做360pc网站排名首页,工程造价信息网官网首页,石家庄网络公司招聘信息,微信商城怎么开Unity 6 基础教程#xff08;Unity 界面#xff09; Unity 6 基础教程#xff08;Unity 界面#xff09;Project 窗口Project 窗口工具栏Project 窗口 创建菜单Project 窗口 搜索栏Project 窗口 Search 工具Project 窗口 类型搜索Project 窗口 标签搜索Project 窗口 保存搜… Unity 6 基础教程Unity 界面 Unity 6 基础教程Unity 界面Project 窗口Project 窗口工具栏Project 窗口 创建菜单Project 窗口 搜索栏Project 窗口 Search 工具Project 窗口 类型搜索Project 窗口 标签搜索Project 窗口 保存搜索Project 窗口 隐藏包计数Project 窗口 快捷方式 Scene 视图Scene 工具查看移动移动 表面捕捉移动 顶点捕捉旋转旋转 LookAt缩放矩形缩放Transform碰撞编辑 Scene 工具设置Scene CenterPrivotGlobalLocal Scene 网格和对齐Customize the grid自定义网格automatic snapping to grid自动对齐网格 Scene 显示模式线框模式线框模型模式无阴影模式实况模式调试绘制模式 Scene 视图选项2D\3D 切换音频开关效果菜单隐藏对象开关图层菜单摄像机设置场景视图可见性设置 Game 视图Play 运行Game 视图 创建游戏/模拟器Display 显示Aspect Ratio 纵横比Scale 缩放Maximized 播放模式Frame Debugger 调试器Audio 音频Unity 快捷方式Stats 统计GizmosGizmos 高级选项 Simulator 模拟器视图Simulator 模拟器 视图 显示设备选择下拉菜单Scale 缩放Fit to Screen 适应屏幕Rotate 旋转Safa Area 安全区域Maximized 播放模式Control Panel 控制面板 Hierarchy 窗口Parenting 层级Organize GameObjects 组织游戏对象创建新的游戏对象切换子游戏对象可见性创建子游戏对象创建父游戏对象创建同级游戏对象复制游戏对象将游戏对象粘贴为子项设置 Scene visibility 和 pickability Inspector 窗口基础功能Control Inspector 窗口焦点资产检查检查多个游戏对象检查多个资产 对游戏对象组件重新排序将自定义图标分配给游戏对象、脚本和预制件调试模式切换组件菜单基础 功能Properties 检查器打开方法物体应用组件应用地址索引多选 Console 窗口控制台工具栏选项ClearCollapseError PauseEditor Unity 6 基础教程Unity 界面
Unity 6 是下一代 Unity 引擎的长期支持以前称为 LTS版本。
它结合了最新的技术和工具为所有支持的平台提供高质量、高性能的体验。
Unity 6 包含 Unity 2023.1 、Unity 2023.2 技术流和 Unity 6 预览版中的所有功能、更新和改进。Unity 6 的亮点1. 提升渲染性能提升场景使用渲染、照明和视觉效果方面的最新进展提供可扩展、迷人的视觉效果。2. 多人游戏创建使用 Unity 的多人游戏包和服务简化多人游戏的创建。3. 扩大多平台覆盖范围为移动平台构建更好的体验包括针对移动浏览器的新优化运行时并获取所有受支持平台的最新多平台进展。4. 使用 Runtime AI 使用由 Sentis 提供支持的 Runtime AI 解锁新的可能性并在所有 Unity 支持的平台上创建动态体验。5. 实现更具吸引力的视觉效果通过对照明、图形性能和性能分析、Shader Graph 和 Visual Effect Graph 的最新更新创建更具吸引力的视觉效果。6. 提高生产力和功能通过更好的性能分析选项、ProBuilder、Cinemachine 和 UI Toolkit 提高整个 Unity 开发环境的生产力和功能。Project 窗口
