苏州建设教育协会网站,大学网站建设策划书,软件公司组织架构,网站建设合作报道文章目录 一、原理二、两种类型1、Instant(立刻)2、Dash#xff08;猛冲#xff09; 三、瞬移区域、瞬移点1、瞬移区域2、瞬移点 一、原理
抛物线指针选择好目标位置#xff0c;然后告诉瞬移预设体#xff1a;你想法把游戏区域弄到目标位置来 解释#xff1a;抛物线指针选… 文章目录 一、原理二、两种类型1、Instant(立刻)2、Dash猛冲 三、瞬移区域、瞬移点1、瞬移区域2、瞬移点 一、原理
抛物线指针选择好目标位置然后告诉瞬移预设体你想法把游戏区域弄到目标位置来 解释抛物线指针选择Select动作好目标位置然后告诉瞬移预设体你想法瞬移方法Teleport把游戏区域PlayAreaAlias弄到目标位置来——给指针的Select事件注册瞬移预设体TeleporterFacade脚本的Teleport方法。
二、两种类型
1、Instant(立刻)
核心组件及其设置
Instant预设体
抛物线指针
2、Dash猛冲
同Instant 另如果感觉移动的太快了——可以调整DurationTime如下图
三、瞬移区域、瞬移点
1、瞬移区域
发明它的主要目的抛物线指针射到“瞬移区域”上时“瞬移区域”高亮按选择键瞬移到“瞬移区域”。
注意 1高亮需分发器Dispatcher配合, Dispatcher用分发器把抛物线指针的“移入”、“移出”、“选择”事件广播给“瞬移区域”抛物线指针移到“瞬移区域”它就会高亮——但此时并不能瞬移
2瞬移还需伪身体PseudoBody配合
另注意 3“瞬移区域”只是块指针移上会发光的特殊平面瞬移功能仍然是由Instant或Dash完成的 4瞬移区域TeleportTargets.Area它实质是SpacialTarget
2、瞬移点
设置与“瞬移区域”相同不同的是瞬移点有自动吸附功能指针在其附近就能吸过去 四、限制指针与物体交互的几种方式留