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视频网站开发项目荣成市有做网站的吗

视频网站开发项目,荣成市有做网站的吗,《网站开发课程设计》设计报告,网站开发都需要什么工作各位CSDN的uu们你们好呀#xff0c;今天#xff0c;总算是要到我们的操作符啦#xff0c;在C语言中#xff0c;操作符是一个极为复杂的东西#xff0c;下面#xff0c;就让我们进入操作符的世界吧 算术操作符 移位操作符 位操作符 赋值操作符 单目操作符 关系操作符… 各位CSDN的uu们你们好呀今天总算是要到我们的操作符啦在C语言中操作符是一个极为复杂的东西下面就让我们进入操作符的世界吧 算术操作符 移位操作符 位操作符 赋值操作符 单目操作符  关系操作符 逻辑操作符 条件操作符 逗号表达式 下标引用、函数调用和结构成员 首先我们来介绍的是我们的算术操作符 -    *    /    % /除法得到的是商 %取模取余得到的是余数 1.除了 % 操作符之外其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。 2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。 移位操作符 左移操作符 右移操作符 这个移位的意思是移动二进制位 讲到这里我们就不得不拓展一下二进制的知识点啦 现实生活中我们常用的是十进制但是在计算机中主要的存储机制是二进制除此之外还有八进制和十六进制。 在十进制的数据中都是0——9的数字组成的 在二进制的数据中都是0——1的数字组成的 在八进制的数据中都是0——7的数字组成的 在十六进制的数据中都是0——15的数字组成的 是为0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 二进制、八进制、十进制、十六进制只不过是数值的表现形式而已 我们来举个例子例如数字123——表示十进制 1           2           3 10^2     10^1     10^0 100        10           1 1*100    2*10      3*1 然后就是我们的用十进制表示的123了 那我们再来举个例子数值10——表示二进制、八进制、十进制 1               0            1            0 2^3*1    2^2*0     2^1*1   2^0*0 8              0             2            0 所以1010就是我们用二进制表示的数值10啦 1             2 8^1*1     8^0*2 所以12就是我们用八进制表示的数值10啦 10就是十进制表示的数值10 那么我们再来看一个问题整数的二进制表示形式是怎样的呢 整数的二进制表示形式有3种原码、反码、补码 原码把一个数按照正负直接翻译成二进制就是原码。 例如5、-5是整数整数是存放在整型变量中的 一个整型变量是4个字节也就是32个比特位 00000000000000000000000000000101——5 10000000000000000000000000000101—— -5 最高的一位表示符号位 0表示正数1表示负数 正整数的原码、反码、补码是相同的 负整数的原码、反码、补码是要计算的 -5 10000000000000000000000000000101——原码 11111111111111111111111111111010——反码 11111111111111111111111111111011——补码 整数在内存中存储的是补码 反码原码的符号位不变其他位按位取反就是反码 补码反码1 好的让我们进入正题我们现在要介绍的是左移操作符 移位规则 左边抛弃、右边补0 int main() { int a-3; //10000000000000000000000000000011—— -3的原码 //11111111111111111111111111111100—— -3的反码 //11111111111111111111111111111101—— -3的补码 int ba1; //左移操作符就是左边抛弃右边补0 //11111111111111111111111111111010—— a左移后的补码 //但是打印出来的值得看原码 //10000000000000000000000000000101—— a左移后的反码 //10000000000000000000000000000110—— a左移后的原码 //那么这个值就是-6呀 printf(%d\n,b);//-6 printf(%d\n,a);//a的原值不会改变所以还是-3 return 0; } 补码要想转换到原码有两种不同的方式 再接下来我们来看右移操作符 移位规则 首先右移运算分两种 1. 逻辑移位  左边用0填充右边丢弃 2. 算术移位  左边用原该值的符号位填充右边丢弃 右移的时候到底采用的是逻辑右移还是算术右移是取决于编译器的 我们再来看一个例子 int num-1; 我们假设num是-1 10000000000000000000000000000001—— -1的原码 11111111111111111111111111111110—— -1的反码 11111111111111111111111111111111—— -1的补码 这样内存中存储-1的补码为32个全1. 如果是算术右移左边用原该值的符号为填充 11111111111111111111111111111111 由于是负数所以符号位为1即左边补1 如果是逻辑右移左边补0 01111111111111111111111111111111 我的VS2022是使用的算术右移 对于移位运算符不要移动负数位这个是标准未定义的。 int num10; num-1;//error 位操作符 按位与 |   按位或 ^  按位异或 注他们的操作数必须是整数。 