Project 项目 窗口显示与项目相关的所有文件
这是在应用程序中导航和查找 Assets 和其他项目文件的主要方式。
默认情况下当您启动新项目时此窗口处于打开状态。
但是如果找不到它或者它已关闭您可以通过Window General Project
或按 Ctrl5macOSCmd5打开它。您可以通过单击拖动窗口顶部来移动 Project 窗口。
您可以将其停靠在 Editor 中的适当位置也可以将其拖出 Editor 窗口以将其用作自由浮动窗口。
您还可以更改窗口本身的布局。
选择窗口右上角的 More 菜单 ⋮然后从 One Column Layout 或 Two Column Layout 进行选择。
Two Column Layout 两列布局 有一个额外的窗格用于显示每个文件的视觉预览。浏览器的左侧面板将 Project 的文件夹结构显示为分层列表。
从列表中选择文件夹时Unity 会在右侧窗格中显示其内容。
可以单击小三角形来展开或折叠文件夹显示它包含的任何嵌套文件夹。
按住 Alt 键的同时单击可递归展开或折叠任何嵌套文件夹。单个资源在右侧面板中显示为指示其类型的图标例如脚本、材质、子文件夹。
要调整图标的大小请使用面板底部的滑块;
如果将滑块移动到最左侧它们将被 Hierarchical List 视图替换。
滑块左侧的空白处显示当前选定的项目包括该项目的完整路径如果正在执行搜索。Project structure 项目结构 列表上方是一个 Favorites 收藏夹 部分
可以在其中保留常用项目以便于访问。
可以将项目从 Project structure 项目结构 列表拖到 Favorites 收藏夹 中
也可以将搜索查询保存到那里。Project 窗口工具栏
窗口的顶部边缘是浏览器的工具栏Project 窗口 创建菜单
创建菜单显示可添加到当前所选文件夹的 Assets 和其他子文件夹的文件列表。Project 窗口 搜索栏
搜索栏使用搜索栏在项目中搜索文件。您可以选择在整个 Project All 全部 中搜索、或在 Project 的顶级文件夹 单独列出 中搜索、在当前选择的文件夹或在资源商店搜索。Project 窗口 Search 工具
Unity Search 工具在编辑器中快速查找项目资源、执行命令、进行项目文本搜索并支持自定义搜索和扩展功能。A 搜索字段 在此处输入您的搜索查询。有关使用 Search 搜索 Unity 的所有方法的详细信息请参阅使用 Search。
B 保存的搜索 访问您保存的搜索。要显示/隐藏窗格请单击 Saved Searches 图标或从 More Options 菜单中选择 Searches 。要保存搜索查询请使用 Save 保存 字段右侧的图标 Search 搜索。
C 结果区域 在键入搜索查询时显示搜索结果。与搜索查询最匹配的项目在结果中显示得更高。搜索还会随着时间的推移而学习并确定您经常选择的项目的优先级。请参阅 Search Preferences 以了解如何自定义搜索结果顺序。
D 搜索提供程序 允许您使用特定搜索令牌查看来自标准搜索提供程序Project、Hierarchy、Settings或其他搜索提供程序的所有结果。选择 更多选项 以访问列表 Search Providers。
E 预览检查员允许您查看和更改项目属性打开、重新导入或删除搜索项目或者复制路径。要显示/隐藏窗格请单击 Inspector 图标 i 或从 More Options 菜单中选择 Inspector。
F 视图和首选项 更改 Search 搜索 视图并打开 Preferences 首选项 窗口。Project 窗口 类型搜索
按类型搜索选择此属性可将搜索范围限定为特定类型例如Mesh网格、Model模型Script脚本、Material材质等等。Project 窗口 标签搜索
按标签搜索选择此属性可选择要在其中搜索的标记。Project 窗口 保存搜索
