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一、面向对象编程(OOP) 2.1 对象和类的关系 2.2 面向对象的特征 2.2.1 封装 2.2.2 继承 2.2.3 多态 3、抽象 使用abstract关键字修饰的类或者方法 定义抽象类(使用abstract) // 1、定义抽象方法…
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一、面向对象编程(OOP) 2.1 对象和类的关系 2.2 面向对象的特征 2.2.1 封装 2.2.2 继承 2.2.3 多态 3、抽象 使用abstract关键字修饰的类或者方法 定义抽象类(使用abstract) // 1、定义抽象方法的类必须是抽象类
// 2、抽象类是不能被实例化的。
abstract class UFO {private String sharp; // 飞碟形装private String color; // 颜色public abstract void fly(); // 代表该方法只能给子类实现(abstract标记)public abstract void driven(); // UFO是什么驱动的方法
} 3.1 案例演示
【1】新增一个空项目。空项目不勾选 “添加示例代码” 【2】创建UFO类 【3】编写以上的UFO类的代码和属性、以及抽象方法。 【4】快捷实现getter和setter鼠标放到指定的属性名称上面按住 alt insert 【5】会弹出提示快速生成的代码选择Getter和Setter 【6】如果方法是抽象的类不是抽象的则会报异常 【7】再定义一个普通的方法用来比较 【8】新建一个类例如MyUFO,继承自 UFO。由于抽象方法需要重写所以不重写会报错。 【9】点击左边灯泡根据提示自动生成重写的方法。其中override代表方法是重写的方法。在重写的方法里面搞两个输出。 【10】新建一个抽象类如果抽象类继承自抽象类则不需要重写抽象方法。 【11】新建一个运行的类然后走一下。 4、接口
4.1 直接上代码进行演示
【1】新建一个包任意命名此处叫 interfaces 【2】新建一个测试接口ITest,提供若干个接口方法。其中接口的方法都是公开、抽象的。所以public和abstract可以省略不写。 【3】新建一个实现类实现了通过implements来关联要实现的接口。由于是抽象方法所以实现类里面需要重写。重写标记 override 可写可不写。接口必须全部被重写。 【4】在JDK8以及以上版本环境接口里面允许有具体的方法但是前面必须使用default 关键字。 【5】新增一个启动类用于测试以上效果如图。 【6】接口和接口之间也可以继承 一般语法 具体类extends 抽象类 implements 接口1接口2接口3…… 五、 常见的快捷键 sout enter // 生成快捷输出语句
变量/常量/字面值.sout // 直接生成输出变量,常量字面值的语句
变量.var // 自动补全变量名称和对应类型
psvm // 生成main方法
数组/集合.for // 生成foreach循环语句
数组/集合.fori // 生成for循环语句
字面值[数字].fori // 生成for循环语句
对象.cast // 生成强转语句
变量/表达式.return // 生成return语句
表达式.if // 生成if条件语句