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建设网站怎么创建数据库网络营销怎么理解

建设网站怎么创建数据库,网络营销怎么理解,盐城代运营公司,WordPress侧边栏跟随JS 的数据类型有哪些#xff0c;有什么区别 基本数据类型#xff08;Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol#xff09; 引用数据类型#xff08;对象、数组和函数#xff09; 区别#xff1a; 原始数据类型直接存储在栈#xff08;stack#xff09;中的简…JS 的数据类型有哪些有什么区别 基本数据类型Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol 引用数据类型对象、数组和函数 区别 原始数据类型直接存储在栈stack中的简单数据段占据空间小、大小固定属于被频繁使用数据所以放入栈中存储 引用数据类型在栈中存储了指针该指针指向堆中该实体的起始地址 在操作系统中内存又被分为栈区和堆区栈区内存由编译器自动分配释放堆区内存一般由开发着分配释放若开发者不释放程序结束时可能由垃圾回收机制回收。 Symbol 是什么数据类型 Symbol 是 ES6 引入的一种新的基本数据类型表示独一无二的值。因为是原始数据类型所有不能new Symbol。Symbol 类型的 key 不能通过 Object.keys() 或者 for…in 来枚举它未被包含在对象自身的属性名集合property names之中所以利用该特性可以把一些不需要对外操作和访问的属性使用 Symbol 来定义。 encodeURI和encodeURIComponent的区别了解 应用场景不同encodeURI是用来处理整个URI的它应该接受URI的protocol、host、port等部分只对path和query进行编码。适合给URL本身locaion.origin编码。而encodeURIComponent是用来编码准备用作query部分的字符串的。适合给参数编码。 编码范围不同encodeURI不会对ASCII字母、数字、~!#$():/,;?*进行编码而encodeURIComponent会对所有非标准字符进行编码。 JS 判断数据类型的方法 方法一、typeof 其中数组、对象、null都会被判断为object其他判断都正确。 console.log(typeof str); // string console.log(typeof []); // object console.log(typeof function(){}); // function console.log(typeof {}); // object console.log(typeof undefined); // undefined console.log(typeof null); 方法二、instanceof只能正确判断引用数据类型而不能判断基本数据类型。 console.log(str instanceof String); // false console.log([] instanceof Array); // true console.log(function(){} instanceof Function); // true console.log({} instanceof Object); 方法三、Object.prototype.toString.call() var a Object.prototype.toString; console.log(a.call(2));判断数组类型的方法有哪些 方法一、 obj.__proto__ Array.prototype; 方法二、 Object.prototype.toString.call([]); 方法三、 Array.isArrray(obj); 方法四、 obj instanceof Array为什么使用instanceof不能正确判断基本数据类型 原理是查找左边的_proto_获取到原型对象判断原型链中是否有和右侧相等基本数据类型没有构造函数也没有原型链 function myInstanceof(left, right) {// 获取对象的原型let proto Object.getPrototypeOf(left)// 获取构造函数的 prototype 对象let prototype right.prototype; // 判断构造函数的 prototype 对象是否在对象的原型链上while (true) {if (!proto) return false;if (proto prototype) return true;// 如果没有找到就继续从其原型上找Object.getPrototypeOf方法用来获取指定对象的原型proto Object.getPrototypeOf(proto);} }const 、let、var的区别 一、作用域let和const具有块级作用域var不存在块级作用域 二、变量提升 var存在变量提升let和const不存在变量提升即在变量只能在声明之后使用否在会报错 三、重复声明 var声明变量时可以重复声明变量后声明的同名变量会覆盖之前声明的遍历。