建设网站案例,换脸图片在线制作,分析一个网页设计,网站与与云的关系一、生命周期的变化
1.vue2.响应式架构 2.vue3.0 响应式架构图 Vue3.0响应式框架在设计上#xff0c;将视图渲染和数据响应式完全分离开来。将响应式核心方法effect从原有的Watcher中抽离。这样#xff0c;当我们只需要监听数据响应某种逻辑回调(例如监听某个text属性的变化…一、生命周期的变化
1.vue2.响应式架构 2.vue3.0 响应式架构图 Vue3.0响应式框架在设计上将视图渲染和数据响应式完全分离开来。将响应式核心方法effect从原有的Watcher中抽离。这样当我们只需要监听数据响应某种逻辑回调(例如监听某个text属性的变化对他进行正则校验等。)而不需要更新视图的时候完全可以只从effect触发屏蔽左边的视图渲染。
3.vue3.0与vue2.0页面比较 整体来看变化不大只是名字大部分需要 on功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入Vue2 选项 API 则可直接调用如下所示。
// vue3
script setup
import { onMounted } from vue
onMounted(() {...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted依然按顺序执行不被覆盖
onMounted(() {...
})
/script
// vue2
script export default { mounted() { ... }, }
/script
常用生命周期表格如下所示。 Vue2.xVue3beforeCreateNot neededcreatedNot needed*beforeMountonBeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeDestroyonBeforeUnmountdestroyedonUnmounted
Tips setup是围绕beforeCreate和created生命周期钩子运行的所以不需要显式地去定义。
二、多根节点 Vue3 支持了多根节点组件也就是fragment。
Vue2中编写页面的时候我们需要去将组件包裹在div中否则报错警告。
template div header.../header main.../main footer.../footer /div /template
Vue3我们可以组件包含多个根节点可以少写一层niceeee
template header.../header main.../main footer.../footer /template
二、异步组件 Vue3 提供 Suspense组件允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容如 loading 使用户体验更平滑。使用它需在模板中声明并包括两个命名插槽default和fallback。Suspense确保加载完异步内容时显示默认插槽并将fallback插槽用作加载状态。
tempaltesuspense
template #defaulttodo-list //templatetemplate #fallbackdivLoading.../div/template
/suspense
/template
真实的项目中踩过坑若想在 setup 中调用异步请求需在 setup 前加async关键字。这时会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。
解决方案在父页面调用当前组件外包裹一层Suspense组件。
四、Teleport Vue3 提供Teleport组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog组件。
button clickdialogVisible true点击/button
teleport tobody
div classdialog v-ifdialogVisible/div
/teleport
五、组合式API Vue2 是 选项式APIOption API一个逻辑会散乱在文件不同位置data、props、computed、watch、生命周期函数等导致代码的可读性变差需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式APIComposition API则很好地解决了这个问题可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案举个如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue
templatespanmouse position {{x}} {{y}}/span
/template
script setup
import { ref } from vue
import useMousePosition from ./useMousePosition
const {x, y} useMousePosition()
}
/script
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from vue
function useMousePosition() {let x ref(0)let y ref(0)
function update(e) {x.value e.pageXy.value e.pageY}
onMounted(() {window.addEventListener( mousemove , update)})
onUnmounted(() {window.removeEventListener( mousemove , update)})
return {x,y}
}
/script
解决了 Vue2 Mixin的存在的命名冲突隐患依赖关系不明确不同组件间配置化使用不够灵活。
六、响应式原理 Vue2 响应式原理基础是Object.definePropertyVue3 响应式原理基础是Proxy。
Object.defineProperty
基本用法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性并返回对象。 Tips writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。
let obj {}
let name 瑾行
Object.defineProperty(obj, name , {enumerable: true, // 可枚举是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问configurable: true, // 可配置是否可使用delete删除是否可再次设置属性// value: , // 任意类型的值默认undefined// writable: true, // 可重写get: function() {return name},set: function(value) {name value}
}) 搬运 Vue2 核心源码略删减。
function defineReactive(obj, key, val) {// 一 key 一个 depconst dep new Dep()
// 获取 key 的属性描述符发现它是不可配置对象的话直接 returnconst property Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)if (property property.configurable false) { return }
// 获取 getter 和 setter并获取 val 值const getter property property.getconst setter property property.setif((!getter || setter) arguments.length 2) { val obj[key] }
// 递归处理保证对象中所有 key 被观察let childOb observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {enumerable: true,configurable: true,// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集get: function reactiveGetter() {const value getter ? getter.call(obj) : valif(Dep.target) {// 依赖收集dep.depend()if(childOb) {// 针对嵌套对象依赖收集childOb.dep.depend()// 触发数组响应式if(Array.isArray(value)) {dependArray(value)}}}}return value})// set 派发更新 obj[key]set: function reactiveSetter(newVal) {...if(setter) {setter.call(obj, newVal)} else {val newVal}// 新值设置响应式childOb observe(val)// 依赖通知更新dep.notify()}
}
那 Vue3 为何会抛弃它呢那肯定是有一些缺陷的。
主要原因无法监听对象或数组新增、删除的元素。 Vue2 方案针对常用数组原型方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reverse进行了hack处理提供Vue.set监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应还可以new个新对象新增则合并新属性和旧对象删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips Object.defineOProperty是可以监听数组已有元素但 Vue2 没有提供的原因是性能问题具体可看见参考第二篇 ~。
七、Proxy
Proxy是ES6新特性通过第2个参数handler拦截目标对象的行为。相较于Object.defineProperty提供语言全范围的响应能力消除了局限性。但在兼容性上放弃了IE11以下
八、局限性
对象/数组的新增、删除。
监测.length修改。
Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法创建对象的代理从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler {get: function(obj, prop) {return prop in obj ? obj[prop] : },set: function() {},...
