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import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;//UDP版本的回显服务器 public class UdpEcSe {private DatagramSocket socket null;public UdpEcSe(int port) throws SocketException {socket new DatagramSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动);while (true){//1.读取客户端发来的请求是啥DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);//通过receive方法来读取请求,receive内部会针对参数对象填充数据。填充的数据来自于网卡String request new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());//2.根据请求计算响应此处是一个回显服务器所以请求和响应是相同的String response process(request);//3.将响应写回客户端,需要用到send方法DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(requestPacket);//4.打印一下当前这次请求响应的处理中间结果System.out.printf([%s:%d] req: %s;resp:%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}public String process(String request){return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEcSe server new UdpEcSe(9090);server.start();}} 加注释版本 package network;import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;/*** Created with IntelliJ IDEA.* Description:* User: 苏西西* Date: 2023-10-18* Time: 14:59*/ //UDP版本的回显服务器 public class UdpEcSe {//首先需要创建一个成员//网络编程首先是要操作网卡网卡不方便直接操作// 在操作系统内核中使用了一种特殊的叫做“socket”这样的文件来抽象表示网卡//因此进行网络通信需要先有一个对象private DatagramSocket socket null;//构造方法将对象实例化//对于服务器来说创建的同时还需要关联上一个端口号//服务器是网络传输中被动的一方如果是操作系统随机分配的端口public UdpEcSe(int port) throws SocketException {socket new DatagramSocket(port);}//启动服务器public void start() throws IOException {System.out.println(服务器启动);//服务器不是只给一个客户端提供服务需要去服务很多客户端while (true){//只要有客户端过来就可以提供服务//1.读取客户端发来的请求是啥//对于UDP来说传输数据的基本单位是DatagramPacket//receive方法的参数是一个输出型参数需要先构造好一个空白的DatagramPacket对象交给receive 来进行填充//DatagramPacket相当于是在点餐的时候给顾客一个空白的纸条客户写完之后商家再根据纸条的需求来做食物DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(requestPacket);//通过receive方法来读取请求,receive内部会针对参数对象填充数据。填充的数据来自于网卡//此时这个DatagramPacket 是一个特殊的对象并不方便直接进行处理//可以将这里包含的数据拿出来构造一个字符串//字节数组作为存储数据的缓冲区此处给的最大的长度是4096但是这里的空间不一定会被用满可能只使用小部分//因此构造字符串哪些用了构造那部分就可以通过getLength获取到实际的数据报的长度//只把这个实际有效部分给构造成字符串即可String request new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength());//2.根据请求计算响应此处是一个回显服务器所以请求和响应是相同的String response process(request);//3.将响应写回客户端,需要用到send方法// send的参数也是一个DatagramPacket需要将这个对象构造好//这里也需要通过字节数组进行构造不同的是读请求是需要构造一个空的字节数组//读响应的字节数组就不能是空的了得带有respose里面的内容--响应内容//需要注意的是response.getBytes().length是计算字节的个数这里不能写作response.length() 【字符的个数】//DatagramPacket只认字节不认字符。DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(requestPacket);//4.打印一下当前这次请求响应的处理中间结果System.out.printf([%s:%d] req: %s;resp:%s\n,requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request,response);}}//根据请求计算响应//如果不是回显服务器则可以在process中灵活的进行处理public String process(String request){return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {//端口号指定可以在1024-65535范围内随便挑一个数字UdpEcSe server new UdpEcSe(9090);server.start();}}需要强调的内容 2.4.5客户端代码实现 核心思想 1从控制台读取一个要发送的数据        2把这个数据构造成一个UDP的请求并发送 3读取服务器的 UDP 响应并解析            4把解析好的结果显示出来 代码实现 package network;import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner;//UDP版本的回显客户端 public class UdpEcCl {private DatagramSocket socket null;private String serverIp null;private int serverPort 0;public UdpEcCl(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {socket new DatagramSocket();this.serverIp serverIp;this.serverPort serverPort;}public void start() throws IOException {System.out.println(客户端启动);Scanner scanner new Scanner(System.in);while (true){//1.