const和let不允许重复声明变量 四、初始值设置 在变量声明时var 和 let 可以不用设置初始值。而const声明变量必须设置初始值。 五、let创建的变量是可以更改指针指向可以重新赋值但const声明的变量是不允许改变指针的指向对象和数组除外 使用const定义的数据不能修改吗 其实不能改的不是值而是变量指向的内存地址对于基本数据类型来说其值就保存在变量指向的那个内存地址因此等同于常量。 而对于引用数据类型来说保存的只是指针至于指针指向的数据结构是不能保证的所有引用数据类型是可以修改的 箭头函数和普通函数的区别 1、普通函数可以使用函数声明和函数表达式定义箭头 箭头函数语法更简洁 2、箭头函数没有自己的this它只会在自己作用域的上一层继承this你不能在箭头函数中使用new关键字来创建一个新的对象实例因为箭头函数没有自己的this值 3、箭头函数继承来的this指向永远不会改变call()、apply()、bind()等方法不能改变箭头函数中this的指向 4、箭头函数没有自己的arguments普通函数中arguments 是一个类数组对象它包含了传递给函数的参数监听函数中可以只能通过参数名称来访问 5、箭头函数不能作为构造函数使用因为没有this JS 模板字面量 是什么 JS 模板字面量是 ES6 引入的一种新的字符串表示方式它使用反引号包裹字符序列允许在字符串中插入变量、表达式和原始字符串并且支持多行文本的处理 如何实现图片懒加载 图片懒加载就是延迟加载非视口的图片从而提高页面加载速度提升用户体验。 window.innerHeight 获取视口的高度图片顶部到窗口的距离可以使用getBoundingClientRect().top 然后监听页面的scroll方法获取到img标签如果图片到顶部的距离小于窗口的高度就应该显示图片。 bodyimg data-src/gift.pngscriptconst images document.querySelectorAll(img);window.addEventListener(scroll,(){images.forEach((item){const imageTop item.getBoundingClientRect().top; // 获取图片到顶部的距离if(imageTop window.innerHeight) {const imgSrc item.getAttribute(data-src);item.setAttribute(src,imgSrc);}})})/script/body使用这个方法的问题在于只要滚动就会频繁触发并且已经展示图片的时候还是会执行 我们可以使用浏览器提高的构造函数IntersectionObserver来优化 bodyimg data-src/gift.pngscriptconst images document.querySelectorAll(img); // 观察的元素每次进入和离开都会触发const callBack entries {entries.forEach(entry {// 有交叉if(entry.isIntersecting) {const iamge entry.target;const imgSrc image.getAttribute(data-src);image.setAttribute(src,imgSrc);observer.unobserve();// 赋值后取消观察}})}const observer new IntersectionObserver(callBack); // 浏览器提供的构造函数交叉观察部分浏览器版本不兼容images.forEach((item){observer.observe(item);})/script/body说下JS 的事件循环机制 js是单线程的只有一个调用栈并且陷入后出在执行调用栈的时候会先执行同步任务发现异步任务加入异步任务队列队列分为宏任务和微任务队列按照先入先出的规则。 常见的宏任务script 标签、setTimeout、事件的回调函数 常见的微任务Promise.thencatch finally Object.observerprocess.nextTick 执行顺序 先执行同步任务清空调用栈执行微任务队列的任务微任务队列执行完后才执行宏任务。每次宏任务结束后事件循环会先执行微任务直到微任务队列里的任务被清空才会执行下一轮宏任务这样就可以避免因为宏任务的繁重导致任务的阻塞。 