网站开发难学吗,文登做网站,无组件上传网站,网站开发的项目开发计划向 chat.deepseek.com 提问#xff1a;编写 python 程序#xff0c;用 pymunk, 有一个正六边形#xff0c;围绕中心点缓慢旋转#xff0c;六边形内有一个小球#xff0c;六边形的6条边作为墙壁#xff0c;小球受重力和摩擦力、弹力影响#xff0c;模拟小球弹跳运动…向 chat.deepseek.com 提问编写 python 程序用 pymunk, 有一个正六边形围绕中心点缓慢旋转六边形内有一个小球六边形的6条边作为墙壁小球受重力和摩擦力、弹力影响模拟小球弹跳运动小球初始位置在中心点中心点位置不变。
以下是结合 pymunk2D 物理引擎和 pygame 的 Python 脚本模拟六边形中小球的弹跳运动。
1. 安装依赖
确保你已经安装了 pymunk 和 pygamepip install pymunk pygame
2. 示例代码 test_pymunk_6e1b.py
# -*- coding: utf-8 -*-pymunk pygame 模拟六边形小球弹跳运动
import math
import pygame
import pymunk
import pymunk.pygame_util# 初始化pygame
pygame.init()# 屏幕参数
width, height 800, 600
screen pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption(2D Hexagon Ball Simulation with Pymunk)# 初始化pymunk
space pymunk.Space()
space.gravity (0, 500) # 设置重力# 绘制选项
draw_options pymunk.pygame_util.DrawOptions(screen)# 创建六边形的静态物体
def create_hexagon(center, radius, rotation_angle0):num_sides 6points []for i in range(num_sides):angle 2 * math.pi * i / num_sides rotation_anglex center[0] radius * math.cos(angle)y center[1] radius * math.sin(angle)points.append((x, y))# 创建六边形的边segments []for i in range(num_sides):p1 points[i]p2 points[(i 1) % num_sides]segment pymunk.Segment(space.static_body, p1, p2, 5)segment.elasticity 0.8 # 反弹系数segment.friction 0.5 # 摩擦力segments.append(segment)return segments# 创建小球
def create_ball(space, position, radius, mass):moment pymunk.moment_for_circle(mass, 0, radius)body pymunk.Body(mass, moment)body.position positionshape pymunk.Circle(body, radius)shape.elasticity 0.8 # 反弹系数shape.friction 0.5 # 摩擦力space.add(body, shape)return body# 中心点和半径
hexagon_center (width // 2, height // 2)
hexagon_radius 200# 初始六边形
rotation_angle 0 # 初始旋转角度
hexagon_segments create_hexagon(hexagon_center, hexagon_radius, rotation_angle)
for segment in hexagon_segments:space.add(segment)# 创建小球
ball_radius 20
ball_mass 1
ball_position (width // 2, height // 2 - hexagon_radius ball_radius 10)
ball_body create_ball(space, ball_position, ball_radius, ball_mass)# 主循环
clock pygame.time.Clock()
running True
rotation_speed 0.01 # 旋转速度
while running:for event in pygame.event.get():if event.type pygame.QUIT:running False# 清屏screen.fill((255, 255, 255))# 更新六边形的旋转角度rotation_angle rotation_speedif rotation_angle 2 * math.pi:rotation_angle - 2 * math.pi# 移除旧的六边形边for segment in hexagon_segments:space.remove(segment)# 创建新的六边形边hexagon_segments create_hexagon(hexagon_center, hexagon_radius, rotation_angle)for segment in hexagon_segments:space.add(segment)# 更新物理引擎space.step(1 / 60.0)# 绘制物理空间space.debug_draw(draw_options)# 刷新屏幕pygame.display.flip()clock.tick(60)pygame.quit()3.运行 python test_pymunk_6e1b.py
运行脚本后你会看到一个六边形和一个红色小球在六边形内弹跳。小球受重力影响碰到六边形的边时会反弹。
4. 代码说明 初始化 初始化 pygame 和 pymunk。 设置重力方向为向下(0, 500)。 创建六边形 使用 pymunk.Segment 创建六边形的六条边。 设置边的弹性elasticity和摩擦力friction。 创建小球 使用 pymunk.Circle 创建一个圆形刚体。 设置小球的弹性elasticity和摩擦力friction。 主循环 每帧更新物理引擎space.step。 使用 space.debug_draw 绘制物理空间的内容。 显示 使用 pygame 显示六边形和小球的运动。
5. 自定义参数
你可以调整以下参数来改变模拟效果 重力修改 space.gravity 的值。 反弹系数修改 elasticity 的值范围为 0 到 1。 摩擦力修改 friction 的值。 小球质量修改 ball_mass 的值。 6. 总结 使用 pymunk 可以轻松实现 2D 物理模拟。 结合 pygame 可以实现图形显示和交互。 这个脚本是一个简单的示例你可以根据需要扩展功能例如添加更多小球或更复杂的形状。 pymunk pygame 模拟八边形小球弹跳运动 只需修改一行 num_sides 8 另存为test_pymunk_8e1b.py 运行 python test_pymunk_8e1b.py