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北京网站设计服务,301 wordpress,广告类的网站,私域营销203. 变量的常用类型 在上一篇#xff0c;我们对变量进行了概述和简介#xff0c;知识地图如下#xff1a; 我们已经接触了#xff0c;变量的字符串类型#xff0c;以及一些功能。 在这一篇#xff0c;我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整…203. 变量的常用类型 在上一篇我们对变量进行了概述和简介知识地图如下 我们已经接触了变量的字符串类型以及一些功能。 在这一篇我们尝试多接触一些变量的类型。 首先是整数类型。 整数类型 整数类型一般是 int 类型我们来看下如何使用代码如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready():var textToPrint 5print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)textToPrint 0print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)pass # Replace with function body.# Called every frame. delta is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta):pass 运行之后结果如下: 我们当然也可以指定这个变量为 int 类型代码如下: var textToPrint: int 5整数类型一般叫整型在游戏开发中使用的频率非常高比如角色的等级、经验值、金币都是使用整型进行记录和存储。 实数类型 实数其实就是带有小数点的类型比如 0.10.05.5 都是实数类型。 在 GDScript 中用 float 表示。 我们写一些代码测试一下如下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready():var textToPrint: float 5.5print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)# float 类型还可以接收 int 类型的值但是会自动转换成 float 类型textToPrint 0 print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)pass # Replace with function body.# Called every frame. delta is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta):pass 运行之后结果如下: 实数类型float 类型或 浮点数类型在游戏开发中使用的频率也非常高比如角色的血量条、一些数值、比如暴击率都是 float 类型的。 逻辑真假类型 逻辑真假类型叫做布尔类型bool 类型或 boolean 类型。 布尔类型只有两个值true 或 false即真和假。 我们先写代码测试下: extends Node# Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready():var textToPrint: bool trueprint(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)textToPrint falseprint(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)print(textToPrint)pass # Replace with function body.# Called every frame. delta is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta):pass 运行之后结果如下: 虽然 bool 变量只能存储 true 和 false但是 bool 变量的使用频率不输 int 和 float。 这是因为 bool 变量常常与程序语言中的条件判断结合使用。 自定义类型 我们还剩下自定义类型自定义类型其实有点复杂 自定义类型有枚举、类、Callable 等每一个都可以花一整个篇幅介绍所以这部分后续再介绍。 好了到此变量的三种使用频率非常高的类型就介绍完了。 这一篇的内容就这些我们下一篇再见拜拜。 知识地图 更多内容 更新期间半价保持 60% 的内容免费更新到此平台 版权所有 GamePix 独立游戏学院 转载请注明凉鞋的笔记
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