保存搜索将搜索保存在左侧面板的 Favorites 收藏夹 下。保存之后下一次就能直接锁定到这个位置当然鼠标右键是可以删除的收藏的。Project 窗口 隐藏包计数
隐藏包计数选择此属性可切换包在 Project 窗口中的可见性。不隐藏就会显示 Packages 包含包体。隐藏就不显示 Packages 包含包体。Project 窗口 快捷方式
F 帧选定项就是只要你选中了一个资源无论在哪里只要按F键就会返回上次选中的资源位置
Tab 在第一列和第二列之间移动焦点两列
Ctrl/Cmd F 焦点搜索字段
Ctrl/Cmd A 选择列表中的所有可见项
Ctrl/Cmd D 复制所选资产
Delete 使用对话框删除 Win
Delete Shift 无对话框删除 Win
Delete Cmd 无对话框删除 OSX
Cmd down arrow向下键 打开所选资源 OSX
Cmd up arrow向上键 跳转到父文件夹OSX两列
F2 系列 开始重命名选定项 Win
Enter 开始重命名选定对象 OSX
Enter 打开所选资源 Win
Backspace 跳转到父文件夹Win两列
Right arrow向右键展开所选项树状视图和搜索结果。如果项目已展开这将选择其第一个子项目。
Left arrow向左键 折叠所选项树状视图和搜索结果。如果项目已折叠这将选择其父项目。
Alt Right arrow向右键 将资源显示为预览时展开项目
Alt Left arrow向左键 将资源显示为预览时折叠项目Scene 视图
Scene 视图是可视化您在 Editor 中创建的世界并与之交互的位置。
在 Scene 视图中您可以选择、操纵和修改游戏对象风景、人物、相机、灯光等。Scene 工具
Tools可以进行当前选中物体的移动、旋转、缩放等功能。当然如果有碰撞的话也可以进行碰撞盒修改。按住 Ctrl 键macOSCommand就可以根据 Grid 网格移动自己试试吧。查看
Tools查看 快捷键Q移动
Tools移动 快捷键W移动 表面捕捉
移动 表面捕捉按住 ShiftCtrl macOSShiftCommand然后单击那个灰色的方框。就可以将游戏对象拖动到另一个具有 Collider 的游戏对象上。移动 顶点捕捉
移动 顶点捕捉按住 V 键可激活顶点对齐模式然后选中灰色的方框拖拽就可以移动到其他模型网格上的顶点上。旋转
Tools旋转 快捷键E旋转 LookAt
游戏对象旋转到碰撞体上的某个点类似于 Transform.LookAt() 方法按住 ShiftCtrl 键macOSShiftCommand并将鼠标移动到要将所选游戏对象旋转到的碰撞体表面上。游戏对象 forward 方向就是指向碰撞点位置。缩放
Tools缩放 快捷键R矩形缩放
Tools矩形缩放 快捷键TTransform
ToolsTransform 综合 快捷键Y碰撞编辑
Tools碰撞编辑Scene 工具设置
Tools Settings设置选中物体的的原点坐标以及所处坐标轴。Scene Center
Center设置原点为模型中心点。还是解释一下吧意思就是这个原点有可能不是你导入模型的根节点这个是Unity 动态计算出来的模型中心点。Privot
Privot设置原点为模型原点这个就是模型的根节点了。Global
Global以世界坐标系为参考进行移动、旋转操作。Local
Local以自身坐标系为参考进行移动、旋转操作。Scene 网格和对齐
可以通过多种方式进行自定义。可以选择网格以哪种颜色显示、在哪个轴上显示网格
以及网格线的透明或不透明程度。还可以更改网格线的大小以及游戏对象对齐网格的方式。Customize the grid自定义网格
Customize the grid自定义网格 点击可以切换网格的可见性。Grid Planl展示网格显示方向世界坐标系。Opacity网格显示透明度0-10 不显示。Move To网格移动到移动到选中物体原点注意 Pivot 属性。automatic snapping to grid自动对齐网格
