可不可以建网站做微商,自己网站上做支付宝怎么收费的,宁波互联网企业排名,怎么申请二级域名网络通信
什么是网络编程#xff1f; 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互#xff08;实现网络通信的#xff09;。 java.net.包下提供了网络编程的解决方案#xff01; 基本的通信架构有2种形式#xff1a;CS架构#xff08; Client客户端/Server服…网络通信
什么是网络编程 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互实现网络通信的。 java.net.包下提供了网络编程的解决方案 基本的通信架构有2种形式CS架构 Client客户端/Server服务端 、 BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。 我们java的重点是开发BS架构 无论是CS架构还是BS架构的软件都必须依赖网络编程
网络通信的三要素
IP地址 设备在网络中的地址是唯一的标识。端口 应用程序在设备中唯一的标识协议 连接和数据在网络中传输的规则。
IP地址
IPInternet Protocol全称”互联网协议地址”是分配给上网设备的唯一标志。 IP地址有两种形式IPv4、IPv6
IPV4 IPV6
32为的IP地址根本不够为我们如此多的IP的地址进行编号所以演变出了IPV6地址 IPv6共128位号称可以为地球每一粒沙子编号。 IPv6分成8段表示每段每四位编码成一个十六进制位表示 数之间用冒号分开。
IP域名
域名就是最后也要转化为IP的
特殊IP
公网IP内网IP 公网IP是可以连接互联网的IP地址内网IP也叫局域网IP只能组织机构内部使用。 192.168. 开头的就是常见的局域网地址范围即为192.168.0.0–192.168.255.255专门为组织机构内部使用。 特殊IP地址非常重要 127.0.0.1、localhost代表本机IP只会寻找当前所在的主机。 IP常用命令 ipconfig查看本机IP地址。 ping IP地址检查网络是否连通。
InerAddress命令
名称说明public static InetAddress getLocalHost()获取本机IP会以一个inetAddress的对象返回public static InetAddress getByName(String host)根据ip地址或者域名返回一个inetAdress对象public String getHostName()获取该ip地址对象对应的主机名。public String getHostAddress()获取该ip地址对象中的ip地址信息。public boolean isReachable(int timeout)在指定毫秒内判断主机与该ip对应的主机是否能连通举例 public static void main(String[] args) {try {InetAddress ia InetAddress.getLocalHost(); //获取本机IPInetAddress bd InetAddress.getByName(www.baidu.com); //获取这个网址的ipSystem.out.println(ia); //输出这个本机ip的主机System.out.println(ia.getHostName()); //输出这个本机ip的名字System.out.println(ia.getHostAddress()); //输出这个本机ip的地址System.out.println(bd.isReachable(1000)); //判断baidu的主机和本机是否能够在1000ms内进行连接成功} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}输出结果
DESKTOP-ROKA7MJ/111.111.111.1 (这个本机ip我已经修改了,防止自己的ip泄露,这里随便编了一个,为了能够更好的展示结果)
DESKTOP-ROKA7MJ
111.111.111.1
www.baidu.com/180.101.50.188
true端口号
端口 标记正在计算机设备上运行的应用程序的被规定为一个 16 位的二进制范围是 0~65535。 分类 周知端口0~1023被预先定义的知名应用占用如HTTP占用 80FTP占用21 注册端口1024~49151分配给用户进程或某些应用程序。 动态端口49152到65535之所以称为动态端口是因为它 一般不固定分配某种进程而是动态分配。 注意我们自己开发的程序一般选择使用注册端口且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样否则出错。
协议
网络上通信的设备事先规定的连接规则以及传输数据的规则被称为网络通信协议。 开放式网络互联标准OSI网络参考模型 OSI网络参考模型全球网络互联标准。 TCP/IP 网络模型事实上的国际标准。(大四的课程, 进行网络通信)
OSI网络参考模型TCP/IP网络模型各层对应面向操作应用层应用层HTTP、FTP、SMTP…应用程序需要关注的浏览器邮箱。程序员一般在这一层开发表示层应用层HTTP、FTP、SMTP…应用程序需要关注的浏览器邮箱。程序员一般在这一层开发会话层应用层HTTP、FTP、SMTP…应用程序需要关注的浏览器邮箱。程序员一般在这一层开发传输层传输层UDP、TCP…选择使用的TCP , UDP协议网络层网络层IP…封装源和目标IP数据链路层数据链路层 物理比特流…物理设备中传输物理层数据链路层 物理比特流…比特流…
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议。
UDP协议
特点无连接、不可靠通信。 不事先建立连接数据按照包发一包数据包含自己的IP、程序端口目的地IP、程序端口和数据限制在64KB内等。 发送方不管对方是否在线数据在中间丢失也不管如果接收方收到数据也不返回确认故是不可靠的 。 语音童话,还有视频直播我们可以用这个UDP通信,因为数据的丢失对这个影响不大
TCP协议
特点面向连接、可靠通信。 TCP的最终目的要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。 TCP主要有三个步骤实现可靠传输三次握手建立连接传输数据进行确认四次挥手断开连接。 UDP通信的快速入门
常用方法