JS 中创建对象的方式 1、new Object 实例为它逐个添加属性和方法缺点是不便于代码的阅读和管理 let cat new Object(); cat.name tuotuo; cat.age 2; cat.seepk function () {console.log(我要吃猫条); }2、字面量的方式 let obj {key1: value1,key2: value2 };3、工厂模式,创建对象模版缺点是创造的新对象和工厂函数之间缺乏关联 function createCat (name,age) {const obj new Object();cat.name name;cat.age age;cat.seepk function () {console.log(我要吃猫条);}return obj; } let cat1 createCat(xiaoyiyi,0.5);4、构造函数模式解决了工厂模式的问题obj instanceof MyObject 是true function MyObject(key1, key2) {this.key1 key1;this.key2 key2; } let obj new MyObject(value1, value2);5、Object.create()使用Object.create()方法来创建一个新对象该方法使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__ let proto {text:测试1,foo: function() { console.log(foo); } }; let obj Object.create(proto); obj.text 覆盖文案; console.log(protp.text) // 覆盖文案6、 class 的方式,融合了构造函数和工厂模式 class Cat {constructor (name,age) {this.name name;this.age age;} }; let cat1 new Cat(tuotuo,2)说下防抖和节流的区别并手写 触发频率不同防抖是将多次执行变为最后一次执行节流是在一段时间内只执行第一次时间到了才会执行下一次 作用不同防抖用于在一定时间间隔内只触发一次事件节流用于限制事件在一定时间内的触发次数。 适用场景不同防抖适用于在用户频繁触发事件时只执行最后一次事件如输入框实时搜索节流适用于在一定时间内只触发一次事件如滚动加载。 防抖函数实现 const btn document.getElementById(btn); function handleClick () {// 因为回调的关系在防抖函数中调用该this为windowconsole.log(点击了按钮) }; function debounce (fn,delay) {// 利用闭包将变量放返回函数外层因为作用域链所有下面返回的函数都能访问到这个变量let timer ;// 使用高阶函数解决未点击就会被触发的问题return function() {console.log(this);// 在回调之前该this为btn元素保存下this执行const context this;const args arguments;// 拿到传递过来的所有参数clearTimeout(timer);timer setTimeout(function() {fn.apply(context, args);},delay);} } btn.addEventListener(click,throttle(handleClick,1000));节流函数的实现 const btn document.getElementById(btn); function handleClick () {// 因为回调的关系在防抖函数中调用该this为windowconsole.log(点击了按钮) }; function throttle (fn,delay) {// 利用闭包将变量放返回函数外层因为作用域链所有下面返回的函数都能访问到这个变量let timer ;// 使用高阶函数解决未点击就会被触发的问题return function() {console.log(this);// 在回调之前该this为btn元素保存下this执行const context this;const args arguments;// 拿到传递过来的所有参数if(timer) return; // 如果定时器不为空说明在时间间隔内不执行任务timer setTimeout(function() {fn.apply(context, args);timer null; // 每次执行完了就清空定时器},delay);} } btn.addEventListener(click,throttle(handleClick,1000)); Ajax 有了解吗 AJAX不是指一种新的编程语言而是有机地利用了一系列相关的技术核心是使用 XMLHttpRequest 进行异步数据查询、检索通过这个对象 可在不重载页面的情况与 Web 服务器交换数据再使用 DOMDocument Object Model进行动态显示及交互。 XML被设计用来传输和存储数据早期的时候使用的是XML现在使用JSON 格式 优点 1.无刷新更新数据 Ajax最大的优点就是能在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信 2.基于规范被广泛支持 不需要下载浏览器插件或者小程序但需要客户允许JavaScript在浏览器上执行。 缺点 1.Ajax干掉了Back与History功能即对浏览器机制的破坏 在动态更新页面的情况下用户无法回到前一页的页面状态因为浏览器仅能记忆历史纪录中的静态页面 2.