automatic snapping to grid自动对齐网格 启用自动网格对齐时Move、Rotate 和 Scale 变换工具将对齐选定的游戏对象沿活动坐标轴变更。如果希望游戏对象以较小的增量移动可以修改它用于增量转换的值。Grid Size可以对齐游戏对象拖动到单个轴上或同时在所有轴上最近的网格点。Snap to Grid将游戏对象对齐到网格上的绝对位置。设置为 Global全局时此选项才起作用。Rotate输入要旋转时的增量例如 15度。Scale输入要缩放时的增量例如 1倍。Align Selected选择要将所选游戏对象对齐到的单个轴或者所有轴例如 All Axes 就会对齐XYZ 三个轴由于对齐网格增量是 1所以位置就会移动到最近的整数位置。Scene 显示模式
Draw Model 显示模式包含线框模式、线框模型模式、无阴影模式、实况模式、调试绘制模式线框模式
Wireframe Draw Mode线框模式线框模型模式
Shaded Wireframe Draw Mode线框模型模式无阴影模式
Unlit Draw Mode无阴影模式实况模式
Shaded Draw Mode实况模式调试绘制模式
Debug Draw Mode调试绘制模式。当然 Debug 模式下还有很多的作用需要大家按需调试。左下角、右下角都有相关参数可以自主调节。我就展示两个让大家知道怎么使用。Baked Lightmap这个是只显示烘焙光照模式帮助大家了解烘焙元素。右下角都有相关参数可以自主调节。Light Overlap显示从照明窗口生成的最新照明数据。左下角、右下角都有相关参数可以自主调节。Scene 视图选项
View Options包含2D\3D切换、音频开关、效果菜单、隐藏对象开关、图层菜单、摄像机设置以及场景视图可见性设置。2D\3D 切换
2D\3D 切换点击可切换 2D 和 3D 模式。音频开关
音频开关开启就表示可以听见场景音乐关闭则听不见。效果菜单
效果菜单开启可看到各种效果显示比如天空盒、雾效、粒子动画、后期效果等隐藏对象开关
隐藏对象开关隐藏对象的数量单击可以切换在场景中的可见性图层菜单
图层菜单可关闭相应图层让其不在Scene视图中渲染。摄像机设置
摄像机设置场景视图相机设置。Field of View 视场类似于鱼眼效果值越大看的范围越广。Dynamic Clipping 动态剪切场景的视口大小根据相机的近和远裁剪平面进行相对计算。为false 时 Clipping Planes 可自定义。Clipping Planes 切割平面Near绘图发生时与摄像机最近的点。我一般设置为0.01Far画图时离摄像机最远的点。我一般设置为1000Occlusion Culling 阻塞扑杀在场景视图中启用遮挡剔除。遮挡剔除会在物体被其他物体遮挡时没有被相机看到时不渲染。Camera Easing 相机宽松使相机移动缓和你就当作平滑移动。Camera Acceleration 相机加速度移动相机时启用加速就是在移动时持续增加移动速度。Camera Speed 相机速度就是初始移动速度设置。Min最小可调节移动速度。Max最大可调节移动速度。小知识按住Ctrl滚轴可以快捷调节移动速度。场景视图可见性设置
场景视图可见性设置切换场景图标可见性并可以调节显示大小等参数。Game 视图
Game 视图从相机在您的应用程序中。Game 游戏 视图显示最终构建的应用程序。
可以使用一个或多个 Camera 来控制玩家在使用您的应用程序时输出看到的内容就是运行视图。Play 运行
三个按钮依次是运行\停止快捷键 CtrlP、暂停、帧播放。Game 视图 创建
方法1Window - General - Game 打开
方法2你可能也看到了快捷键 Ctrl2。如果已经打开了就会定位到Game窗口如果没有就会新建一个Game窗口。方法3通过任意一个组件的附加菜单点击 Add Tab 然后选择你想要打开的窗口游戏/模拟器
选择 Game 或 Simulator 视图。使用 Game 视图预览最终构建的应用程序的外观。