}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {...// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet// baseHandlers: 处理数组、对象const proxy new Proxy(target,targetType TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers)proxyMap.set(target, proxy)return proxy
}
以 baseHandlers.ts 为例使用Reflect.get而不是target[key]的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly false, shallow false) {return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {...// 数组类型const targetIsArray isArray(target)if (!isReadonly targetIsArray hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)}// 非数组类型const res Reflect.get(target, key, receiver);// 对象递归调用if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)}return res
}
}
// 派发更新
function createSetter() {return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {value toRaw(value)oldValue target[key]// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了所以直接赋值 return 即可if (!isArray(target) isRef(oldValue) !isRef(value)) {oldValue.value valuereturn true}
// 对象是否有 key 有 key set无 key addconst hadKey hasOwn(target, key)const result Reflect.set(target, key, value, receiver)if (target toRaw(receiver)) {if (!hadKey) {trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)} else if (hasChanged(value, oldValue)) {trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)}}return result
}
}
九、虚拟DOM Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加patchFlag字段。我们借助Vue3 Template Explorer来看。
技术摸鱼
今天天气真不错
{{name}}
渲染函数如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId n (_pushScopeId(scope-id),nn(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 { id: app }
const _hoisted_2 /*#__PURE__*/ _withScopeId(() /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 /*#__PURE__*/ _withScopeId(() /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)]))
}
注意第 3 个_createElementVNode的第 4 个参数即patchFlag字段类型字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点那在 diff 过程中只需比对文本对容无需关注 class、style等。除此之外发现所有的静态节点都保存为一个变量进行静态提升可在重新渲染时直接引用无需重新创建。
export const enum PatchFlags { TEXT 1, // 动态文本内容CLASS 1 1, // 动态类名STYLE 1 2, // 动态样式PROPS 1 3, // 动态属性不包含类名和样式FULL_PROPS 1 4, // 具有动态 key 属性当 key 改变需要进行完整的 diff 比较HYDRATE_EVENTS 1 5, // 带有监听事件的节点STABLE_FRAGMENT 1 6, // 不会改变子节点顺序的 fragmentKEYED_FRAGMENT 1 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点UNKEYED_FRAGMENT 1 8, // 子节点没有 key 的fragmentNEED_PATCH 1 9, // 只会进行非 props 的比较DYNAMIC_SLOTS 1 10, // 动态的插槽HOISTED -1, // 静态节点diff阶段忽略其子节点BAIL -2 // 代表 diff 应该结束
}
十、事件缓存 Vue3 的 cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个click事件。
技术摸鱼
今天天气真不错
{{name}}
{}
复制代码 渲染函数如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId n (_pushScopeId(scope-id),nn(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 { id: app }
const _hoisted_2 /*#__PURE__*/ _withScopeId(() /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, 技术摸鱼, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 /*#__PURE__*/ _withScopeId(() /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 /*#__PURE__*/ _withScopeId(() /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () {} }, [/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [_hoisted_2,_hoisted_3,_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),_hoisted_4]))
}
十一、Diff 优化 搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码patchFlag帮助 diff 时区分静态节点以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {// 获取新老孩子节点const c1 n1 n1.childrenconst c2 n2.childrenconst prevShapeFlag n1 ? n1.shapeFlag : 0const { patchFlag, shapeFlag } n2
// 处理 patchFlag 大于 0 if(patchFlag 0) {if(patchFlag PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {// 存在 keypatchKeyedChildren()return} els if(patchFlag PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {// 不存在 keypatchUnkeyedChildren()return}}
// 匹配是文本节点静态移除老节点设置文本节点if(shapeFlag ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {if (prevShapeFlag ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)}if (c2 ! c1) {hostSetElementText(container, c2 as string)}} else {// 匹配新老 Vnode 是数组则全量比较否则移除当前所有的节点if (prevShapeFlag ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {if (shapeFlag ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)} else {unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)}} else {if(prevShapeFlag ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {hostSetElementText(container, )} if (shapeFlag ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)}}
}
}
patchUnkeyedChildren 源码如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {c1 c1 || EMPTY_ARRc2 c2 || EMPTY_ARRconst oldLength c1.lengthconst newLength c2.lengthconst commonLength Math.min(oldLength, newLength)let ifor(i 0; i commonLength; i) {// 如果新 Vnode 已经挂载则直接 clone 一份否则新建一个节点const nextChild (c2[i] optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])patch()}if(oldLength newLength) {// 移除多余的节点unmountedChildren()} else {// 创建新的节点mountChildren()}
