朝阳企业网站建设方案费用,小程序代理能赚钱吗,番禺手机网站建设,360建站文章目录 前言Godot C# .net core 开发简单评价Godot相关网址可行性 Godot(GDScirpt) Vs CocosGodot VS UnityUnity 的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题#xff1a;Mono和.net core.net core的开发者#xff0c;微软 个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风… 文章目录 前言Godot C# .net core 开发简单评价Godot相关网址可行性 Godot(GDScirpt) Vs CocosGodot VS UnityUnity 的裁员Unity的股票Unity的历史遗留问题Mono和.net core.net core的开发者微软 个人的独立游戏Steam平台分成说明独立游戏的选题美术风格2D像素PC端Steam发布目前的游戏规划 总结 前言
今天是上班的最后一天我也学不动了暂时也不想学什么新东西了。这篇文章就简单来说明一下我对于Godot的评价和之后的规划
Godot C# .net core 开发简单评价
Godot相关网址 Godot Twitter 账号 Godot 社区 Godot 官网 Godot 4.2 更新文档:Current state of C# platform support in Godot 4.2 对应的翻译 随着。net新版本的出现平台支持变得更好。对移动平台的NativeAOT支持仍处于试验阶段目前还没有对web平台的支持。. net 9.0版本将包括对NativeAOT的一些改进我们可能会看到对web平台的初步支持。我们将在2024年11月看到它的发布。
使用NativeAOT只是我们为Godot c#项目添加更多平台支持的方法之一使用Mono运行时是另一种可能性。在未来的Godot版本中我们想尝试重新引入一些在Godot 3中可用的Mono嵌入作为支持移动和web平台的另一种方式。
请尝试Godot 4.2如果你发现任何bug请告诉我们。
可行性
Godot 的.net core 开发是可行的。问题就是C# 对应的文档有点少至少中文互联网的教程是十分缺失的。而且由于.net core 8.0刚刚发布不到半年Godot 从Mono 架构转化为.net core 的架构到稳定也需要一段的时间。但是我已经测试过了可以使用Visual Studio和nuget进行对Godot的开发。详细的可以看我的Godot 专栏。能使用.net core和Nuget的意义非常大 Godot CSDN 专栏 Godot(GDScirpt) Vs Cocos
作为轻量级游戏引擎Godot 和Cocos的生态位是一样的。Cocos更加偏向于微信小游戏Godot 的3d能力更有前途。而且Cocos 最近几年的也不太行。Cocos的生态更多的是偏向于微信小游戏H5小游戏。而且Cocos 3D是极其不成熟的。而且Cocos也支持C# 上限比Cocos高多了 Unity收费事件后为何大家选择了Godot而不是Cocos Godot VS Unity
说到Godot 就不得不提Unity了。Godot的出圈爆火的原因是Unity 作死的按照安装次数收费。 Unity最近几年的问题也很多比如恶心的Unity Hub必须绑定登录Unity中国就是收费的培训班Unity最近几年一直吃老本。所以作为一个商用引擎本身的吃相也比较恶心 怎样看待unity 连年亏损 Unity 的裁员 Unity的股票 Unity的历史遗留问题Mono和.net core
由于早期的C# 因为决策的原因.net Framework不能跨平台。Unity 使用的Mono版的C#。.net core的推出之后我个人认为Mono已经完成了历史使命。
.net core 的性能比Mono好。而且.net core 是由微软开源开发的支持的是最宽松的MIT协议.net core 有Nuget库的生态。虽然Unity的生态好但是Unity的生态是配套插件商城美术资源的生态。Godot的生态是发展了十几年的.net core的生态C# 最新的高级语法糖。
当然听说Unity也在转移使用.net core 重构底层架构这我只是听说。而Unity由于历史遗留问题至少需要2-3年才能将这个庞大的引擎从底层重构。
.net core的开发者微软
微软的股票因为云服务和AI的风口股票已经增长了50%。
而且微软也在布局游戏业务收购了暴雪。所以微软肯定会继续推动游戏编辑器的支持。至少未来可能会对Godot 做适配因为微软已经对Unity做了适配。当然也可能脑抽了自己开发一个游戏引擎。由于MAUI的前车之鉴我建议微软还是考虑一下再说。至少先把.net core的跨平台生态先扶持起来
个人的独立游戏
Steam平台分成说明 独立游戏开发如何上架steam? 我开发的游戏终于收到了Steam的汇款 看看一个月一共收到多少钱 我的独立游戏收入有多少? 添加一个新游戏需要100$的保证金Steam分成各种手续分成。到手大概60%-70%。如果是个人账户每年的外汇上限是5W美刀。大概35万人民币。如果认为自己的游戏非常有信心可以去开一个公司账号。但是大部分人应该不用考虑这个问题。
独立游戏的选题
美术风格2D像素
因为3D要做好难度特别大模型贴图材质穿模。每个都需要很大的经历。作为独立游戏不应该把大量的时间放在模型等美术资源的制作上面。想法的表达才是最重要的。
PC端Steam发布
虽然Steam的抽成比较高算上中间银行的手续费30%-40%的抽成。但是你可以把你的游戏卖到高收入地区而且Steam帮你打通了游戏宣发这个难点。
手机端的问题就是变现难。因为国内游戏版号的问题国内的手机游戏如果没有备案是不能充值的只能赚广告商的钱。这个Cocos比较成熟而Godot 目前缺乏广告商的接入。所以手机端变现比较麻烦。
目前的游戏规划
打算先复刻几个经典小游戏先熟悉一下Godot的代码
贪吃蛇马里奥俄罗斯方块斗地主
顺便了解一下Godot程序的发布等功能。但是由于个人的精力有限顺便等待Godot 新版本对应C# .net core的支持的增强。我估计我的独立游戏24年应该不会做出来最快25年而且是业余时间做由于。独立游戏最大的问题就是缺乏社交你全全是你自己一个人做游戏。我会将独立游戏变成我玩游戏的平替因为我觉得做游戏可能也比较好玩。
总结
我认为Godot还是非常具有潜力的2D方面应该是非常的成熟了3D就是保上限。出于个人的期望我希望微软能赞助Godot引擎的开发或者收编Godot。这样就能真正实现C# 编写万物的可能了(除了底层的系统和嵌入式代码)。