使用 Simulator 模拟器 视图可以预览构建的应用程序在移动设备上的外观。Display 显示
选择要在 Game 视图中渲染的 Camera默认是 OutPut-TargetDisplay 设置 Display 1 的 Camera。
如果您有多个相机可以选择选项在它们之间切换。Aspect Ratio 纵横比
测试您的游戏在不同纵横比的显示器上的外观。
默认情况下Aspect ratio 纵横比 设置为 Free Aspect 自由纵横比当然这个也可以自定义。Scale 缩放
增加或减少 Game 视图的比例。向右滚动以放大当然越大越模糊。
停止或暂停时可以使用滚轮和鼠标中键来进行画面放大和缩小。Maximized 播放模式
根据您的选择然后执行 Play 模式的行为。Play Focused 以游戏为中心当 Editor 处于 Play 模式时将焦点转移到选定的 Game 视图上。Play Maximized 最大化运行 Play 模式将 Game 视图最大化到 Editor 窗口的 100%。Play Unfocused 无重点当您进入 PLay 模式时不将焦点转移到选定的 Game 视图。Frame Debugger 调试器
打开 Frame Debugger 窗口。高级教程 现阶段知道是什么东西就行
你点击的那一瞬间显示渲染事件信息并控制正在构建的帧的播放。Audio 音频
进入播放模式时禁用应用程序内音频。Unity 快捷方式
在 Play 模式下当 Game 视图窗口未处于焦点时禁止触发 Editor 键盘快捷键。Stats 统计
显示或隐藏 Statistics 叠加层其中包含有关应用程序的音频和图形的 Rendering Statistics。
使用 Statistics 叠加层可以监控应用程序在 Play 模式下的性能。高级教程 后期优化项目会用到Gizmos
显示或隐藏 Gizmos 菜单。使用 Gizmos 菜单选择要在 Play 模式下隐藏或显示的 Gizmos。Gizmos 高级选项
右键单击 Game 选项卡可显示高级 Game 视图选项。Warn if No Cameras Rendering如果没有摄像机渲染到屏幕则使 Editor 显示警告。例如使用它来诊断意外删除或禁用 Camera 等问题。除非您有意不使用 Camera 来渲染应用程序否则请启用此选项。默认情况下此选项处于启用状态。Clear Every Frame in Edit Mode在 Edit Mode 中清除每一帧当应用程序未播放时使 Editor 从每一帧中清除 Game 视图。这可以防止在配置应用程序时产生涂抹效果。除非您在不处于 Play 播放 模式下时依赖于前一帧的内容否则请保持启用此选项。默认情况下此选项处于启用状态。Maximize最大化字面意思。Close Tab关闭窗口Add Tab添加窗口。UI Toolkit Live ReloadUI工具包实时重载UI Toolkit DebuggerUI工具包调试器Binding Console LogsSimulator 模拟器视图
Simulator 模拟器 视图在模拟的移动设备上显示您的应用程序。
使用它来查看您的应用程序如何显示该设备的屏幕形状、分辨率和方向。Simulator 模拟器 视图 显示
这个就没什么好说的在 Game 视图的左上角使用下拉菜单在 Game 视图和 Simulator 视图之间切换。设备选择下拉菜单
从可用的设备定义中选择要模拟的设备。Scale 缩放
放大或缩小模拟屏幕。Fit to Screen 适应屏幕
缩放显示以适合窗口内。Rotate 旋转
模拟设备的物理旋转。如果您启用自动旋转并且设备支持旋转则设备屏幕上的图像将与设备一起旋转。Safa Area 安全区域
指示视图是否在当前设备屏幕的 SafeArea 周围绘制一条线。Maximized 播放模式
