化妆品网站下载,wordpress motify,制作小程序的软件,准备php和易语言混编做网站1.委托和事件在使用上的区别是什么#xff1f; 委托和事件是C#中的重要概念#xff0c;通俗来讲#xff0c;委托是一个可以指向特定方法的指针#xff0c;可以将委托分配给不同的脚本#xff0c;使它们能够完成不同的任务。而事件则是一种使用委托实现的通知机制#xff…1.委托和事件在使用上的区别是什么 委托和事件是C#中的重要概念通俗来讲委托是一个可以指向特定方法的指针可以将委托分配给不同的脚本使它们能够完成不同的任务。而事件则是一种使用委托实现的通知机制它告诉委托需要执行任务了。因此委托定义了任务而事件则是通知委托执行任务的通知。在 Unity 中通过使用委托和事件可以实现诸如响应按钮点击处理游戏碰撞等功能。
它们在使用上的不同 定义委托是一种类型它可以引用方法。事件是一种基于委托的机制允许在事件发生时通知多个对象。
用法委托是一种低级机制可以直接调用关联的方法。事件则是一种高级机制它可以被订阅和取消订阅并在事件发生时引发通知。
安全性委托是一种不安全的机制它允许直接访问关联的方法这可能会导致错误。事件则是一种安全的机制它只允许通过订阅和取消订阅来访问关联的方法因此不存在安全风险。
总之委托是C#中的一种低级机制它可以直接调用关联的方法但可能带来安全问题事件则是一种高级机制它是基于委托的允许在事件发生时通知多个对象并且更加安全。
开发过程中的使用的案例
定义了一个事件委托类型 PlayerHealthEventHandler它用于表示事件处理方法。 Player 类定义了一个 OnPlayerHealthChanged 事件它在玩家生命值发生改变时被触发。 GameManager 类订阅了玩家生命值变化事件并定义了事件处理方法 PlayerHealthChanged它在接收到事件通知时被调用。 在 Main 方法中创建了一个 Player 和一个 GameManager 对象并订阅了事件。随后通过调用 player.ChangeHealth 方法改变了玩家生命值并通知了事件订阅者。
sing System;// 定义事件委托类型
public delegate void PlayerHealthEventHandler(int health);public class Player
{// 定义事件public event PlayerHealthEventHandler OnPlayerHealthChanged;private int health;// 当玩家生命值发生改变时发布事件public void ChangeHealth(int value){health value;if (OnPlayerHealthChanged ! null){OnPlayerHealthChanged(health);}}
}public class GameManager
{// 订阅事件public void SubscribeEvent(Player player){player.OnPlayerHealthChanged PlayerHealthChanged;}// 当接收到玩家生命值变化的通知时触发事件处理方法private void PlayerHealthChanged(int health){Console.WriteLine(Player health changed to health);}
}class Program
{static void Main(string[] args){Player player new Player();GameManager gameManager new GameManager();// 订阅事件gameManager.SubscribeEvent(player);// 改变玩家生命值并通知事件订阅者player.ChangeHealth(10);}
}2.请说说你认为C#中 和 Equals 的区别是什么
C# 中的 和 Equals 在比较两个对象的值时有着不同的行为。 运算符比较的是两个对象的内存地址是否相同即是否是同一个对象的引用。如果两个对象的引用相同那么它们的内存地址也相同此时 运算符的结果为 true。如果两个对象的引用不同即使它们的值相同 运算符的结果仍然为 false。
Equals 方法是比较两个对象的值是否相等它会比较对象的内容而不是内存地址。默认情况下Equals 方法是比较对象的引用是否相等即是否是同一个对象。但是许多 .NET 类都重写了 Equals 方法使其在比较两个对象的内容时得到正确的结果。
因此如果要比较两个对象的值是否相等通常应该使用 Equals 方法而不是 运算符。
开发过程中的使用的案例
Equals 方法常常被用于比较游戏对象。
if (object1.Equals(object2))// The two objects are the same
else// The two objects are different另一个使用场景是在对游戏对象进行分组比如将相同类型的游戏对象分为一组。
ListGameObject groupA new ListGameObject();
ListGameObject groupB new ListGameObject();foreach (var gameObject in allGameObjects)
{if (gameObject.GetType().Equals(typeof(TypeA))){groupA.Add(gameObject);}else if (gameObject.GetType().Equals(typeof(TypeB))){groupB.Add(gameObject);}
}注意 运算符比较的是两个引用的内存地址所以当两个对象实例是在不同的内存地址上创建的即使它们的内容完全相同它们也不相等。因此在比较两个引用类型的对象时通常使用 Equals 方法因为它比较的是对象的内容而不是内存地址。
class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }public override bool Equals(object obj){if (obj null) return false;if (!(obj is Person)) return false;Person person (Person)obj;return Name person.Name Age person.Age;}
}void Example()
{Person person1 new Person { Name ZhangSan, Age 20 };Person person2 new Person { Name ZhangSan, Age 20 };Debug.Log(person1 person2); // 输出FalseDebug.Log(person1.Equals(person2)); // 输出True
}它们的内容完全相同但是由于它们是在不同的内存地址上创建的所以使用 运算符比较它们的结果为 False。但使用 Equals 方法比较它们时结果为 True因为我们在 Person 类的 Equals 方法中重写了对象的内容比较方式比较了对象的姓名和年龄是否相同。
另外使用 Equals 方法还有另一个优点是如果没有重写 Equals 方法则它会使用默认的对象内容比较方式该方式与使用 运算符的比较方式相同。因此即使没有重写 Equals 方法也可以使用 Equals 方法进行对象内容比较。
总的来说使用 Equals 方法比较对象的内容更灵活更具灵活性因此在 Unity 游戏开发中使用 Equals 方法比较对象是非常常见的。