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住房和建设建设局网站报告长官夫人在捉鬼

住房和建设建设局网站,报告长官夫人在捉鬼,iis7 伪静态 wordpress,建筑设计网站免费今天#xff0c;我们将会完成以下2个内容#xff1a; 绘制静态emoji总结turtle中常用的绘图函数 文章目录 一、绘制静态emoji#xff1a;:sparkles: 画脸#xff1a;:sparkles:绘制嘴巴#xff1a;:sparkles:绘制眼白#xff1a;绘制眼白-Part1#xff1a;绘制眼白—pa…今天我们将会完成以下2个内容 绘制静态emoji总结turtle中常用的绘图函数 文章目录 一、绘制静态emoji:sparkles: 画脸:sparkles:绘制嘴巴:sparkles:绘制眼白绘制眼白-Part1绘制眼白—part2 :sparkles:绘制黑眼珠 三、完整代码四、函数函数总结运动控制命令画笔控制命令全局控制命令 一、绘制静态emoji 绘制方法拆解绘制法 将绘图步骤拆解完成后标记出各个部分的起始坐标点位方便后面绘图。 ✨ 画脸 首先我们绘制圆脸部分主要步骤是 1.定义一个绘制圆脸的函数 2.用黑色画笔画圆 3.用金色填充圆的内部 示例代码如下 # 从turtle模块中导入所有函数 from turtle import * # 定义draw_face()函数绘制脸部# 首先定义一个draw_face()函数绘制脸部 def draw_face(): # 进入函数的主体部分后第一步需要将小乌龟放置到我们期待的位置(-120,0)# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-120,0)的地方goto(-120,0)# 落笔pendown()# 将画笔颜色设置为黑色blackpencolor(black)# 将画笔粗细设置为4pensize(4)# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 开始填充颜色begin_fill()# 画圆圆的半径为130圆心角为360度circle(130,360)# 填充颜色为goldfillcolor(gold)# 停止填充颜色end_fill() 相关步骤如下 1.定义函数设置初始位置 为了避免留下小乌龟从初始位置移动到(-120,0)的轨迹我们可 以 penup()抬起小乌龟 goto()把小乌龟移动到目标位置 再使用pendown()放下小乌龟 2.设置颜色、大小和朝向 设置画笔颜色和大小 使用pencolor()将画笔颜色设置为黑色’‘black’ 使用pensize()函数将画笔粗细设置为4. 3.设置画笔的朝向 为了圆脸的位置正确需要把小乌龟的头竖直向下放置 使用seth()函数设置画笔朝向-90度的方向开始绘制。 ⭐️两种调整角度的方法 1.相对角度 以海龟的朝向为基准进行转向。 例如left(),right()2.绝对角度 以坐标轴方向为基准调整角度。 例如seth() 4.绘制圆并填充颜色 绘制圆 使用circle()函数设置圆的半径为130圆心角度为360度 填充颜色: 用fillcolor()函数将填充颜色设置为gold 用begin_fill()函数设置填充起点 用end_fill()函数设置填充终点 ✨绘制嘴巴 绘制嘴巴可以分为以下几步 1.画笔移动到坐标点(-80,-10)的位置。 2.朝向-90度的方向 3.绘制一个半径为90的半圆。 # 定义draw_mouth() 函数绘制嘴巴 def draw_mouth():# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-80,-10)的位置goto(-80,-10)# 落笔pendown()# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 绘制一个半径为90圆心角为180的半圆circle(90,180) 相关步骤如下 1.设置画笔的初始位置 和前面绘制圆脸一样我们也需要使用penup()等函数将动小乌龟到目标位置(-80,-10) 2.设置画笔的朝向 为了嘴巴的位置正确我们也需要把小乌龟的头竖直向下放置seth(-90) 3.绘制嘴巴 使用circle()函数设置圆的半径为90圆心角度为180度 ✨绘制眼白 思考一下眼白可以怎么绘制呢 1.从嘴角位置向上直走60步 2.将海龟角度设置为155度 3.将画笔颜色设置为白色粗度为20 4.绘制一个半径为100圆心角为45度的圆弧 绘制眼白-Part1 相关步骤如下 1.设置画笔的初始位置 移动到目标位置前使用penup()隐藏移动痕迹 在绘制完嘴巴的基础上我们直接前进60步即可到达目标位置forward(60) 到达后使用pendown()将小乌龟放置到画布上~ 2.设置画笔的朝向 将海龟角度设置为155度seth(155) 3.设置画笔的粗细和颜色 使用pencolor()将画笔颜色设置为白色’‘white’ 使用pensize()函数将画笔粗细设置为20. 4.绘制眼白 使用circle()函数设置圆的半径为100圆心角度为45度 示例代码如下 # 定义eyes_white()函数绘制眼白 def eyes_white():# 抬起画笔penup()# 往前直走60步forward(60)# 将角度调整为155度seth(155)# 落笔pendown()# 设置画笔粗细为20pensize(20)# 设置画笔颜色为whitepencolor(white)# 绘制一个半径为100圆心角为45的弧形circle(100,45)# 抬笔penup() ps.