建设银行在上海的招聘网站,莆田网站建设哪家好,百度广告点击软件,wordpress公众号登录游戏配置
使用框架提供的游戏配置工具,只要两步,开箱即用需求描述
沿用上一节课的案例, 创建道具表,通过道具id在道具服中获取配置中道具的名称Excel
创建配置表根据项目文档中进阶教程目录下ExcelToJson的教程文档,创建指定格式的Excel文件. 脚本 生成脚本 func main() {//…游戏配置
使用框架提供的游戏配置工具,只要两步,开箱即用需求描述
沿用上一节课的案例, 创建道具表,通过道具id在道具服中获取配置中道具的名称Excel
创建配置表根据项目文档中进阶教程目录下ExcelToJson的教程文档,创建指定格式的Excel文件. 脚本 生成脚本 func main() {//关闭框架缓存db.WithCacheModule(tgf.CacheModuleClose)//设置excel路径util.SetExcelPath(./excel)//设置excel导出的go文件路径util.SetExcelToGoPath(../common/conf)//设置excel导出的json文件路径util.SetExcelToJsonPath(../common/conf/js)//开始导出excelutil.ExcelExport()
}生成代码 配置结构文件 type PropConf struct {//唯一idId string//道具名称Name string
}Prop节点
道具节点相关修改启动函数
修改节点的启动函数,追加指定json路径代码 json路径配置 func Startup() {r : rpc.NewRPCServer().WithRandomServicePort(8021, 8030).WithCache(tgf.CacheModuleClose).WithService(NewService()).WithGameConfig(../Common/conf/js). //新增的json路径指向Run()-r
}逻辑代码使用
通过框架提供的函数,使用生成后的配置文件代码 核心使用函数 component.GetGameConf[*conf.PropConf](args.PropId)通过泛型指定和传入的主键id,获取配置相关内容 func (s *service) GetUserPropCount(ctx context.Context, args *model.GetUserPropArgs, reply *model.GetUserPropReply) (err error) {userId : rpc.GetUserId(ctx)reply.Count s.propCountCache[args.PropId]if propConfig, h : component.GetGameConf[*conf.PropConf](args.PropId); h {reply.Name propConfig.Name}log.DebugTag(prop, get %s user %s prop %s count %d , userId, args.PropId, reply.Name, reply.Count)return
}更多高级用法,可以查看项目文档相关介绍. 交流群
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