}
patchKeyedChildren源码如下有运用最长递增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {let i 0;const e1 c1.length - 1const e2 c2.length - 1const l2 c2.length
// 从头开始遍历若新老节点是同一节点执行 patch 更新差异否则跳出循环 while(i e1 i e2) {const n1 c1[i]const n2 c2[i]if(isSameVnodeType) {patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)} else {break}i
}
// 从尾开始遍历若新老节点是同一节点执行 patch 更新差异否则跳出循环 while(i e1 i e2) {const n1 c1[e1]const n2 c2[e2]if(isSameVnodeType) {patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)} else {break}e1--e2--}
// 仅存在需要新增的节点if(i e1) { if(i e2) {const nextPos e2 1const anchor nextPos l2 ? c2[nextPos] : parentAnchorwhile(i e2) {patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)}}}
// 仅存在需要删除的节点else if(i e2) {while(i e1) {unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true) }}
// 新旧节点均未遍历完// [i ... e1 1]: a b [c d e] f g// [i ... e2 1]: a b [e d c h] f g// i 2, e1 4, e2 5else {const s1 iconst s2 i// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}const keyToNewIndexMap new Map()for (i s2; i e2; i) {const nextChild (c2[i] optimized? cloneIfMounted(c2[i] as VNode): normalizeVNode(c2[i]))if (nextChild.key ! null) {if (__DEV__ keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {warn(Duplicate keys found during update:,JSON.stringify(nextChild.key),Make sure keys are unique.)}keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)}}
}
let j 0// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量let patched 0// 新 Vnode 剩余节点长度const toBePatched e2 - s2 1// 是否移动标识let moved falselet maxNewindexSoFar 0
// 初始化 新老节点的对应关系用于后续最大递增序列算法const newIndexToOldIndexMap new Array(toBePatched)for (i 0; i toBePatched; i) newIndexToOldIndexMap[i] 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点for (i s1; i e1; i) {const prevChild c1[i]// 代表当前新 Vnode 都已patch剩余旧 Vnode 移除即可if (patched toBePatched) {unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)continue}let newIndex// 旧 Vnode 存在 key则从 keyToNewIndexMap 获取if (prevChild.key ! null) {newIndex keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)// 旧 Vnode 不存在 key则遍历新 Vnode 获取} else {for (j s2; j e2; j) {if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] 0 isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){newIndex jbreak}}
}
// 删除、更新节点// 新 Vnode 没有 当前节点移除if (newIndex undefined) {unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)} else {// 旧 Vnode 的下标位置 1存储到对应 新 Vnode 的 Map 中// 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况因为这里的 0 代表需创建新节点newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] i 1// 若不是连续递增则代表需要移动if (newIndex maxNewIndexSoFar) {maxNewIndexSoFar newIndex} else {moved true}patch(prevChild,c2[newIndex],...)patched
}}
// 遍历结束newIndexToOldIndexMap {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}// 新建、移动节点const increasingNewIndexSequence moved// 获取最长递增序列? getSequence(newIndexToOldIndexMap): EMPTY_ARR
j increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i toBePatched - 1; i 0; i--) {const nextIndex s2 iconst nextChild c2[nextIndex] as VNodeconst anchor extIndex 1 l2 ? (c2[nextIndex 1] as VNode).el : parentAnchor// 0 新建 Vnodeif (newIndexToOldIndexMap[i] 0) {patch(null,nextChild,...)} else if (moved) {// 移动节点if (j 0 || i ! increasingNewIndexSequence[j]) {move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)} else {j--}}}
}
十二、打包优化 tree-shaking模块打包webpack、rollup等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于import和export语句用来检测代码模块是否被导出、导入且被 JavaScript 文件使用。
以nextTick为例子在 Vue2 中全局 API 暴露在 Vue 实例上即使未使用也无法通过tree-shaking进行消除。
import Vue from vue
Vue.nextTick(() {// 一些和DOM有关的东西
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构并考虑到tree-shaking的支持。因此全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from vue
nextTick(() {// 一些和DOM有关的东西
})
通过这一更改只要模块绑定器支持tree-shaking则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
Vue.nextTick
Vue.observable 用 Vue.reactive 替换
Vue.version
Vue.compile 仅全构建
Vue.set 仅兼容构建
Vue.delete 仅兼容构建
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有22.5kb比 Vue2 轻量很多。
自定义渲染API Vue3 提供的createApp默认是将 template 映射成 html。但若想生成canvas时就需要使用custom renderer api自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from ./runtime-render
import App from ./src/App
createApp(App).mount( #app )
十三、TypeScript 支持 Vue3 由TS重写相对于 Vue2 有更好地TypeScript支持。
Vue2 Option API中 option 是个简单对象而TS是一种类型系统面向对象的语法不是特别匹配。
Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器写法比较繁琐。
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