只能同源请求 AJAX只能向同源的地址发送请求如果跨源非同源地址发送请求会受同源策略的影响无法得到响应结果同源是指两个页面拥有相同的协议、域名和端口如果有一个不相同就是不同源 3.网页内容动态获取对SEO不友好 http请求和响应报文都包含四个部分行 头 空行 体 ajax浏览器走缓存未发送请求 可以在请求的url上拼一个时间戳这样每次url是不一样的都会发起请求 ajax 用户重复点击重复发请求如何优化 可以添加一个loading标识。如果上一个请求未完成则abort取消上一个请求创建的新的xhr对象并发送请求。 说说你对跨域的理解 在解释跨域之前先解释下同源策略同源策略是了浏览器的安全策略他会检查请求的源和响应脚本的源是否相同如果不相同那么服务端的响应会被浏览器拦截并且在控制台抛出错误而实际请求是发送成功的响应也可能是成功的如果缺少了同源策略浏览器很容易受到XSS、CSFR等攻击。所谓同源是指协议域名端口三者相同即便两个不同的域名指向同一个ip地址也非同源。 在实际开发中我们是需要请求不同源的数据的所以需要绕开浏览器的这个限制。 解决方案 一、JSONPJSON with Padding核心就是利用script 标签的src属性允许加载不同源资源默认情况下script标签的type为text/javascript 请求来的资源会被执行。通常我们会在客户端提前定义一个回调函数接收服务端传给我们的JSON 格式的数据然后通过指定srcipt标签的src属性带上参数和回调函数服务端接收到我们传的参数和回调函数然后将会数据外包到回调函数中同时使用JSON格式进行传输会把这个函数用JSON进行包裹这也就是JSON with Padding的由来。 但是JSONP 只支持 GET 请求并且存在安全风险。 scriptvar script document.createElement(script);script.type text/javascript;// 传参一个回调函数名给后端方便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数script.src http://www.domain2.com:8080/login?useradmincallbackhandleCallback;document.head.appendChild(script);// 回调执行函数function handleCallback(res) {alert(JSON.stringify(res));}/script二、CORSCross-Origin Resource SharingCORS 是一种标准化的跨域解决方案它通过服务器端设置响应头来实现跨域请求。客户端在请求的时候会在请求头中带上origin服务端需要设置Access-Control-Allow-Origin 响应头来指定哪些源可以访问该资源。如果没有设置响应头并且是不同源响应会被浏览器拦截CORS 的优点是支持所有类型的请求并且更加安全。 三、代理服务器通过设置代理服务器来转发请求可以避免跨域问题。所有请求都发送到代理服务器然后由代理服务器向目标服务器发起请求并将结果返回给客户端。这种方法需要在服务器端配置代理服务器。 四、WebSocket 是一种全双工通信协议可以在不同源的网页之间进行通信。通过 WebSocket客户端和服务器之间可以建立持久连接并交换数据。这可以避免跨域问题因为 WebSocket 连接是在客户端和服务器之间直接建立的。 使用WebSocket的方法 打开连接通过使用WebSocket API中的new WebSocket()构造函数来创建一个新的WebSocket对象并传递要连接的URL。然后可以使用open()方法来打开与远程服务器的连接。 发送消息使用WebSocket对象的send()方法向服务器发送消息。 接收消息通过WebSocket对象的onmessage事件来接收服务器发送的消息。 关闭连接使用WebSocket对象的close()方法来关闭与远程服务器的连接。常见和推荐的还是第二种、第三种 formData 、Blob、FileReader 是什么了解 FormData是JavaScript中用于处理表单数据的接口提供了一种表示表单数据的键值对的方法可以用于在客户端和服务器之间发送数据。表单数据以键值对的形式向服务器发送这个过程是浏览器自动完成的。 BlobBinary Large Object表示二进制类型的大对象是一个可以存储二进制文件的容器。 FileReader 对象允许 Web 应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件或原始数据缓冲区的内容使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。 说说你对 async await 的理解 async/await解决了Promise的嵌套问题它能实现的效果都能用then链来实现它是为优化then链而开发出来的。使异步代码看起来更像同步代码易于理解和维护。async在函数前面加个async就变成了异步的函数返回的是一个Promise对象因此可以使用then方法进行后续处理。await用来等待异步任务的完成必须和async同时使用使用aiwat等待可以保证多个异步任务的执行顺序让代码便于维护。 