做佩戴护身符的厂家网站,烟台工程建设信息网站,当富广州网站建设,网站开发研如题#xff1a; UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题#xff0c;获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题
思路#xff1a;必须使用Canvas身上的Camera#xff0c;进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3)#xff0c;会返回一个Vector3(x,y,z)#xff0c;我们要…如题 UGUI物体世界坐标转屏幕坐标问题获取UI(UGUI)屏幕坐标问题等相关问题
思路必须使用Canvas身上的Camera进行Camera.WorldToScreenPoint(UI物体的世界坐标Vector3)会返回一个Vector3(x,y,z)我们要的是正常的2个分量作为屏幕坐标。
按道理屏幕坐标是Vector2所以Vector3里会有一个异常的分量一般是Z值所以我们要用
正常API使用摄像机将世界转屏幕坐标点Vector3 再转Vector2
Vector3 screenPointVec3 camera.WorldToScreenPoint(uiGameObject.transform.position);
Vector2 screenPosVec2 new Vector2(screenPointVec3.x, screenPointVec3.y);//每次都new Vector2不太好可以外部创一个成员Vector2, 然后使用vec2.Set(x,y); 扩展RectTransformUtility会直接转成Vector2未测试是否正常 Vector2 vec2 RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera, Vector3);