绘制完记得抬起小乌龟 绘制眼白—part2 绘制第二部分的眼白也是类似的 抬起画笔朝向180度的方向正左移动40步角度调整为155度绘制一个半径为100圆心角为45度的圆弧抬起画笔朝向180度的方向正左移动40步角度调整为155度绘制一个半径为100圆心角为45度的圆弧 ✨绘制黑眼珠 绘制黑眼珠的方法和绘制眼白的方法是类似的 1.画笔朝向0度方向向前移动6步 2.设置画笔粗细为15颜色为黑色 3.画一个半径为5的圆 4.向前移动110步再绘制一个半径为5的圆 太棒啦现在我们已经完成了滑稽emoji的绘制 回顾绘制的过程 1.将图形拆解为不同的区域 2.分区进行绘制 3.定义函数使区域更明晰 在绘制你需要的图形时也可以使用这样的方法哦 三、完整代码 # 导入turtle中的全部函数 from turtle import * # 定义draw_face()函数绘制脸部 def draw_face():# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-120,0)的地方goto(-120,0)# 落笔pendown()# 将画笔颜色设置为黑色blackpencolor(black)# 将画笔粗细设置为4pensize(4)# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 开始填充颜色begin_fill()# 画圆圆的半径为130圆心角为360度circle(130,360)# 填充颜色为goldfillcolor(gold)# 停止填充颜色end_fill() # 定义draw_mouth() 函数绘制嘴巴 def draw_mouth():# 抬起画笔penup()# 移动到坐标点为(-80,-10)的位置goto(-80,-10)# 落笔pendown()# 调整海龟朝向-90度方向seth(-90)# 绘制一个半径为90圆心角为180的半圆circle(90,180)# 定义eys_white()函数绘制眼白 def eyes_white():# 使用penup()函数抬起画笔penup()# 使用forward()函数往前直走60步forward(60)# 使用seth()函数将角度调整为155度seth(155)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用pensize()函数设置画笔粗细为20pensize(20)# 使用pencolor()函数设置画笔颜色为whitepencolor(white)# 使用circle()函数绘制一个半径为100圆心角为45的弧形circle(100,45)# 使用penup()函数抬笔penup()# 使用seth()函数朝向180度方向seth(180)# 使用forward()函数向前走40步forward(40)# 使用seth()函数将角度调整为155度seth(155)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用circle()函数绘制一个半径为100圆心角为45度的圆弧circle(100,45)# 使用penup()函数抬笔penup()# 定义一个eyes_black()函数绘制黑眼珠 def eyes_black():# 使用seth()函数将角度设置为0seth(0)# 使用forward()函数前进6步forward(6)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用pensize()函数设置画笔粗细为15pensize(15)# 使用pencolor()函数设置画笔颜色为blackpencolor(black)# 使用circle()函数绘制一个半径为5圆心角为360度circle(5,360)# 使用penup()函数抬笔penup()# 使用forward()函数前进110步forward(110)# 使用pendown()函数落笔pendown()# 使用circle()函数绘制一个半径为5的圆circle(5,360)# 使用hideturtle()函数隐藏画笔hideturtle()# 调用draw_face()函数画脸 draw_face() # 调用draw_mouth()函数画嘴巴 draw_mouth() # 调用eyes_white()函数画白眼珠 eyes_white() # 调用eyes_black()函数画黑眼珠 eyes_black() # 调用done()暂停 done()四、函数函数总结 学到现在或许你有一些疑问这么多函数太容易记混了有没有办法归类呢 在这里我们可以把turtle中常用函数分成三类 1.运动控制命令 2.画笔控制命令 3.全局控制命令 运动控制命令 1.前进后退 2.转向 3.控制速度 4.移动到固定点位 5.画圆 等等………… 画笔控制命令 1.改变画笔的大小和颜色 2.控制画笔的显示和隐藏 3.控制填充颜色 等等………… 全局控制命令 全局控制命令是指可以应用在整个画布和绘画过程中的命令。 1.清空窗口 2.写文本 3.控制动画播放
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