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步骤
一、创建自定义网格体
二、创建Niagara系统 步骤
一、创建自定义网格体
1. 打开Blender#xff0c;按下ShiftA来创建一个平面 将该平面旋转90 导出为fbx 设置导出选定的物体#xff0c;这里命名为“SM_PlaneFaceCamera.fbx” 按H隐藏刚才创建的平面#x…目录
步骤
一、创建自定义网格体
二、创建Niagara系统 步骤
一、创建自定义网格体
1. 打开Blender按下ShiftA来创建一个平面 将该平面旋转90° 导出为fbx 设置导出选定的物体这里命名为“SM_PlaneFaceCamera.fbx” 按H隐藏刚才创建的平面ShiftA再创建一个平面设置旋转值为0 再次导出该平面命名为“SM_PlaneOnGround” 将从Blender导出的Mesh导入UE 二、创建Niagara系统
2. 创建一个Niagara系统 选择“Simple Sprite Burst”模板 这里命名为“NS_CustomMesh” 打开“NS_CustomMesh”选中“Emitter State”模块设置“Loop Behavior”为“Infinite” 删除“Sprite渲染器”模块 添加“网格体渲染器”模块 设置网格体为“SM_PlaneOnGround” 此时可以看到生成了一个平面形状的粒子 复制一份发射器 选中“网格体渲染器”模块设置网格体为“SM_PlaneFaceCamera” 此时可以看到预览窗口中效果如下