迅雷下载宝 做网站,wordpress编辑空两格,企业解决方案规划,建立一个网站需要多少钱费用先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很…先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上网络安全知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
需要这份系统化资料的朋友,可以点击这里获取
whileTrue: foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() #--玩家一:↑↓←→控制,j射击;玩家二:wsad控制,空格射击 pressed_keys=pygame.key.get_pressed() foridx,playerinenumerate(player_group): direction=None ifidx==0: ifpressed_keys[pygame.K_UP]: direction=‘up’ elifpressed_keys[pygame.K_DOWN]: direction=‘down’ elifpressed_keys[pygame.K_LEFT]: direction=‘left’ elifpressed_keys[pygame.K_RIGHT]: direction=‘right’ ifdirection: player.move(direction) ifpressed_keys[pygame.K_j]: ifplayer.cooling_time==0: fire_sound.play() bullet_group.add(player.shot()) player.cooling_time=20 elifidx==1: ifpressed_keys[pygame.K_w]: direction=‘up’ elifpressed_keys[pygame.K_s]: direction=‘down’ elifpressed_keys[pygame.K_a]: direction=‘left’ elifpressed_keys[pygame.K_d]: direction=‘right’ ifdirection: player.move(direction) ifpressed_keys[pygame.K_SPACE]: ifplayer.cooling_time==0: fire_sound.play() bullet_group.add(player.shot()) player.cooling_time=20 ifplayer.cooling_time0: player.cooling_time-=1 if(score_1+score_2)500: background=bg_1 elif(score_1+score_2)1500: background=bg_2 else: background=bg_3 #--向下移动背景图实现飞船向上移动的效果 screen.blit(background,(0,-background.get_rect().height+bg_move_dis)) screen.blit(background,(0,bg_move_dis)) bg_move_dis=(bg_move_dis+2)%background.get_rect().height #--生成小行星 ifasteroid_ticks==0: asteroid_ticks=90 asteroid_group.add(Asteroid(cfg)) else: asteroid_ticks-=1 #--画飞船 forplayerinplayer_group: ifpygame.sprite.spritecollide(player,asteroid_group,True,None): player.explode_step=1 explosion_sound.play() elifplayer.explode_step0: ifplayer.explode_step3: player_group.remove(player) iflen(player_group)==0: return else: player.explode(screen) else: player.draw(screen) #--画子弹 forbulletinbullet_group: bullet.move() ifpygame.sprite.spritecollide(bullet,asteroid_group,True,None): bullet_group.remove(bullet) ifbullet.player_idx==1: score_1+=1 else: score_2+=1 else: bullet.draw(screen) #--画小行星 forasteroidinasteroid_group: asteroid.move() asteroid.rotate() asteroid.draw(screen) #--显示分数 score_1_text=‘玩家一得分:%s’%score_1 score_2_text=‘玩家二得分:%s’%score_2 text_1=font.render(score_1_text,True,(0,0,255)) text_2=font.render(score_2_text,True,(255,0,0)) screen.blit(text_1,(2,5)) screen.blit(text_2,(2,35)) #--屏幕刷新 pygame.display.update() clock.tick(60) ‘’‘主函数’‘’ def main(): pygame.init() pygame.font.init() pygame.mixer.init() screen=pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption(‘飞机大战——九歌’) num_player=StartInterface(screen,cfg) ifnum_player==1: whileTrue: GamingInterface(num_player=1,screen=screen) EndInterface(screen,cfg) else: whileTrue: GamingInterface(num_player=2,screen=screen) EndInterface(screen,cfg) ‘’‘run’‘’ ifname==‘main’: main() ### ### **5、打地鼠****源码分享:**
import cfg import sys import pygame import random from modules import* ‘’‘游戏初始化’‘’ def initGame(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen=pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption(‘打地鼠——九歌’) returnscreen ‘’‘主函数’‘’ def main(): #初始化 screen=initGame() #加载背景音乐和其他音效 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1) audios={ ‘count_down’:pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH), ‘hammering’:pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH) } #加载字体 font=pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH,40) #加载背景图片 bg_img=pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH) #开始界面 startInterface(screen,cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS) #地鼠改变位置的计时 hole_pos=random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) change_hole_event=pygame.USEREVENT pygame.time.set_timer(change_hole_event,800) #地鼠 mole=Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS,hole_pos) #锤子 hammer=Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS,(500,250)) #时钟 clock=pygame.time.Clock() #分数 your_score=0 flag=False #初始时间 init_time=pygame.time.get_ticks() #游戏主循环 whileTrue: #--游戏时间为60s time_remain=round((61000-(pygame.time.get_ticks()-init_time))/1000.) #--游戏时间减少,地鼠变位置速度变快 iftime_remain==40 and not flag: hole_pos=random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event,650) flag=True eliftime_remain==20 and flag: hole_pos=random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) pygame.time.set_timer(change_hole_event,500) flag=False #--倒计时音效 iftime_remain==10: audios[‘count_down’].play() #--游戏结束 iftime_remain0:break count_down_text=font.render('Time:'+str(time_remain),True,cfg.WHITE) #--按键检测 foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elifevent.type==pygame.MOUSEMOTION: hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos()) elifevent.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN: ifevent.button==1: hammer.setHammering() elifevent.type==change_hole_event: hole_pos=random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS) mole.reset() mole.setPosition(hole_pos) #--碰撞检测 ifhammer.is_hammering and not mole.is_hammer: is_hammer=pygame.sprite.collide_mask(hammer,mole) ifis_hammer: audios[‘hammering’].play() mole.setBeHammered() your_score+=10 #--分数 your_score_text=font.render(‘Score