UDP通信 特点无连接、不可靠通信。 不事先建立连接发送端每次把要发送的数据限制在64KB内、接收端IP、等信息封装成一个数据包发出去就不管了。 Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。 DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端
构造器说明public DatagramSocket()创建客户端的Socket对象, 系统会随机分配一个端口号。public DatagramSocket(int port)创建服务端的Socket对象, 并指定端口号
方法说明public void send(DatagramPacketdp)发送数据包public void receive(DatagramPacket p)使用数据包接收数据
DatagramPacket创建数据包
构造器说明public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)创建发出去的数据包对象public DatagramPacket(byte[] buf, int length)创建用来接收数据的数据包
方法说明public int getLength()获取数据包实际接收到的字节个数
一发一收
创建一个客户端对象 public static void main(String[] args) throws Exception {//1. 创建客户端对象,发数据的人DatagramSocket ds new DatagramSocket();//2 创建数据包对象封装要发出去的数据(创建一个韭菜盒子) //参数一:封装要发出去的数据//参数二,发出去的数据大小,字节个数//参数三:服务端的IP地址// 参数四: 服务端程序的端口byte[] bytes 我爱你,你爱我,蜜雪冰城甜蜜蜜.getBytes();DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),6666);ds.send(dp);System.out.println(客户端数据发送完毕);ds.close(); //释放资源}创建一个服务端对象,注册端口 public static void main(String[] args) throws Exception {//创建一个服务端对象,注册端口System.out.println(------------);DatagramSocket ds new DatagramSocket(6666);//创建一个数据包对象,用于接受数据byte [] bytes new byte[1024*64]; //一个数据包最大不能超过64kb,所以我们接收的时候最好用最大的,防止接收不完DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length);ds.receive(dp);//读取多少就倒出多少String s new String(bytes,0,dp.getLength());System.out.println(s);}多发多收
客户端.可以多次运行 Scanner input new Scanner(System.in);while (true) {System.out.println(请说);String msg input.nextLine();//退出这个循环if(msg.equals(end)){System.out.println(退出成功,欢迎下次使用);ds.close(); //释放资源break;}byte[] bytes msg.getBytes();DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getLocalHost(),6666);ds.send(dp);System.out.println(客户端数据发送完毕);}服务端没有必要关闭 DatagramSocket ds new DatagramSocket(6666);byte [] bytes new byte[1024*64]; //一个数据包最大不能超过64kb,所以我们接收的时候最好用最大的,防止接收不完while (true) {System.out.println(------------);DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length);ds.receive(dp);//读取多少就倒出多少String s new String(bytes,0,dp.getLength());System.out.println(s);}TCP通信
一定要注意前后服务端和客户端要一一对应,否则就容易出错
特点面向连接、可靠通信。 通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接实现端到端的通信底层能保证数据成功传给服务端。 Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。 TCP通信之-客户端开发
客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。
常用方法
构造器说明public Socket(String host , int port)根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接连接通过就获得了客户端socket
方法说明public OutputStream getOutputStream()获得字节输出流对象public InputStream getInputStream()获得字节输入流对象
TCP通信之-服务端开发
服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。
构造器说明public ServerSocket(int port)为服务端程序注册端口
方法说明public Socket accept()阻塞等待客户端的连接请求一旦与某个客户端成功连接则返回服务端这边的Socket对象。
举例
单发单收 服务端, 从外读input //服务端的开发ServerSocket serverSocket new ServerSocket(8888);//使用servesocket对象,调用accept[t方法,等待客户端的连接请求Socket accept serverSocket.accept();//从socket通信管道中获取一个字节输入流InputStream is accept.getInputStream();DataInputStream dis new DataInputStream(is);//读取数据System.out.println(dis.readUTF());dis.close();serverSocket.close();客户端,往外写 output