async function fn(){// 捕获错误try{let a await Promise.reject(error)}catch(error){console.log(error)} }说说对class的理解 class 是面向对象编程中的一个基础构造用于定义对象的模板它定义了一组属性数据成员和方法成员函数这些属性和方法可以被类的实例对象所共享。通常类的名称需要大写通过new 调用创建一个实例new的时候会调用类的constructor方法在构造函数中我们可以给类设置一些属性。类有封装继承多态三个特点封装即类内部定义了方法和属性隐藏内部的实现细节只暴露必要的接口。继承是只可以通过extend来继承另一个类继承属性和方法同时在子类的构造函数中直接调用super即可继承父类的属性先写super再写this子类需要初始化自己的this多态性是指在父类和其子类之间或者在不同的对象之间对同一消息可以有不同的响应。 此外还可以通过static定义静态方法或属性属于类本身而不是类的实例。 Setter方法是用于设置类的实例属性的值的方法。 Getter方法是用于读取类的实例属性的值的方法。 cookie、localStorage、sessionStorage的区别 大小cookie 4kblocalStorage10mb、sessionStorage5mb 有效期cookie手动设置、localStorage永久除非手动删除、sessionStorage窗口关闭失效 存储位置往返浏览器和服务器、浏览器、浏览器 语法复杂、简单、简单 如何异步加载JS ① async立即下载脚本并且当脚本下载完成后立即执行。这意味着如果页面中有多个async脚本它们可能会交错执行。适合第三方的脚本 ② defer等到整个HTML文档解析完成后才开始下载脚本它们会按照在HTML文档中出现的顺序执行。 ③ 使用 setTimeout 延迟方法 设置一个定时器来延迟加载js脚本文件 ④ 将script内容放底部 什么是类数组对象 就是很像数组的对象但是本身并不是数组通常会有以下特点 1、拥有一个length属性这个属性表示对象中元素的数量。 2、元素可以通过索引访问例如使用obj[0]或obj[1]这样的语法来访问。 3、可能没有数组的方法例如push, pop, slice等。 举例 函数arguments参数、DOM 方法的返回结果 如何将类数组对象转成数组 1、Array.from(arrayLike); 2、Array.prototype.slice.call(arrayLike); 3、Array.prototype.splice.call(arrayLike, 0);数组常用的方法有哪些哪些是改变原数组的 以下是会改变原数组的方法 push(): 会向数组的末尾添加一个或多个元素并返回新的长度。 unshift(): 会向数组的开头添加一个或多个元素并返回新的长度。 pop(): 会删除并返回数组的最后一个元素。 shift(): 会删除并返回数组的第一个元素。 splice(): 会添加/删除数组中的元素。 reverse(): 会颠倒数组中元素的顺序并返回数组。 sort(): 会对数组的元素进行排序并返回数组。默认排序顺序是根据字符串Unicode码点。可以提供自定义排序函数来改变排序行为。 以下是不会改变原数组的方法 slice(): 会返回一个新的数组对象包含从开始到结束不包括结束选择的数组的一部分浅复制。 concat(): 会合并两个或多个数组并返回结果。 filter(): 会创建一个新数组包含通过测试的所有元素。 forEach(): 会对数组的每个元素执行一次提供的函数。 map(): 会创建一个新数组其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后的结果。 some()只要有一个是true便返回true而every()只要有一个是false便返回false. 说说对原型链的理解 每个对象都有一个原型对象包含一些共享的属性和方法可以理解这个对象的祖宗。 我们可以在控制台中找到_proto_ 属性观察它的原型对象或者通过Object.getPrototypeOf(obj) 方法获取到对象的原型对象。 我们通常会通过构造函数来创建一个对象我们创建出来的对象的原型比如p._proto_ 指向的就是构造函数的prototype 原型对象而原型本身也是一个对象我们通用也可以通过._proto_ 获取到它的原型对象一层层往上查找形成的链路就是作用域链。作用域的终点是Object.prototype.__proto__ null function Person(name) {this.name name } var p new Person(hello)console.log(p.__proto__ Person.prototype) // true console.log(p.__proto__ p.constructor.prototype) // true p.__proto__ // Person.prototype Person.prototype.__proto__ // Object.prototype p.