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手机网站域名和pc域名的区别,seo外包多少钱,wordpress文章图片本地化,wordpress 把账号名改成昵称OpenHarmony图形子系统 图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块#xff0c;构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备的OpenHarmony系统应用开发。 1.1 轻量系统 简介 图形子…OpenHarmony图形子系统 图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备的OpenHarmony系统应用开发。 1.1 轻量系统 简介 图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块构建基于轻量OS的应用框架满足硬件资源较小的物联网设备的OpenHarmony系统应用开发。 图 1 图形子系统架构图 各模块介绍 View应用组件包括UIView、UIViewGroup、UIButton、UILabel、UILabelButton、UIList、UISlider等。Animator动画模块开发者可以自定义动画。Layout布局控件包括FlexLayout、GridLayout、ListLayout等。Transform图形变换模块包括旋转、平移、缩放等。Event事件模块包括click、press、drag、long press等基础事件。Rendering engine渲染绘制模块。2D graphics library2D绘制模块包括直线、矩形、圆、弧、图片、文字等绘制。包括软件绘制和硬件加速能力对接。Multi-language多语言模块用于处理不用不同语言文字的换行、整形等。Image library图片处理模块用于解析和操作不同类型和格式的图片例如png、jpeg、ARGB8888、ARGB565等WindowManager窗口管理模块包括窗口创建、显示隐藏、合成等处理。InputManager输入事件管理模块。 目录 /foundation/arkui ├── ui_lite # UI模块包括UI控件、动画、字体等功能/foundation/graphic ├── surface_lite # 共享内存 ├── graphic_utils_lite # 图形基础库和硬件适配层/foundation/window └── window_manager_lite # 窗口管理和输入事件管理约束 图形组件不支持多线程并发操作建议相关操作都在ui线程中执行utils/interfaces/innerkits/graphic_config.h文件列举了图形部分可配置功能的宏开关需要在编译前配置配置时需要注意部分宏开关是分平台配置的。 说明 参考各仓README以及test目录 相关仓 图形子系统 graphic_surface_lite arkui_ui_lite window_window_manager_lite graphic_graphic_utils_lite 1.2 标准系统 简介 图形子系统 提供了图形接口能力。 其主要的结构如下图所示 OpenHarmony 图形栈的分层说明如下 • 接口层提供图形的 Native API能力包括WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。 • 框架层分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。 模块能力描述Render Service 渲染服务提供UI框架的绘制能力其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息根据对应的渲染策略进行最佳路径渲染。同时负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。Drawing 绘制提供图形子系统内部的标准化接口主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。Animation (动画提供动画引擎的相关能力。Effect 效果主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力包括多效果的串联、并联处理在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。显示与内存管理此模块是图形栈与硬件解耦的主要模块主要定义了OpenHarmony显示与内存管理的能力其定义的HDI接口需要让不同的OEM厂商完成对OpenHarmony图形栈的适配 • 引擎层包括2D图形库和3D图形引擎两个模块。2D图形库提供2D图形绘制底层API支持图形绘制与文本绘制底层能力。3D图形引擎能力尚在构建中。 目录 foundation/graphic/standard/ ├── figures # Markdown引用的图片目录 ├── frameworks # 框架代码目录 │ ├── animation_server # AnimationServer代码 │ ├── bootanimation # 开机动画目录 │ ├── dumper # graphic dumper代码 │ ├── fence # fence代码 │ ├── surface # Surface代码 │ ├── vsync # Vsync代码 ├── rosen # 框架代码目录 │ ├── build # 构建说明 │ ├── doc # doc │ ├── include # 对外头文件代码 │ ├── lib # lib │ ├── modules # graphic 子系统各模块代码 │ ├── samples # 实例代码 │ ├── test # 开发测试代码 │ ├── tools # 工具代码 ├── interfaces # 图形接口存放目录 │ ├── innerkits # 内部native接口存放目录 │ └── kits # js/napi外部接口存放目录 └── utils # 小部件存放目录约束 语言版本C11及以上 编译构建 说明 参考各仓README以及test目录 相关仓 图形子系统 graphic_graphic_2darkui_ace_engineability_ability_runtimemultimedia_player_frameworkmultimedia_image_standardWindowmanagerthird_party_eglthird_party_openglesthird_party_skiathird_party_giflib
http://www.w-s-a.com/news/872932/

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