下面还是来看一个例子 int main() { int a3; int b-5; int cab;//按位与  //3 //00000000000000000000000000000011——3的补码 //10000000000000000000000000000101—— -5的原码 //11111111111111111111111111111010—— -5的反码 //11111111111111111111111111111011—— -5的补码 //00000000000000000000000000000011—— ab的补码 //ab的值就是3 int da|b;//按位或 //00000000000000000000000000000011——3的补码 //11111111111111111111111111111011—— -5的补码 //11111111111111111111111111111011—— a|b的补码 //11111111111111111111111111111010—— a|b的反码 //10000000000000000000000000000101—— a|b的原码 //a|b的值就是-5 int ea^b;//按位异或 //对应的二进制位相同为0相异为1 //00000000000000000000000000000011——3的补码 //11111111111111111111111111111011—— -5的补码 //11111111111111111111111111111000—— a^b的补码 //11111111111111111111111111110111—— a^b的反码 //10000000000000000000000000001000—— a^b的原码 //a^b的值就是-8 printf(%d %d %d\n,c,d,e); return 0; } 看一道变态题 不能创建临时变量第三个变量实现两个数的交换。 在做这一道题目之前我们先来做另外一道就是创建临时变量实现两个数的交换 #includestdio.h int main() {int a 10;int b 20;printf(交换前a%d b%d\n, a, b);int tmp 0;tmp a;a b;b tmp;printf(交换后a%d b%d\n, a, b);return 0; } 这样的方式是很容易想到的并且效率也很高 做完了这道题目我们再回归原题不允许我们创建临时变量 我们可以使用异或的方法 #includestdio.h int main() {int x 10;int y 20;x x ^ y;y x ^ y;//(x^y)^yx x ^ y;//(x^y)^[(x^y)^y]printf(x%d y%d\n, x, y);return 0; } //10:01010 //20:10100 //x^y:11110 //(x^y)^y:01010 //(x^y)^[(x^y)^y]:10100 但是我们一般不太愿意用这种方法 只适用于整数代码可读性差代码的效率没有我们创建临时变量时高赋值操作符 赋值操作符是一个很棒的操作符 int weight 120;//体重weight 89;//不满意就赋值double salary 10000.0;salary 20000.0;//使用赋值操作符赋值。赋值操作符也可以连续使用 int a 10;int x 0;int y 20;a x y1;//连续赋值//同样的语义 x y1;a x;//这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试。 复合赋值符 -   *   /   %           |  ^ 这些运算符都可以写成复合的效果。 int x 10;x x10;x 10;//复合赋值//其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。 单目操作符 逻辑反操作符 #includestdio.h int main() {int flag 5;if (flag)//flag为真做什么{}if (!flag)//flag为假做什么{}return 0; } 取地址操作符 *   间接访问操作符解引用操作符 int main() {int a 10;int* p a;*p 20; } sizeof  操作数的类型长度以字节为单位 #include stdio.hint main() {int a -10;printf(%d\n, sizeof(a));printf(%d\n, sizeof(int));printf(%d\n, sizeof a);//这样写行不行 //可以printf(%d\n, sizeof int);//这样写行不行//不行return 0; } 关于sizeof其实我们之前已经见过了可以求变量类型所占空间的大小。 sizeof和数组 下面我们来看一道题目 #include stdio.hvoid test1(int arr[]) {printf(%d\n, sizeof(arr));//(2)}void test2(char ch[]) {printf(%d\n, sizeof(ch));//(4)}int main() {int arr[10] {0};char ch[10] {0};printf(%d\n, sizeof(arr));//(1)printf(%d\n, sizeof(ch));//(3)test1(arr);test2(ch);return 0; }//问 //1、2两个地方分别输出多少 //3、4两个地方分别输出多少 1、3我们可以很清楚地知道一个整型变量是4个字节一个字符型变量是1个字节那么arr数组就是4*1040个字节所以输出40ch数组就是1*1010个字节所以输出10. 2、4实际上为数组传参arr和ch实质上都是指针变量在VS中就为4个字节所以输出4 4. ~  对一个数的二进制按位取反 int a0; printf(%d\n,~a);//-1 //00000000000000000000000000000000 //11111111111111111111111111111111—— ~a的补码 //11111111111111111111111111111110—— ~a的反码 //10000000000000000000000000000001—— ~a的原码 下面我们再来看一个常见的东西 while(~scanf(%d,n)) scanf函数读取失败的时候会返回EOFEOF的值为-1 10000000000000000000000000000001—— -1的原码 11111111111111111111111111111110—— -1的反码 11111111111111111111111111111111—— -1的补码 ~表示对一个数的二进制按位取反取反后为全0全0表示条件为假就不再进入循环 --  前置--、后置-- 前置、后置 //前置和--#include stdio.hint main() {int a 10;int x a;//先对a进行自增然后对使用a也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。