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导入设置
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Normalize#xff1a;峰值归一化。降混过程通常会导致信号比原始信号更安静。峰值归一化的信号为音频源的音量属性提供了后…参考unity官方文档
导入设置
Force To Mono强制单声道。启用后音频片段将降混为单声道声音。可以节省该资源所占据的空间。
Normalize峰值归一化。降混过程通常会导致信号比原始信号更安静。峰值归一化的信号为音频源的音量属性提供了后期调整的空间。 Load In Background启用后音频片段将在后台加载不会导致主线程出现停顿。默认情况下此功能处于禁用状态以确保标准的 Unity 行为即所有 AudioClips 在 场景开始播放后立即完成加载。对仍在后台加载的 AudioClips 的播放请求将推迟直到片段加载完成。您可以通过 AudioClip.loadState 属性查询加载状态。
Ambisonic立体环绕声。双耳声音频源以一种格式存储音频该格式表示可以根据监听器方向旋转的声音场。它适用于 360 度视频和 XR 应用程序。如果您的音频文件包含双耳声编码音频请启用此选项。
Load Type
Decompress On Load音频文件在加载后立即解压缩。对于较短的声音请使用此选项以避免动态解压缩的性能开销。请注意此选项进行 Vorbis 编码的声音将比保持压缩状态使用大约十倍的内存对于 ADPCM 编码大约是 3.5 倍因此不要对大型文件使用此选项。 Compressed In Memory将音频压缩保存在内存中并在播放时解压缩。此选项会造成轻微的性能开销尤其是对于 Ogg/Vorbis 压缩文件而言。仅对内存使用过大的文件使用此选项。解压缩发生在混音线程上可以在 性能分析器窗口的音频面板的 DSP CPU 部分中进行监控。 Streaming流式加载。此方法将音频存储在本地磁盘中在运行时加载、解码和播放文件。逐步将文件推过一个小缓冲区在缓冲区中一次只存在整个文件的一小部分数据。使用最少的内存来缓冲从磁盘增量读取并自发解码的压缩数据。解压缩发生在一个单独的流式传输线程上可以在性能分析器窗口的音频面板的流式传输 CPU 部分中监控该线程的 CPU 使用情况。注意即使没有加载任何音频数据流式传输片段也会有大约 200KB 的开销。 Preload Audio Data启用后音频片段将在场景加载后预加载。默认情况下此功能处于启用状态以反映标准的 Unity 行为即所有 AudioClips 在场景开始播放后立即完成加载。如果未设置此标志音频数据将在第一次 AudioSource.Play、AudioSource.PlayOneShot 上加载或者可以通过 AudioClip.LoadAudioData 加载并通过 AudioClip.UnloadAudioData 卸载。流式音频玩法预加载。
Compression Format
PCM此选项以牺牲更大的文件大小为代价提供了更高的质量最适合短的声音效果。 Vorbis压缩后文件更小但与 PCM 音频相比质量略低。压缩量可以通过Qualify滑块进行配置。此格式最适合中等长度的声音效果和音乐。 ADPCM此格式适用于包含大量噪声且需要大量播放的声音例如脚步声、撞击声、武器声。 压缩比率比 PCM 小 3.5 倍但 CPU 使用率远低于 MP3/Vorbis 格式使其成为上述声音类别首选的选择。 Sample Rate Settings
Preserve Sample Rate保留采样率。此设置保持采样率不变默认值44100HZ。 Optimize Sample Rate优化采样率。此设置会根据分析的最高频率内容自动优化采样率。 Override Sample Rate覆盖采样率。此设置允许手动覆盖采样率因此实际上它可以用于丢弃频率内容。 优化建议 Unity 支持导入各种源格式的声音文件。但是导入这些文件除跟踪文件外时它们始终会重新编码为构建目标格式。为了避免格式的多次转换造成音频质量的下降尽可能使用.wav原始未压缩文件作为源资源。 通常PCM 和 Vorbis/MP3 格式更适合使声音尽可能接近原始声音。PCM 在 CPU 要求方面比较轻量级因为声音未压缩可以从内存中直接读取。Vorbis/MP3 允许通过质量滑块自适应地丢弃不太明显的信息。 模块文件.mod、.it、.s3m、.xm可以以极低的占用空间提供高质量。使用模块文件时请确保加载类型设置为Compressed In Memory因为如果设置为Decompress On Load整个歌曲将被解压缩。 一般来说压缩音频或模块最适合较长的文件例如背景音乐或对话而PCM 和ADPCM 更适合包含一些噪声的短的声音效果因为ADPCM 的伪像在平滑信号上太明显了。您应该使用压缩滑块调整压缩量。从高质量压缩开始逐渐降低设置直到声音质量的损失变得明显。然后再稍微提高设置直到感知到的质量损失消失。