dede 网站地图模板htm,写作网站水平哪个最好,一个网站的制作步骤,上海网站建设开发公司哪家好开发平台#xff1a;Unity 2021.3.7f1c1
一、问题描述 编辑器 Build 工程结束#xff0c;但控制台 未显示 Build completed with a result of Succeeded [时间长度] 信息。该情况下打包流程正常#xff0c;但应用程序包打开即崩溃。
二、问题测试记录 测试1#xf…开发平台Unity 2021.3.7f1c1
一、问题描述 编辑器 Build 工程结束但控制台 未显示 Build completed with a result of Succeeded [时间长度] 信息。该情况下打包流程正常但应用程序包打开即崩溃。
二、问题测试记录 测试1换一台电脑执行打包流程 反馈如上图所示换设备打包后 Build completed with a result of ‘Succeeded ’ in 164 seconds. 表现移入至问题电脑设备上运行后能正常访问并打开应用程序。 结论1确认 Unity 工程本身不存在问题。
测试2在问题设备上使用其他Unity版本执行打包流程 原引擎版本2021.3.7f1c1 现引擎版本2021.3.34f1c1
反馈如上图所示在问题设备上打包仍然出包通常但缺少关键出包信息。表现不出所料测试后的包体无法正常启用。结论工程出现问题
由 1、2 测试结果互确认工程是存在问题。应考虑将工程目录下 “Assets”、“Packages”、“ProjectSetting” 迁移至新目录下打开或 删除除该三份文件外的其他文件。并通过 Unity 重新访问与构建该工程。 测试过程中遭遇的BUG [未知] 针对测试2问题 | 优化一处GC频繁调用 使用 [Unity Analysis 性能分析器] 运行时进程关注在启用时的性能表现。抛开 Unity 三方工具的性能标记。确认到 自写脚本中在 FixedUpdate 周期出现 Calls 2732次 的 GC.Alloc 。从优化角度上这是极不合理的调度产生问题。在完成此处的优化后打包顺利进行并给出对应的日志信息。 二次针对GC问题处理后无法打包问题再次出现。但不清楚详细原因无法打包的问题在之后的代码更新中再出出现。