建网站需要买什么,ps2017做网站,白云手机网站建设,电子元器件外贸平台一.多人联机模式网络拓扑图 二.专用服务器搭建(DedicatedServer) 1.Token生成(用于LobbyServer的校验): 进入多人联机大厅,ALT~打开RGL控制台,输入customserver.gettoken Token文件路径:C:\Users\taohu\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Tokens 2.启动专用服务…一.多人联机模式网络拓扑图 二.专用服务器搭建(DedicatedServer) 1.Token生成(用于LobbyServer的校验): 进入多人联机大厅,ALT~打开RGL控制台,输入customserver.gettoken Token文件路径:C:\Users\taohu\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\Tokens 2.启动专用服务器(必须有公网IP和开放端口号7210): 运行DedicatedCustomServer.Starter.exe 服务器控制台命令(控制台输入list查看所有命令): Mount Blade II Dedicated Server\Modules\Native\ds_config_sample_battle.txt Mount Blade II Dedicated Server\Modules\Native\ds_config_sample_duel.txt 服务器后台管理系统: http://localhost:7210/ 三.客户端服务器列表搜索加入 1.LobbyServer服务器集群地址: https://bannerlord-even-custombattleservermanager.bannerlord-services-3.net https://bannerlord-service-discovery.bannerlord-services-3.net 2.LobbyClient请求专用服务器列表: ListGameServerEntry list LobbyClient.GetCustomGameServerList() GameServerEntry: CustomBattleId:专用服务器唯一GUID Address:专用服务器公网IP Port:专用服务器端口号 3.LobbyClient请求加入专用服务器: LobbyClient.RequestJoinCustomGame()
四.客户端服务器通信 1.发包: GameNetwork.WriteMessage() 2.收包: GameNetwork.HandleNetworkPacketAsClient()
五.自定义联机-HTTP协议联机 发起Http请求:HttpClient.PostAsync(string requestUri, HttpContent content)
六.自定义联机-TCP协议联机 发起TCP连接请求:TcpSocket.Connect(string address, int port)
六.自定义联机-UDP协议联机 UDP发包:UdpClient.send() UDP收包:UdpClient.receive()