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嘉兴市建设街道网站,建筑模板做凳子,网页打不开是什么问题,广州住房公积金建设银行预约网站首页目录 什么是指针#xff1f; 野指针 造成野指针的原因#xff1a; 如何避免野指针#xff1f; 内存和指针 如何理解编址#xff1f; 指针变量和地址 取地址操作符 指针变量和解引用操作符 指针变量 如何拆解指针类型#xff1f; 指针变量的大小 指针变量…目录 什么是指针 野指针 造成野指针的原因 如何避免野指针 内存和指针 如何理解编址 指针变量和地址 取地址操作符 指针变量和解引用操作符 指针变量 如何拆解指针类型 指针变量的大小 指针变量类型的意义 指针的解引用 指针整数 void*指针 void* 类型的指针有什么用呢 const修饰指针 const修饰变量 const修饰指针变量 指针运算 指针-整数 指针-指针 指针的关系运算 assert断言 使用assert()有几个好处 指针的使用和传址调用 strlen的模拟实现 传值调用和传址调用 什么是指针 指针pointer是编程语言中的一个对象利用地址它的值直接指向存在电脑存储器中另一个地方的值由于通过地址能找到所需的变量单位可以说地址指向该变量单位因此将地址形象化的称为“指针”意思是通过它能找到以它为地址的内存单元 指针是一个变量存放内存单元的地址编号 #include stdio.h int main() {int a 10;//在内存中开辟一组空间int* p a;//将a的地址存放在p变量中p就是一个指针变量return 0; } 野指针 野指针指针指向的位置是不可知的随机的、不正确的、没有明确限制的  造成野指针的原因 指针未初始化指针越界访问指针指向内存空间释放  如何避免野指针 指针初始化 如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址如果不知道指针应该指向哪里可以给指针赋值NULL NULL是C语言中定义的一个标识符常量值是00也是地址这个地址是无法使用的读写该地址会报错 小心指针越界指针指向空间释放即使置NULL指针使用之前检查有效性  当指针变量指向一块区域的时候我们可以通过指针访问该区域后期不再使用这个指针访问空间的时候我们可以把该指针置为NULL因为约定俗成的一个规则就是只要是NULL指针就不去访问同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL 避免返回局部变量的地址 内存和指针 计算机上CPU中央处理器在处理数据的时候需要的数据是在内存中读取的处理后的数据也会放回内存中 把内存划分为一个个的内存单元每个内存单元的大小取1个字节 1byte8bit(bit是最小的内存单元) 一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0 内存单元的编号地址指针 如何理解编址 首先必须理解计算机内有很多的硬件单元这些硬件单元要互相协同工作。所谓的协作至少相互之间要能够进行数据传递 但是硬件与硬件之间是相互独立的需要用“线”进行通信 CPU和内存之间也是有大量的数据交互的所以两者必须用线连起来-地址总线 CPU访问内存中的某个字节空间必须知道这个字节空间在内存的什么位置而内存中字节很多需要给内存进行编址 计算机中的编址并不是把每个字节的地址记录下来而是通过硬件设计完成的 32位机器有32根地址总线每根线有两种状态表示0或1电脉冲有无一根线表示2种含义2根线表示4种含义32根地址线表示2^32种含义每一种含义代表一个地址 地址信息被下达给内存在内存上就可以找到该地址对应的数据将数据通过数据总线传入CPU内寄存器 指针变量和地址 取地址操作符 在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间 a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节地址 指针--地址 指针变量--存放地址的变量 指针变量和解引用操作符 指针变量 通过取地址操作符拿到的地址是一个数值这个数值需要存放在指针变量中 指针变量也是一种变量这种变量是用来存放地址的存放在指针变量中的值都会理解为地址 指针变量中存储的是一个地址指向同类型的一块内存空间 如何拆解指针类型 int a10; int* paa; pa左边写的是int**说明pa是指针变量前面的int说明pa指向的是整型int类型的对象 int main() {int a 10;int* p a;*p 0;//*解引用操作符间接访问操作符//*a0;printf(%d, a);//0return 0; } 指针变量的大小 32位机器假设有32根地址总线每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或0把32根地址线产生的2进制序列当作一个地址那么一个地址就是32个bit位需要4个字节才能存储 如果指针变量是用来存放地址的那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以 同理64位机器假设有64根地址线一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列存储起来就需要8个字节的空间指针变量的大小就是8个字节 指针变量--存放地址的 一个字节对应一个地址 指针用来存放地址地址是唯一标示一块地址空间的 总结 1.32位平台下地址是32个bit位指针变量大小是4个字节 2.64位平台下地址是64个bit位指针变量大小是8个字节 3.