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在Objective-C中数据结构可以存在于以下几个位置 堆Heap堆是动态分配的内存空间用于存储动态创建的对象和数据结构。堆上的数据需要手动进行内存管理即手动分配和释放内存。 栈Stack栈是一种自动分配和释放内存的数据结构用于存储局部变量和函数调用的上下文信息。栈上的数据会在其所在的作用域结束时自动释放。 静态存储区Static Storage Area静态存储区是用于存储静态变量和全局变量的内存空间。静态变量在程序运行期间一直存在直到程序结束才会释放。 常量区Constant Area常量区是用于存储字符串常量和其他常量的内存空间。常量区的数据是只读的不允许修改。 数据段Data Segment数据段是用于存储全局初始化的静态变量和全局变量的内存空间。 BSS段Block Started by SymbolBSS段是未初始化的全局变量和静态变量的内存空间。在程序加载时BSS段被初始化为0或空值。 全局区Global Area全局区也称为未初始化数据段用于存储全局变量和静态变量的未初始化值。这些变量在编译时也分配了内存但在程序运行之前并不会进行初始化。全局区在程序执行期间保持不变。
需要注意的是Objective-C的数据结构如对象、数组、字典等通常是在堆上分配的而基本数据类型如int、float、BOOL等和局部变量则通常是在栈上分配的。静态变量和全局变量则存储在静态存储区、常量区或数据段中。 相关问题追问 请解释数据段和全局区的区别。 数据段用于存储全局变量和静态变量的已初始化值而全局区用于存储全局变量和静态变量的未初始化值。数据段在编译时就分配了内存并进行了初始化而全局区在编译时分配了内存但未进行初始化。全局区在程序加载到内存时就被分配了空间并且在程序执行之前就已经被初始化。数据段的数据在程序执行期间保持不变而全局区的数据也在程序执行期间保持不变。全局变量和静态变量在定义时可以被赋初值如果没有显式赋值它们会被默认初始化为0或者空值具体取决于变量类型。这些初始化值会在程序加载时被写入全局区 常量区和BSS区有什么区别 常量区用于存储字符串常量和其他常量值这些常量在编译时就确定了并且在程序执行期间保持不变是只读的。BSS区用于存储未初始化的全局变量和静态变量的内存空间这些变量在编译时不分配具体的内存而是在程序加载时被初始化为零值。 如何在C语言中声明和定义一个全局变量并指定它的存储区域 全局变量可以在任何函数外部声明和定义以在整个程序中可见。默认情况下全局变量会被分配到数据段或BSS区具体取决于是否初始化。如果需要将全局变量分配到常量区可以使用const关键字进行声明。 静态变量和全局变量有什么区别 静态变量和全局变量都是在程序运行期间一直存在的。全局变量的作用域是整个程序可以被程序中的任何函数访问。静态变量的作用域限制在其定义的函数内部只能被定义函数及其内部的嵌套函数访问。全局变量在默认情况下可以被其他文件访问而静态变量只能在定义的文件内部访问。全局变量在程序加载时分配内存静态变量在进入其作用域时分配内存。全局变量默认情况下会被初始化而静态变量默认情况下会被初始化为零值。 相关知识点
Block可能存在内存的哪里-CSDN博客