咸宁做网站的公司那家便宜,上海有什么企业,珠海市公司网站建设,python在线运行其实除了Character Controller, Rigidbody#xff0c;我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方#xff08;毕竟基于烘焙过的导航网格#xff09;#xff0c;一般常见于元宇宙应用和mmo。
根据Unity手册#xff0c;NavMeshAgent 也有和…其实除了Character Controller, Rigidbody我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方毕竟基于烘焙过的导航网格一般常见于元宇宙应用和mmo。
根据Unity手册NavMeshAgent 也有和Character Controller 一样的move函数。 如果你现有的脚本用的是Character Controller那移动这块应该很容易换成NavMeshAgent。
以下是一个基于NavMeshAgent 的简单玩家控制器代码示例 Vector3 movement;NavMeshAgent agent;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){agent GetComponentNavMeshAgent();}// Update is called once per framevoid Update(){float horizontalInput Input.GetAxisRaw(Horizontal);float verticalInput Input.GetAxisRaw(Vertical);movement.Set(horizontalInput, 0f, verticalInput);agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}
注意agent.Move可能会抛空如果角色不在烘焙网格上你可以使用一个try catch去处理如果抛了异常给它送到附近表面也可以干脆不处理也行或者这个时候换成Character Controller去操作也可看你的应用情况。 try{agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}catch(Exception ex){if (!agent.isOnNavMesh){NavMeshHit hit;if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)){// 获取最近的NavMesh位置Vector3 nearestPos hit.position;// 设置代理的目标位置为最近的NavMesh位置agent.Warp(nearestPos);}}}
最后Happy programming!