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北京建设教育网站校园网站建设的优点

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-1.0f : 1.0f) * new_vect.getLength() * _lensEffect;}}setVertex(Vec2(i, j), v);}}_dirty false;} }示例 cc.Lens3D:create(2, cc.size(15,10), cc.p(size.width/2,size.height/2), 240)Ripple3D 水波特效 // 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) // 网格大小 // 凸镜中心点 // 半径 // 波动的速率 // 振幅 static Ripple3D* create(float duration, const Size gridSize, const Vec2 position, float radius, unsigned int waves, float amplitude);源码 void Ripple3D::update(float time) {int i, j;for (i 0; i (_gridSize.width1); i){for (j 0; j (_gridSize.height1); j){Vec3 v getOriginalVertex(Vec2(i, j));Vec2 vect _position - Vec2(v.x,v.y);float r vect.getLength();if (r _radius){r _radius - r;float rate powf(r / _radius, 2);v.z (sinf( time*(float)M_PI * _waves * 2 r * 0.1f) * _amplitude * _amplitudeRate * rate);}setVertex(Vec2(i, j), v);}} }示例 // 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) // 整个屏幕被分成几行几列 // 波动的速率 // 振幅 cc.Ripple3D:create(t, cc.size(32,24), cc.p(size.width/2,size.height/2), 240, 4, 160)Liquid 液体特效 // 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) // 整个屏幕被分成几行几列 // 波动的速率 // 振幅 static Liquid* create(float duration, const Size gridSize, unsigned int waves, float amplitude);源码 void Liquid::update(float time) {int i, j;for (i 1; i _gridSize.width; i){for (j 1; j _gridSize.height; j){Vec3 v getOriginalVertex(Vec2(i, j));v.x (v.x (sinf(time * (float)M_PI * _waves * 2 v.x * .01f) * _amplitude * _amplitudeRate));v.y (v.y (sinf(time * (float)M_PI * _waves * 2 v.y * .01f) * _amplitude * _amplitudeRate));setVertex(Vec2(i, j), v);}} }示例 cc.Liquid:create(3, cc.size(16,12), 4, 20)Waves 带方向的波浪特效,水平与垂直 // 持续时间(时间过后不会回到原来的样子) // 整个屏幕被分成几行几列 // 波动的速率 // 振幅 // 是否是水平方向 // 是否是垂直方向 static Waves* create(float duration, const Size gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical);源码 void Waves::update(float time) {int i, j;for (i 0; i _gridSize.width 1; i){for (j 0; j _gridSize.height 1; j){Vec3 v getOriginalVertex(Vec2(i, j));if (_vertical){v.x (v.x (sinf(time * (float)M_PI * _waves * 2 v.y * .01f) * _amplitude * _amplitudeRate));}if (_horizontal){v.y (v.y (sinf(time * (float)M_PI * _waves * 2 v.x * .01f) * _amplitude * _amplitudeRate));}setVertex(Vec2(i, j), v);}} }例子 cc.Waves:create(2, cc.size(16,12), 4, 20, true, true)
http://www.w-s-a.com/news/971909/

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