注意指针变量的大小和类型是无关的只要是指针类型的变量在相同的平台下大小都是相同的 指针变量类型的意义 指针的解引用 指针类型决定了指针进行解引用操作时能够访问空间的大小对指针解引用的时候有多大的权限--一次能操作几个字节 int* p;*p能够访问4个字节 char* p;*p能够访问1个字节 doble* p;*p能够访问8个字节 指针整数 指针类型决定了指针走一步能走多远指针的步长单位是字节 void*指针 void* 无具体类型的指针或者泛型指针这种类型的指针可以用来接受任意类型的地址但也有局限性void* 类型的指针不能进行指针的-整数和解引用的运算 void* 类型的指针有什么用呢 一般void* 类型的指针是使用在函数参数的部分用来接收不同类型数据的地址这样的设计可以实现泛型编程的效果使得一个函数来处理多种类型的数据 const修饰指针 const修饰变量 变量不再被改变变量有了常属性本质仍是变量常变量在C中const修饰的变量就是常量 如果要修改变量就要通过指针来修改这样就打破了const的限制是不合理的所以应该让变量的地址也不能被修改 const修饰指针变量 const修饰指针变量可以放在*的左边也可以放在*的右边意义是不一样的 int main() {int a 10;int b 20;int* const p a;//const在*右边//pb;//err*p 100;printf(%d, a);return 0; } const限制的是指针变量本身指针变量不能再指向其他变量了但是可以通过指针变量修改指针变量指向的内容 int main() {int a 10;int b 20;int const* p a;//const在*右边printf(p%d\n, p);pb;//*p 100;//errprintf(p%d, p);return 0; } 运行结果 const放在*左边限制的是指针指向的内容不能通过指针来修改指向的内容但是可以修改指针变量本身的值修改指针变量的指向 *两边可以同时加const 指针运算 指针的作用就是访问内存的 指针的基本运算有三种 指针-整数指针-指针指针的关系运算 指针-整数 int main() {int arr[10] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p arr[0];int i 0;int sz sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);for (i 0; i sz; i){/*printf(%d , *p);p;*///等同于下面一句printf(%d , *(p i));//p没有变化}return 0; } 指针-指针 指针-指针的绝对值是两个指针之间的元素个数指针指针无意义 计算的前提是两个指针指向了同一块空间 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include stdio.h int my_strlen(char* str) {char* start str;while (*str ! \0){str;}return str - start;//指针-指针 } int main() {//strlen-求字符串长度‘\0’之前的字符个数char arr[] abcdef;int len my_strlen(arr);printf(%d, len);return 0; } 指针的关系运算 int main() {int arr[] { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);int* p arr;//arr[0]while (p arr sz){printf(%d , *p);p;}return 0; } assert断言 assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件如果不符合就报错终止运行这个宏常常被称为“断言” assert(p ! NULL); 上面代码在程序运行到这一行语句时验证变量是否等于NULL如果不等于NULL程序继续运行否则就会终止运行并且会给出报错信息提示 assert()宏接受一个表达式作为参数如果该表达式为真返回值非零assert()不会产生任何作用程序继续运行。如果该表达式为假返回值为0assert()就会报错在标准错误流stderr中写入一条错误信息显示没有通过的表达式以及包含这个表达式的文件名和行号 使用assert()有几个好处 assert()的使用对程序员是非常友好的它不仅能自动标识文件和出问题的行号还有一种无需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题不需要再做断言就在#include assert.h语句的前面定义一个宏NDEBUG #define NDEBUG #include assert.h 然后重新编译程序编译器就会禁用文件中所有的assert()语句如果程序又出现问题可以移除这条#define NDEBUG指令或者把它注释掉再次编译这样就重新启用了assert()语句 assert的缺点是因为引入了额外的检查增加了程序的运行时间 一般我们可以在Debug中使用在Release版本中选择禁用assert就行在VS这样的集成开发环境中在Release版本中直接优化掉了这样在Debug版本写有利于程序员排查问题在Release版本不影响用户使用时程序的效率 指针的使用和传址调用 strlen的模拟实现 size_t my_strlen(const char* str)//size_t无符号的整型 {size_t count 0;assert(str ! NULL);while (*str ! \0){count;str;}return count; } int main() {char arr[] abcdef;size_t len my_strlen(arr);printf(%d, len);return 0; } 传值调用和传址调用 下面看一个典型代码曾几何时我被它坑过 void Swap(int x, int y) {int temp x;x y;y temp; } int main() {int a 10;int b 20;printf(交换前a%d,b%d\n, a, b);Swap(a, b);//传值调用printf(交换后a%d,b%d, a, b);return 0; } 当实参传递给形参的时候形参是实参的一份临时拷贝对形参的修改不会影响实参 如果要交换两个数的值参考以下代码 void Swap(int* pa, int* pb) {int temp *pa;*pa *pb;*pb temp; } int main(){int a 10;int b 20;printf(交换前a%d,b%d\n, a, b);Swap(a, b);//传址调用printf(交换后a%d,b%d, a, b);return 0; }
http://www.w-s-a.com/news/211379/

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