int y --a;//先对a进行自减然后对使用a也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;return 0; }//后置和--#include stdio.hint main() {int a 10;int x a;//先对a先使用再增加这样x的值是10之后a变成11int y a--;//先对a先使用再自减这样y的值是11之后a变成10return 0; }关系操作符 !       用于测试“不相等” 用于测试“相等” 在编程的过程中 和不小心写错导致的错误。 逻辑操作符 逻辑与 ||          逻辑或 只关注真假 区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或 按位与 |           按位或 按二进制位进行计算 12——1并且 30——0 1||2——1或者 1||0——1 1表示真0表示假 12——0 1|2——3 01——1的二进制 10——2的二进制 00——12 11——1|2 下面我们来看一段代码 #include stdio.hint main() {int i 0,a0,b2,c 3,d4;i a b d;printf(a %d\n b %d\n c %d\nd %d\n, a, b, c, d);return 0; } 这里为先使用后所以a的结果为0条件为假后面为真为假就已经不重要了 #include stdio.hint main() {int i 0,a0,b2,c 3,d4;i a||b||d;printf(a %d\n b %d\n c %d\nd %d\n, a, b, c, d);return 0; } 结论操作符   左边为假右边不再计算 ||操作符   左边为真右边不再计算  条件表达式 exp1 ? exp2 : exp3 我们可以用条件表达式求两个数中的较大值 #includestdio.h int main() {int a0;int b0;scanf(%d %d,a,b);int m(ab?a:b);printf(%d\n,m);return 0; } 逗号表达式 exp1, exp2, exp3, …expN 逗号表达式就是用逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式从左向右依次执行。 整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 a get_val();count_val(a);while (a 0) {//业务处理a get_val();count_val(a); }//如果使用逗号表达式改写while (a get_val(), count_val(a), a0) {//业务处理 } 下标引用、函数调用和结构成员 1. [ ] 下标引用操作符 操作数一个数组名 一个索引值 int arr[10];//创建数组arr[9] 10;//实用下标引用操作符。// [ ]的两个操作数是arr和9。 2. ( ) 函数调用操作符 接受一个或者多个操作数第一个操作数是函数名剩余的操作数就是传递给函数的参数。 #include stdio.hvoid test1(){printf(hehe\n);}void test2(const char *str){printf(%s\n, str);}int main(){test1();            //实用作为函数调用操作符。test2(hello bit.);//实用作为函数调用操作符。return 0; } 3. 访问一个结构的成员 .    结构体.成员名 -  结构体指针-成员名 #includestdio.h struct S {int num;char c; }; void test(struct S *ps) {printf(%d\n,(*ps).num);printf(%c\n,(*ps).c);printf(%d\n,ps-num);printf(%d\n,ps-c); } int main() {struct S s{100,b};//结构体的初始化用{}//打印结构体中的成员数据printf(%d\n,s.num);printf(%d\n,s.c);test(s);return 0; } 可见用这样的三种方法都可以打印结构体的成员  #include stdio.hstruct Stu{char name[10];int age;char sex[5];double score; }void set_age1(struct Stu stu) {stu.age 18; }void set_age2(struct Stu* pStu) {pStu-age 18;//结构成员访问}int main() {struct Stu stu;struct Stu* pStu stu;//结构成员访问stu.age 20;//结构成员访问set_age1(stu);pStu-age 20;//结构成员访问set_age2(pStu);return 0; } 好啦小雅兰今天的内容就到这里了今天一天真的特别忙考完英语整个人都傻了我们使用一个古老的收音机来听英语听力结果听力都放一半了监考老师才说听力开始我也是醉了。不过这些问题都不大考完英语就看C语言学习视频视频看完了还要写作业可以说手就没停过真的太难了
http://www.w-s-a.com/news/150696/

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