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网站变更备案,做酒类网站,做废品回收哪个网站好点,石家庄做网站公司的电话在前一篇文章《Hightopo 使用心得#xff08;5#xff09;- 动画的实现》中#xff0c;我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时#xff0c;还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中#xff0c;我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更…在前一篇文章《Hightopo 使用心得5- 动画的实现》中我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更真实一些。具体涉及到的知识点如下 天空球 雾化 辉光 景深 这是最终效果 使用 HT 开发的一个简单网页直升机巡逻动画Hightopo 使用心得6- 3D场景环境配置 天空球 天空球SkyBox简单来说就是用来在3D场景中模拟蓝天白云的效果。它是一个球形网格完全包围3D场景并填充了一张环形纹理作为天空背景。纹理通常是一个天空的全景图例如星空、日落、云层等通过在球形网格的表面上将纹理映射呈现出一个连续的、无缝的天空效果。 在 HT for Web中天空球可以通过g3d.setSkybox(node)来实现。需要注意的是这里的node是ht.Node类型的节点该节点当作天空球来用时不会出现在dataModel列表当中。 /*** 设置天空球** memberof Index3d*/addSkybox() {const node this.skybox new ht.Node();node.s({shape3d: sphere,shape3d.image: ./assets/skybox.jpg,});this.g3d.setSkybox(node);}下面两张图片分别是设置天空球与未设置天空球的效果 当然我们也可以将蓝天白云换成夜间图片 this.skybox.setStyle(shape3d.image, ./assets/skybox_dark.jpg);雾化 雾化是一种常用的 3D 场景效果可以让场景中的物体在远离摄像机的距离时变得模糊像有一层白雾遮挡从而增加深度感和真实感。在 HT 中雾化效果可以通过设置场景的雾化属性来实现代码如下 /*** 雾化** memberof Index3d*/addFog() {this.g3d.setFogDisabled(false);this.g3d.setFogMode(linear); // 线性模式this.g3d.setFogFar(30000);// this.g3d.setFogMode(exp2); // 标准模式// this.g3d.setFogDensity(0.00007); // 浓度this.g3d.setFogColor(green); // 设置雾的颜色}雾化分为两种模式线性模式和标准模式。 [线性模式] 线性模式下支持设置近端距离和远端距离 近端距离默认为1代表从该距离起物体开始受雾效果影响可通过setFogNear设置雾化近端距离、getFogNear获取雾化近端距离。远端距离默认为2000代表从该距离之后物体完全看不清, 可通过setFogFar设置雾化远端距离、getFogFar获取雾化远端距离。 [标准模式] 标准模式下雾化效果则会自动调整雾化效果在该模式下可通过setFogDensity设置雾化强度来调整雾化的效果 getFogDensity可以获取到雾化强度。 另外我们还可通过g3d.setFogColor(color)设置雾化效果的颜色: 辉光 辉光是一种用于增强场景中元素外观和吸引力的视觉效果其主要实现的是让各个模型进行自发光。常用于如夜景中灯光、道路流光等元素。 在HT中可通过 g3d.enablePostProcessing(Bloom, true/false) 开启/关闭整个场景的辉光效果 /*** 开启辉光** memberof Index3d*/enableBloom() {const {g3d} this;g3d.enablePostProcessing(Bloom, true); // 开启辉光const module this.bloom g3d.getPostProcessingModule(Bloom);module.strength 0.4; // 强度module.threshold 0.33; // 阈值module.radius 0.08; //范围g3d.setPostProcessingValue(Bloom, selective, true); // 开启辉光过滤g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableBloom() {this.g3d.enablePostProcessing(Bloom, false); // 关闭辉光}// 为直升机单独使用辉光效果this.helicopterNode.s(bloom, true);this.propellerNode.s(bloom, true);其中enablePostProcessing(Bloom, true)表示开启 Bloom 效果strength表示自发光亮度的强弱threshold表示决定哪些颜色会发光radius表示发光的范围。在代码的后半段我们单独为直升机和螺旋桨开启了辉光效果。 景深 景深Depth of Field可以用来突出画面中的主体元素。我们用单反相机或手机进行拍摄时利用景深原理通过聚焦到某一物体可以使周围环境变得模糊从而突出主要元素。就像下图一样 如果要对于一个3D场景设置景深效果在 HT 中景深效果是使用特殊的贴图来模拟的。景深贴图一般使用黑色的透明png贴图实现黑色部分为受景深影响的范围透明部分不受景深影响。通过使用不同的景深贴图及参数可以模拟出与现实一样的景深效果。 具体开启和配置景深的代码如下 /*** 开启景深** memberof Index3d*/enableDof() {const {g3d} this;g3d.enablePostProcessing(Dof, true); // 开启景深const module this.dof g3d.getPostProcessingModule(Dof);module.aperture 0.01; // 景深阀值module.image ./assets/dof_all.png; // 景深贴图g3d.iv(); // 刷新拓扑}disableDof() {this.g3d.enablePostProcessing(Dof, false); // 关闭景深}其中enablePostProcessing(Dof, true)表示开启景深效果aperture表示孔径代表中间空白区域的大小取值范围是 0 ~ 10 代表没有景深效果1 代表景深效果最明显image表示景深使用的贴图。 背景音乐 背景音乐不属于3D可视化的范围。不过既然有了直升机和相关场景增加一个直升机飞行的声音可以让场景更加逼真。 /*** 初始化螺旋桨旋转声音** memberof Index3d*/initAudio() {this._audio new Audio(./assets/helicopter.MP3);this._audio.loop true; // 循环播放}要播放音乐可以使用Audio。这里我们只需要找到一个螺旋桨的音频然后对Audio进行初始化及简单配置就可以在场景加载后循环播放直升机的声音。 需要注意的是目前浏览器对于音频自动播放有限制即不允许在用户没有交互的情况下自动播放音频文件。如果我们执行了playAudio()在console里面会遇到这个错误 Uncaught (in promise) DOMException: play() failed because the user didnt interact with the document first. 要解决这个问题我们可以在系统中增加一个监听函数监听到某些事件后进行音频播放。常见的事件有如 触摸事件touchstart、touchmove、touchend、touchcancel鼠标事件mousedown、mouseup、click、dblclick、mousemove、mouseenter、mouseleave、mouseover、mouseout键盘事件keydown、keyup、keypress /*** 监听Document事件并播放音乐** memberof Index3d*/addEventMonitor() {document.addEventListener(click, (event) {this._audio.play(); });document.addEventListener(keydown, (event) {this._audio.play(); });}总结 作为一款国产自研图形渲染引擎HT for Web对3D场景的各自效果支持还是非常强大的。在3D场景(Graph3dView)中可以通过设置天空球、雾化、辉光和景深等特效来增强场景的逼真度和美观度。其中天空球可以通过设置ht.Node类型的节点来实现雾化可以通过设置场景的雾化属性来实现辉光可以使用g3d.enablePostProcessing()方法来实现景深可以使用特殊的贴图来模拟。此外为了让场景更加逼真还可以根据需要添加背景音乐。 在下一章中我计划再介绍一下其他的几种环境特效例如阴影灯光环境光等。有兴趣的同学们记得订阅。 附录 ​Hightopo 使用心得1- 基本概念 Hightopo 使用心得2- 2D 图纸 GraphView节点 Node, 连线 Edge与基本动画 ht.Default.startAnim() Hightopo 使用心得3- 吸附与锚点 Hightopo 使用心得4- 3D 场景 Graph3dView 与 Obj 模型 Hightopo 使用心得5- 动画的实现
http://www.w-s-a.com/news/957375/

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