI backdrop
4、曝光设置
1.编辑器模式的曝光是正确的需要取消勾选GameSetting同时将EV100调成0 2.我们将Game模式的曝光调成跟编辑器模式一致调整后处理体积的曝光参数以及影响范围
5、放置场景主体
1.设置相机移动速度 1.1.按住鼠标右键可以上下左右拖动视角滑动鼠标滚轮可以将相机拉远或靠近 1.2.按住鼠标右键点击键盘的W、S、A、D按键点击视口的Camera speed可以调节相机速度 1.3.按住Alt鼠标左键可以围绕屏幕中心进行视口的旋转 2.向场景中放置石头和蘑菇这里为了防止物体跟HDRI重叠将HDRI的高度设置为-50 3.向场景中放置泥巴 3.1.按住Alt鼠标中键可以对物体整体进行移动x、y、z3个方向 3.2.按住AltShift进行移动或旋转可以复制一个物体
6、放置Cine Camera
1.找好1个角度放置Cine Camera 2.对比3种视图 2.1.普通视口画面是清晰的 2.2.过场动画视口画面有点扁平画面是清晰的 2.4.Cine Camera视口画面有点扁平画面不清晰原因是Camera没有对焦 2.5.过场动画视口可以打开参考线
7、Cine Camera参数解析
1.胶片背板用于设置画面的宽高比 2.聚焦设置点击右边的图标然后点击场景中的物体就可以对焦 3.绘制调试聚焦平面选中绘制调试聚焦平面有颜色的地方表示对焦了会更清晰没颜色的地方表示未对焦会比较模糊 4.聚焦设置选择不重载选择不重载那么不管看哪里都是清晰的 5.焦距大小在不重载模式下焦距越大视野范围越小焦距越小视野范围越大 5.1.大焦距时视野范围较小 5.2.小焦距时视野范围较大
8、放置植被
1.植被有Foliage目录是专门给植被绘制模式用的选择植被绘制模式可以使用这些资产我们将其中一部分植被点亮就可以使用了 2.选中一个植物修改Brush Size的大小就可以刷一些植物到场景中刷完后如果不需要了按住Shift点击对应的区域就可以删除 3.点击右上角的视口按钮打开多个视口左边选择CineCamera视口右边选择正交视口
9、SSGI和DFAO
1.放入植被后蘑菇有被遮挡的感觉显示/隐藏植被能看到明显的明暗变化通过显示-可视化-距离场AODFAO可以看到场景的距离场AO情况 2.本身SSGI屏幕空间全局光照也自带AO那么场景中就有2种AO了一般以SSGI的AO为主距离场AO只是起辅助作用通过Skylight关闭距离场AODFAO将Skylight的DFAO的遮挡指数设置为0环境会明显变亮 3.再摆上其它物体就OK了
10、操作技巧
1.通过Ctrl1创建1个视点那么无论在哪里按1后都可以回到这个位置 2.有时候场景中移动旋转缩放的箭头不见了可能是因为Gizmo变换工具被隐藏。按下快捷键 G 来切换 Gizmo 的显示 3.通过Content-选中多个物体-资产操作-通过属性矩阵进行批量编辑可以批量修改属性