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渲染标签 渲染状态 渲染通道
Subshader
一个shader文件至少有一个subshader;多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候#xff0c;设备从多个subshader中#xff0c;按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行
Subshader组成
渲染标…文档
渲染标签 渲染状态 渲染通道
Subshader
一个shader文件至少有一个subshader;多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写显示物体的时候设备从多个subshader中按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行
Subshader组成
渲染标签 Tag渲染状态 States渲染通道 Pass
渲染标签 Tag
语法 Tag{“标签1“标签值1” “标签2“标签值2” } 例如Queue标签确定渲染顺序
渲染状态 State
语法 渲染状态关键字 渲染状态 例如 ZWrite On 表示开始深度缓存 ZTest Less 小于深度缓存值通过测试
渲染通道 Pass
一个subshader快可以有多个Passn个Pass物体渲染n次,因此尽量使用少的Pass实现出较好的效果语法 Pass { 名字 渲染标签 渲染状态 其它 }