//创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接Socket socket new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序OutputStream os socket.getOutputStream();//BufferedOutputStream bos new BufferedOutputStream(os);//把低级的字节输出流,包装成数据输出流DataOutputStream dos new DataOutputStream(os);dos.writeUTF(我喜欢你);dos.close();socket.close();多发多收 服务端, 从外读 input
//服务端的开发ServerSocket serverSocket new ServerSocket(8888);Socket accept serverSocket.accept();//使用servesocket对象,调用accept[t方法,等待客户端的连接请求//从socket通信管道中的大奥一个字节输入流InputStream is accept.getInputStream();DataInputStream dis new DataInputStream(is);while (true) {System.out.println(------------);//读取数据System.out.println(dis.readUTF());}客户端, 往外写output //创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接Socket socket new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);Scanner input new Scanner(System.in);OutputStream os socket.getOutputStream();//BufferedOutputStream bos new BufferedOutputStream(os);//把低级的字节输出流,包装成数据输出流DataOutputStream dos new DataOutputStream(os);while (true) {//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序String msg input.nextLine();if(msg.equals(end)){System.out.println(退出客户端);dos.close();socket.close();break;}dos.writeUTF(msg);dos.flush();System.out.println(写入成功);}如果我们这个客户端挂了,那么服务端也会挂
TCP通信,支持与多个客户端同时通信
目前我们开发的服务端程序是否可以支持与多个客户端同时通信 不可以的。 因为服务端现在只有一个主线程只能处理一个客户端的消息。 UDP不需要进行连接,只需要进行发送数据包就好了 所以我们要又多线程来实现多个客户端进行通信 服务端,创建多线程 ServerSocket serverSocket new ServerSocket(8888);System.out.println(服务器启动);while (true) {Socket accept serverSocket.accept();System.out.println(有人上线了,地址是accept.getRemoteSocketAddress() );new TCPThread(accept).start();}线程对象
public class TCPThread extends Thread{private Socket socket;public TCPThread(Socket socket){this.socketsocket;}Overridepublic void run(){try {InputStream is socket.getInputStream();DataInputStream dis new DataInputStream(is);while (true) {//读取数据,防止服务端关闭这里崩溃try {System.out.println(dis.readUTF());System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()输入了数据:);} catch (Exception e) {System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress()关闭);socket.close();dis.close();break;}}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}
}客户端 //创建socker对象,并同时请求与服务器程序的连接Socket socket new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8888);Scanner input new Scanner(System.in);OutputStream os socket.getOutputStream();//BufferedOutputStream bos new BufferedOutputStream(os);//把低级的字节输出流,包装成数据输出流DataOutputStream dos new DataOutputStream(os);while (true) {//从cocket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序String msg input.nextLine();if(msg.equals(end)){System.out.println(退出客户端);dos.close();socket.close();break;}dos.writeUTF(msg);dos.flush();System.out.println(写入成功);}