__proto__.__proto__ //Object.prototype p.__proto__.constructor.prototype.__proto__ // Object.prototype Person.prototype.constructor.prototype.__proto__ // Object.prototype p1.__proto__.constructor // Person Person.prototype.constructor // Person当访问一个对象的属性或方法时如果该对象本身没有这个属性或方法JavaScript引擎会自动去它的原型对象中查找如果原型对象中也没有则会继续向上查找直到找到或者到达原型链的顶端。 手写promise 概念 是es6 提出的异步编程的解决方案支持链式调用解决了回调地狱问题从语法上说Promise.是一个构造函数从功能上来说Promise.对象用来封装一个异步操作并获取其成功或失败的结果。 实例的属性 Promise.实例的promiseState属性的有三种状态pending、fulfilled、rejected一旦从进行状态变成为其他状态就永远不能更改状态了实例promiseResult属性保存的是对象的结果 Promise构造函数API Promise.resolve返回一个成功或失败的Promise、Promise.reject返回一个失败的Promise、Promise.all 参数是包含多个Promise的数组返回值是一个新的Promise只有数组中全部成功才返回成功结果是一个数组否则返回失败Promise.all获得的成功结果的数组里面的数据顺序和Promise.all接收到的数组顺序是一致的这样当遇到发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景就可以使用Promise.all来解决。 Promise.race参数是包含多个Promise的数组返回值是最先完成的promise的状态结果 拓展问题 一、改变promise的状态和指定回调是哪个先执行比例resolve先执行还是then先执行 当promise构造器中的函数是同步的改变状态则是先改变状态再执行回调当异步修改状态则是先指定回调 二、指定的回调函数何时执行比如传入then的函数 在状态改变完成后才会执行 三、then的返回结果是个新的promise这个promise的结过是有什么决定的 如果抛出异常则直接失败 如果返回的是非promise的任意值新的promise状态成功 如果返回的是promise则根据里面romise执行结果决定 小破站跟着写 说说this的指向 对象的函数调用绑定到该对象 构造函数中的this指向创建的新实例 DOM事件函数一般指向事件绑定的DOM元素 普通函数调用在严格模式下绑定到 undefined否则绑定到全局对象 ES6 中的箭头函数箭头函数会继承外层函数并调用 this 绑定 apply、call 或 bind 可以改变this的指向改变后的this就是我们作为参数传入的对象 闭包了解吗 在介绍闭包之前需要了解一下作用域的概念我们通常说的作用域有全局作用域和函数作用域也就是代码片段的执行环境。在全局的定义的变量和函数在全局作用域中函数内部也有自己的作用域。每新建一层都会包含前面一层的变量对象如果在自己的作用域中找不到变量就去父级作用域中查找直到访问到window对象这一层层的关系就是作用域链。 闭包就是在有权访问另一个函数作用域中变量的函数创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。原理就是作用域链的包含关系。 作用使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中 null和undefined的区别 首先这两个都是基本数据类型但是定义不同null表示空对象转为数字的时候是0通常会被用作初始化一个对象同时它也是原型链的终点 而undefined表示未定义通常在声明了变量没有赋值的时候被赋默认值值undefined转为数字的时候是NaN一般我们不会手动设置undefined并尽量避免undefined的出现 使用等号运算符判断的时候 是true 是false 和的区别是什么呢 在JavaScript 中 相等 和 全等 都用于比较两个值是否相等 相等在进行比较的时候会先转换类型再比较两个值是否相等如1‘1’ 因为字符串1会被转为数字1 全等先判断数据类型如果不是同一类型直接为 false若类型相同再比较值是否相等 什么是高阶函数 js设计模式有了解吗 待补充 函数柯里化 待补充 前端模块化的方案以及区别 待补充 apply、bind、call的区别并手写 待补充 实现继承的方式有哪些 js 的语言特性 node 和 js 的区别 懒加载和按需加载的区别是什么 数组去重 常见的DOM操作有哪些 不使用第三个变量交换数据 es6 新特性有哪些
http://www.w-s-a.com/news/684226/

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