晋中营销型网站建设,建设网站好处,开源程序做网站任务,软件二次开发研究了 WPF 资源系统使得在应用不同部分可以重用相同对象的原理#xff0c;介绍了如何在代 码和标记中声明资源#xff0c;如何提取系统资源#xff0c;以及如何使用类库程序集在应用程序之间共享资源。
1.资源基础
1.1静态资源和动态资源 区别#xff1a;静态资源只从资… 研究了 WPF 资源系统使得在应用不同部分可以重用相同对象的原理介绍了如何在代 码和标记中声明资源如何提取系统资源以及如何使用类库程序集在应用程序之间共享资源。
1.资源基础
1.1静态资源和动态资源 区别静态资源只从资源集合中获取对象一次。根据对象的类型(以及使用对象的方式)对象的任何变化都可能被立即注意到。然而动态资源在每次需要对象时都会重新从资源集合中查找对象。这意味着可在同一键下放置一个全新对象而且动态资源会应用该变化。 通常不需要使用动态资源作为一般规则只有在下列情况下才需要使用动态熟悉。不应过度使用动态资源。许多情况下需要在控件中显示动态内容而且控件需要随着内容的改变调整自身。对于这种情况使用数据绑定更合理。
资源具有依赖于系统设置的属性(如当前 Windows 操作系统的颜色或字体)。准备通过编程方式替换资源对象(例如实现几类动态皮肤特性)。
1.2非共享资源 很少使用。使用Shared特性即可。
ImageBrush x:KeyTileBrush x:SharedFalse/
1.3资源的访问 资源通常可通过xaml访问也可通过C#代码访问。
Window.ResourcesImageBrush x:KeyTileBrush TileModeTileViewportUnitsAbsolute Viewport0 0 32 32ImageSource/Images/爆炸.png Opacity0.3//Window.Resources// 在xaml中使用
Button Background{StaticResource TileBrush} ContentA Tiled Button Height30 Width300 Margin5 Padding5 FontWeightBold FontSize14/// 在代码中使用private void btn_Click(object sender, RoutedEventArgs e){Button btn (Button)sender;ImageBrush myBrush (ImageBrush)FindResource(TileBrush);btn.Background myBrush;}
1.4应用程序资源 查找资源的地方窗口控件容器App.xaml用户定义等。通常全局使用的资源可以在App.xaml中定义只在几个窗口中使用的资源可考虑在每个窗口中分别定义。充分平衡复杂性和重用性。
2.资源字典 多个项目之间共享资源可创建资源字典。资源字典只是Xaml文档除了存储希望使用的资源外不做其他任何事情。
2.1创建资源字典
// 需要通过添加→资源字典创建。
ResourceDictionary xmlnshttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentationxmlns:xhttp://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xamlImageBrush x:KeyTileBrush TileModeTileViewportUnitsAbsolute Viewport0 0 32 32ImageSource/Images/爆炸.png Opacity0.3//ResourceDictionary
2.2使用资源字典
// 假设有2个资源字典AppBrushes.xaml和WizardBrushes.xamlApplication.ResourcesResourceDictionaryResourceDictionary.MergedDictionariesResourceDictionary SourceAppBrushes.xaml/ResourceDictionary SourceWizardBrushes.xaml//ResourceDictionary.MergedDictionariesImageBrush x:KeyGraphicalBrush1/ImageBrush x:KeyGraphicalBrush2//ResourceDictionary/Application.Resources
2.3共享资源
方法1复制并分发包含资源字典的xaml文件这种最简单但不能对版本进行控制。
方法2将资源字典编译到单独的类库程序集中并分发组件。