从控制台读取一个要发送的数据System.out.print();String request scanner.next();if(request.equals(exit)){System.out.println(bye);break;}//2.把这个数据构造成一个UDP的请求并发送DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);socket.send(requestPacket);//3.读取服务器的 UDP 响应并解析DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(responsePacket);//4.把解析好的结果显示出来String response new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEcCl clinet new UdpEcCl(127.0.0.1,9090);clinet.start();}}加注释版本 package network;import java.io.IOException; import java.net.*; import java.util.Scanner;//UDP版本的回显客户端 public class UdpEcCl {//1.首先需要创建出来一个socket对象//网络编程需要操控网卡就需要创建一个socket对象进行远程操控private DatagramSocket socket null;//需要将ip和端口存一下private String serverIp null;private int serverPort 0;//写一个构造方法//指定服务器的ip和服务器的端口一次通信需要有俩ip俩端口//客户端的ip是127.0.0.1端口是系统自动分配的//服务器的ip和端口也需要告诉客户端才能顺利将消息发给服务器public UdpEcCl(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {socket new DatagramSocket();this.serverIp serverIp;this.serverPort serverPort;}public void start() throws IOException {System.out.println(客户端启动);Scanner scanner new Scanner(System.in);while (true){//1.从控制台读取一个要发送的数据System.out.print();//客户端发送的请求String request scanner.next();//对客户端输入的内容进行进行简单的翻译if(request.equals(exit)){System.out.println(bye);break;}//2.把这个数据构造成一个UDP的请求并发送//构造这个packet的时候需要把serverIp和port都传入过来// 但是由于此处的ip地址需要填写的是32位的整数形式//上述的IP地址是一个字符串需要使用 InetAddress.getByName()来进行转换DatagramPacket requestPacket new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,InetAddress.getByName(serverIp),serverPort);socket.send(requestPacket);//3.读取服务器的 UDP 响应并解析DatagramPacket responsePacket new DatagramPacket(new byte[4096],4096);socket.receive(responsePacket);//4.把解析好的结果显示出来String response new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());System.out.println(response);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEcCl clinet new UdpEcCl(127.0.0.1,9090);clinet.start();}}理解服务器与客户端端口 对于服务器来说端口必须是确定好的对于客户端来说端口是可以系统分配的。 来食堂买饭商家给顾客的小票就相当于是端口号小票上的编号究竟是多少也是想当于是随机的控制不了。就想在客户端这里手动指定端口是可行的但是并不推荐这样。有可能指定的这个号码会被别人用了。 客户端如果显示指定端口就有可能和客户端电脑上的其他程序的端口就冲突了这一冲突就可能会导致程序没有办法正常通信了。 那么为什么服务器这边指定的端口不怕重复呢 服务器是程序员自己手里的机器上面运行什么都是程序员可控的程序员就可以安排哪个程序使用哪个端口客户端的机器是在用户的手里上面运行的程序也是不同的是不可控的。 2.4.6服务器和客户端执行顺序 一定是服务器先运行。服务器是被动的一方类比于我们要去餐馆吃饭一定是饭店先开门才能去吃饭。 第一步服务器执行到receive进行阻塞。 第二步客户端执行客户端读取用户输入的内容。 第三步客户端发送请求。 第四步客户端等待响应。服务器收到请求进行返回。【可以认为这两部分相同的时间执行的】 第五步服务器根据请求计算响应。process 第六步服务器执行send返回响应。 第七步客户端receive从阻塞中返回读到响应 对于客户端服务器程序来说一个客户端要给很多个服务器提供服务也就需要构造出多个客户端来进行测试。 2.4.7IDEA多个客户端设置操作 2.4.8客户端服务器执行结果
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