马关网站建设,网站 建设 后台管理程序,wordpress响应式网站模板,在校大学生可以注册公司吗交错战线游戏拆解案
游戏亮点即核心趣味
一、关键词#xff1a;
回合制游戏、二次元、机甲、横板、剧情、养成、异星探索。
二、游戏亮点#xff1a;
符合目标群体审美的原画。
三、核心趣味#xff1a;
抽卡、肝或者氪金解锁新皮肤。 核心玩法及系统规则
核心玩法
回合制游戏、二次元、机甲、横板、剧情、养成、异星探索。
二、游戏亮点
符合目标群体审美的原画。
三、核心趣味
抽卡、肝或者氪金解锁新皮肤。 核心玩法及系统规则
核心玩法
回合制对战主线图活动图。
玩家体验循环结构
一、推动主线PVE
提升等级解锁新功能加强玩家粘性持续激发新鲜感。
二、社交互动
设置聊天社区增强游戏互动氛围。
三、PVP
加强玩家竞争、设置等级、战斗力、收集排行榜等。 四、设置循环活动新活动 设置活动副本、半周年庆、节日活动等。 图1 半周年活动预告
前中后期玩家的体验变化
一、前期
服务器问题致使公测出现意外大量玩家无法正常游戏游戏体验为零导致市场反响极差b站评分降至2.6。因为官方后续的补偿和优化评分回暖逐渐升至四点几。
二、中期
服务器问题解决官方福利到位、态度诚恳玩家游戏体验舒适游戏进入良性运营阶段。这期间游戏本身美术设计极其吸睛吸引众多玩家一度超越原神达到四千万月流水。评分也持续回升达到六点几。
三、后期
因为不可抗力游戏下架调整一段时间众多玩家流失。又重新上架游戏热度虽减少但仍存在忠实用户和慕名新用户。期间角色、皮肤更新频出老玩家养老收菜、新玩家冲关抽卡体验普遍较好评分在taptap平台来到了历史新高7.7。 图2 b站截图 图3 最高评分截图来自taptap
驱动玩家体验的具体设计手法
一、游戏机制设计
战斗系统回合制战斗通过速度值控制怪物和人物的出手顺序这一点与韩国的Last origin棕色尘埃2非常相似每个人物可通过消耗能量值释放独特技能进行攻击\防御\增益减益等操作战斗模式分为手动和自动同时每个人物和怪物的技能具有不同的场地覆盖范围需要玩家根据局势调整角色站位。 图4 编队界面 图5 战斗画面
反馈机制游戏中及时给予了玩家反馈比如各个角色伤害面板、成就、奖励等增强了玩家配队的成就感还包括皮肤的收藏、满足视觉效果的同时也满足玩家的收藏癖好。 图6 玩家组队截图
关卡设计较合理循序渐进让玩家接触更大的挑战前期无脑刷后期得研究配对站位。
二、叙事设计
故事情节构建了独特的故事情节以“主角”的第一人称视角进行故事叙事让玩家对异星探索过程中的角色和事件产生情感共鸣。 世界观设定我游创建了一个独特而详尽的宇宙世界。 角色发展我游设计了一系列风格迥异具有不同性格、装束特色和养成潜力的二次元人物。使用玩家能体验到不同角色的故事列传增强剧情丰富度和游玩体验。
三、美术
艺术风格游戏画面风格以2D立绘、3DQ版小人和科技化场景为主艺术风格较为同质化和市面上的明日方舟、云图计划等界面设计存在相似点。 图7 Q版人物
界面设计登录界面非常美观点击音效恰到好处从个人角度来说属于亮点设计。 图8 登录页面1 图9 登录页面2
动画效果角色的技能演出、剧情动画等比较流畅达到了同类产品的平均水准。
四、音乐
背景音乐有很多自研音乐跟随不同的剧情触发不同风格的音乐。 战斗音效打击感、爆炸、劈砍、角色战场互动音效设计到位增强战斗体验。 角色语音多名国内声优倾力打造角色多样化语音强化剧情交互感丰富角色文化内涵。 总结相当丰富的音乐效果从听觉层面吸引玩家这点做的很好。
五、社交
交错战线的互动性不强更偏向于内购单机性质不过游戏中也设置了助战、好友等功能。总体来说社交属性偏弱。
六、奖励
成就系统设立各种成就和奖励让玩家在完成特定任务或达成目标后获得满足感。 进阶系统设计角色和技能的进阶系统让玩家通过不断的努力提升自己在游戏中的能力。 每日任务和活动日常任务、周常任务保持玩家的活跃度和长期参与度。
七、玩家反馈
测试和反馈在游戏开发过程中进行两大平台bilibili、taptap的玩家意见收集了解他们的需求和期望。 持续改进根据玩家的意见不断改进游戏修复问题优化体验在修复已知问题的情况下不断更新游戏内容确保游戏能够持续输出并吸引玩家游玩。 图10 更新维护时间