企业网站备案需要什么资料,怎么选择大连网站建设,wordpress 添加 常规,2017年网站设计目录 前言一、设置Vuforia AR环境1. 添加AR Camera2. 设置目标图像 二、创建塔防游戏基础1. 导入素材2. 搭建场景3. 创建敌人4. 创建脚本 前言
在增强现实#xff08;AR#xff09;技术快速发展的今天#xff0c;Vuforia作为一个强大的AR开发平台#xff0c;为开发者提供了… 目录 前言一、设置Vuforia AR环境1. 添加AR Camera2. 设置目标图像 二、创建塔防游戏基础1. 导入素材2. 搭建场景3. 创建敌人4. 创建脚本 前言
在增强现实AR技术快速发展的今天Vuforia作为一个强大的AR开发平台为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。 一、设置Vuforia AR环境
1. 添加AR Camera
在Unity场景中添加一个Vuforia AR Camera。可以在GameObject - Vuforia Engine - AR Camera中找到。AR Camera将用于检测和跟踪目标图像。
2. 设置目标图像
Vuforia需要一个目标图像来识别并生成增强现实内容。在Vuforia开发者门户中上传你的目标图像并生成一个目标数据库。下载生成的数据库并将其导入到Unity项目中。在Unity中创建一个目标图像对象路径为GameObject - Vuforia Engine - Image Target并选择你导入的目标数据库。 二、创建塔防游戏基础
1. 导入素材 2. 搭建场景
创建一个图片大小的plane 创建4个cube然后围起来 创建小方块作为炮台部署位置 3. 创建敌人 创建敌人移动的路径点 4. 创建脚本
小球生成脚本 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SpawnManager : MonoBehaviour
{public GameObject enemyPrefab;public GameObject parent;void Awake(){}void Start (){CreateEnemy();}void Update (){}public void CreateEnemy(){GameObject enemy Instantiate(enemyPrefab, parent.transform);enemy.transform.SetParent(parent.transform);enemy.transform.localPosition new Vector3(-1f, 0.25f, 4f);}}GameManager 脚本 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class GameManager : MonoBehaviour
{public static GameManager Instance { get; private set; }public ListTransform pointList;void Awake(){if (Instancenull){Instance this;}else{Destroy(gameObject);}} void Start (){}void Update (){}
}敌人移动脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour
{public int currentIndex;public float moveSpeed;void Awake(){moveSpeed 0.2f;currentIndex 0;}void Start(){}void Update(){Move();}public void Move(){int nextPoint currentIndex 1;if (GameManager.Instance.pointList.Count nextPoint){//TODOreturn;}Vector3 v3 transform.InverseTransformPoint(GameManager.Instance.pointList[nextPoint].position);transform.Translate(v3 * (Time.deltaTime * moveSpeed));if (IsArrive(GameManager.Instance.pointList[nextPoint])){currentIndex;}}bool IsArrive(Transform t){float distance Vector3.Distance(transform.position, t.position);if (distance 0.05f){return true;}return false;}
}