免费个人简历模板在线编辑,优化,网站备案最多需要多久,wordpress支持asp.netUE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录前言一、用到的知识点二、问题原因 前言
最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题#xff0c;加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片
一、用到的知识点
1.行为树#xff1a;控制并显示AI的决…UE4系列文章目录 文章目录 UE4系列文章目录前言一、用到的知识点二、问题原因 前言
最近使用ue4做第一人称视角射击游戏发现问题加入导航网格体边界体积后丧尸不能移动和发现玩家。下图是出现的问题图片
一、用到的知识点
1.行为树控制并显示AI的决策制定过程 2.黑板可以看做是行为树的创建一些公有变量外部可以修改行为树黑板的变量值达到修改行为树状态的逻辑 通过这个例子深入了解第一节中的几个概念
第一个概念就是行为树先执行第一个任务躲避目标再执行第二个任务找食物最后执行漫游任务优先级从左往右依次递减
第二个概念第一个任务上有个装饰器 – 对应Is a Target Actor Set 作为装饰器只有为True那么这个节点下的任务才可能执行 也就是说 到了行为树任务能执行的时候需要判断装饰器上的条件是否为True
第三个概念装饰器打断级别
如下是找食物的装饰器的打断条件LowerPriority, 如果当前执行 漫游功能那么当这个找食物的条件满足之后就会打断漫游功能因为设置了LowerPriority能够打断右边的任务
二、问题原因
当我加入导航网格体边界体积发现是位置不对当我把NavMeshBoundVolume位置向下移动包含丧尸然后丧尸就能发现玩家和跟随玩家了