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代理彩票网站做链接,产品网站开发,郑州关键词seo,南通网站建设优化文章目录 前言WindowsVolumes沉浸式空间结论 前言 Apple Vision Pro 即将推出#xff0c;现在是看看 SwiftUI API 的完美时机#xff0c;这使我们能够将我们的应用程序适应 visionOS 提供的沉浸式世界。苹果表示#xff0c;构建应用程序的最佳方式是使用 Swift 和 SwiftUI。… 文章目录 前言WindowsVolumes沉浸式空间结论 前言 Apple Vision Pro 即将推出现在是看看 SwiftUI API 的完美时机这使我们能够将我们的应用程序适应 visionOS 提供的沉浸式世界。苹果表示构建应用程序的最佳方式是使用 Swift 和 SwiftUI。下面我们将学习如何使用 SwiftUI 构建 visionOS 应用程序。 Windows 我喜欢 SwiftUI 的一点是它如何自动适应平台。你无需执行任何操作即可在 visionOS 上运行使用 SwiftUI 编写的应用程序。它可以即插即用。但是你始终可以通过向前移动并适应平台功能来改进用户体验。 struct ContentView: View {var body: some View {NavigationSplitView {List {// 列表内容}.navigationTitle(Models).toolbar {ToolbarItem(placement: .bottomOrnament) {Button(open, systemImage: doc.badge.plus) {}}ToolbarItem(placement: .bottomOrnament) {Button(open, systemImage: link.badge.plus) {}}}} detail: {Text(Choose something from the sidebar)}} }在上面的示例中我们使用了称为 bottomOrnament 的新工具栏放置。 visionOS 中的装饰是位于窗口外部的位置用于呈现与窗口连接的控件。你还可以通过使用新的 ornament 视图修改器手动创建它们。 struct ContentView: View {var body: some View {NavigationSplitView {List {// 列表内容}.navigationTitle(Models).ornament(attachmentAnchor: .scene(.leading)) {// 在此处放置你的视图}} detail: {Text(Choose something from the sidebar)}} }新的 ornament 视图修改器允许我们为其连接的窗口创建一个具有特定锚点的装饰。将你的应用内容适应 visionOS 提供的沉浸式体验的另一种方法是使用 transform3DEffect 和 rotation3DEffect 视图修改器来加入深度效果。如下图 Volumes 你的应用程序可以在 visionOS 上的同一场景中并排显示 2D 和 3D 内容。在这种情况下我们可以使用 RealityKit 框架来呈现 3D 内容。例如RealityKit 为我们提供了 Model3D SwiftUI 视图允许我们从 USDZ 或实际文件中显示 3D 模型。 struct ContentView: View {var body: some View {NavigationSplitView {List(Model.all) { model inNavigationLink {Model3D(named: model.name)} label: {Text(verbatim: model.name)}}.navigationTitle(Models)} detail: {Model3D(named: robot)}} }Model3D 视图的工作方式类似于 AsyncImage 视图并异步加载模型。你还可以使用 Model3D 初始化器的另一种变体它允许你自定义模型配置并添加占位视图。 struct ContentView: View {var body: some View {NavigationSplitView {List(Model.all) { model inNavigationLink {Model3D(url: Bundle.main.url(forResource: model.name,withExtension: usdz)!) { resolved inresolved.resizable().aspectRatio(contentMode: .fit)} placeholder: {ProgressView()}} label: {Text(verbatim: model.name)}}.navigationTitle(Models)} detail: {Model3D(named: robot)}} }在你的应用程序中呈现 3D 内容时你可以使用 windowStyle 修饰符来启用内容的体积显示。体积样式允许你的内容在第三维中增长以匹配模型的大小。 对于更复杂的 3D 场景我们可以使用 RealityView 并填充它以 3D 内容。 struct ContentView: View {var body: some View {NavigationSplitView {List(Model.all) { model inNavigationLink {RealityView { content in// load the content and add to the scene}} label: {Text(verbatim: model.name)}}.navigationTitle(Models)} detail: {Text(Choose something from the sidebar)}} }沉浸式空间 visionOS 的第三个选项是完全沉浸式体验允许我们通过隐藏周围的所有内容来专注于你的场景。 main struct MyApp: App {var body: some Scene {WindowGroup {ContentView()}ImmersiveSpace(id: solar-system) {SolarSystemView()}} }正如你在上面的示例中所看到的我们通过使用 ImmersiveSpace 类型来定义场景。它允许我们通过使用 openImmersiveSpace 环境值来启用它。 struct MyMenuView: View {Environment(\.openImmersiveSpace) private var openImmersiveSpacevar body: some View {Button(Enjoy immersive space) {Task {await openImmersiveSpace(id: solar-system)}}} }我们还可以使用 dismissImmersiveSpace 环境值来关闭沉浸式空间。请记住你一次只能显示一个沉浸式空间。 struct SolarSystemView: View {Environment(\.dismissImmersiveSpace) private var dismissvar body: some View {// Immersive experienceButton(Dismiss) {Task {await dismiss()}}} }结论 在介绍了 SwiftUI 在 visionOS 上的应用之后我们了解到 SwiftUI 可以帮助我们轻松构建适应 visionOS 的应用程序。不仅如此SwiftUI 还提供了许多方便的工具和修饰符例如 windowStyle 修饰符可用于在应用程序中呈现 3D 内容并使内容根据模型的大小自动适应。通过引入沉浸式空间我们可以将用户带入全新的体验让他们沉浸在应用程序的世界中。总的来说SwiftUI 为构建 visionOS 应用程序提供了强大而灵活的工具我们可以期待在这个全新的平台上开发出令人惊叹的应用体验。
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