生鲜网站建设规划书范文,网络系统管理学什么,北京网站技术开发公司,下载深圳app文章目录 一、攀爬主体“伪身体”1、“伪身体”的设置2、“伪身体”和“真实身体”#xff0c;为什么同步移动3、“伪身体”和“真实身体”#xff0c;碰到墙时不同步的原因①现象②原因③解决 二、攀爬1、需要的组件#xff1a;“伪身体”、Climbing、Climbable及Interacto… 文章目录 一、攀爬主体“伪身体”1、“伪身体”的设置2、“伪身体”和“真实身体”为什么同步移动3、“伪身体”和“真实身体”碰到墙时不同步的原因①现象②原因③解决 二、攀爬1、需要的组件“伪身体”、Climbing、Climbable及Interactor2、联系和设置 二、爬不上墙头的原因及解决方法1、原因2、解决方法另外加一座山 一、攀爬主体“伪身体”
1、“伪身体”的设置
①它追踪(Tracking)的“源头”Source是头盔(HeadSet)——也就是说跟着谁动——伪身体跟随头盔 ②OffSet偏移为什么是PlayAreaAlias留有疑问
2、“伪身体”和“真实身体”为什么同步移动
“伪身体”跟随头盔头盔代表“真实身体”——因而移动“真实身体”伪身体会跟着移动
移动真实身体的逻辑
3、“伪身体”和“真实身体”碰到墙时不同步的原因
①现象
“真实身体”进入到了自建的立方体墙内伪身体进不去
②原因 也就是说“伪身体”上有碰撞器穿不了墙
③解决
让“伪身体”StillDiverged事件监听SolveBodyCollisions解算身体碰撞体方法原理是让两种身体同步强迫“真实身体”头盔更新到“伪身体”的位置如果还抖动强制两种身体同步导致的调节厚度图二
二、攀爬
1、需要的组件“伪身体”、Climbing、Climbable及Interactor
Climbing是个中间件负责把“伪身体”和Climbable联系起来 Climbable实质是“可交互物体”Interactable因而需要“交互器”Interactor设置GrabAction和Velocity Tracker两个属性但不需要设置Interactale的主次抓取
2、联系和设置
把“伪身体”PseudoBody拖入Climbing再把Climbing拖入Climbable “交互器”Interactor设置GrabAction和Velocity Tracker
二、爬不上墙头的原因及解决方法
1、原因
一旦手柄和墙脱离抓取事件就停止了或说Interactor停止接触可抓取物体时抓取也停止了
2、解决方法
关闭墙“可抓取物体”Interactable的Untouched事件 另外加一座山
可抓取物体下面加了一个山注意它是先把预设体给Unpack然后加上的山