根据您的选择然后执行 Play 模式的行为。Play Focused 以游戏为中心当 Editor 处于 Play 模式时将焦点转移到选定的 Game 视图上。Play Maximized 最大化运行 Play 模式将 Game 视图最大化到 Editor 窗口的 100%。Play Unfocused 无重点当您进入 PLay 模式时不将焦点转移到选定的 Game 视图。Control Panel 控制面板
显示和隐藏控制面板。System Language 系统语言切换系统语言Internet Reachability Internet 可达性返回设备上当前可能的 Internet 可访问性类型。On Low Memory 内存不足时调用 lowMemory 事件。当您的应用程序从运行它的设备收到内存不足通知时将触发该事件。Hierarchy 窗口
Hierarchy 层次结构 窗口显示每个游戏对象在场景中例如 models、Camera 或预制件。
可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对象进行排序和分组。
在 Scene 视图中添加或删除游戏对象时也会在 Hierarchy 窗口中添加或删除游戏对象。Hierarchy 层次结构 窗口还可以包含其他场景每个场景现场包含自己的游戏对象。Parenting 层级
Unity 使用父子层次结构或父子关系的概念对游戏对象进行分组。对象可以包含继承其属性的其他游戏对象。
可以将游戏对象链接在一起以帮助移动、缩放或转换游戏对象集合。
移动顶级对象或父游戏对象时也会移动所有子游戏对象。Organize GameObjects 组织游戏对象
创建新的游戏对象
方法1 右键单击所选场景中的空白区域选择要创建的游戏对象。方法2 按 CtrlShiftN Windows 或 CommandShiftN macOS 创建新的空游戏对象。方法3 点击左上角 ➕ 加号 然后选择要创建的游戏对象。切换子游戏对象可见性
1. 选择父游戏对象左侧的下拉箭头 ▶。
2. 按住 Alt 键的同时单击下拉箭头 ▶ 可切换根游戏对象的所有后代游戏对象的可见性。
3. 再次选择下拉箭头 ◀ 可折叠所有后代游戏对象。创建子游戏对象
将游戏对象拖动到 Hierarchy 中的父游戏对象上。创建父游戏对象
方法1 可以将新游戏对象作为现有游戏对象的父级添加到 Hierarchy 视图中。
方法2 选择一个或多个游戏对象右键单击选择 Create Empty Parent。
方法3 按 CtrlShiftG Windows 或 CommandShiftG macOS 创建父游戏对象。创建同级游戏对象
将游戏对象拖动到现有游戏对象的上方或下方使用水平蓝线确定游戏对象的顺序。复制游戏对象
方法1请右键单击目标游戏对象然后选择 Duplicate。
方法2按 CtrlD Windows 或 CommandD macOS 来复制选定的游戏对象。将游戏对象粘贴为子项
可以剪切或复制选定的游戏对象然后将其粘贴为另一个游戏对象的子项。粘贴的子游戏对象将保持其世界位置。
方法1 选中游戏对象 然后 CtrlC 或 CtrlX按 CtrlShiftV Windows 或 CommandShiftV macOS 将游戏对象粘贴为子对象。
方法2 右键单击所选游戏对象然后选择 Cut 或 Copy。单击所需的父游戏对象然后右键选择 Paste as Child。设置 Scene visibility 和 pickability
单击 Scene visibility 图标以隐藏和显示Scene 视图
而无需更改其应用程序内可见性。Cube(1)这个图标表示的就是在Sence不可被选中状态当然在Game视图中还是正常现实的。父级这个图标表示的就是在Sence不可查看状态一样在Game视图中是正常现实的。Inspector 窗口
使用 Inspector 窗口查看和编辑 Unity Editor 中几乎所有内容的属性和设置包括游戏对象
、Unity 组件、资源、材质以及编辑器内设置和首选项。基础功能
Control Inspector 窗口焦点
默认情况下Inspector 检查器 窗口显示当前所选内容的属性。
每当选择发生变化时Inspector 的内容都会发生变化。
要使同一组属性保持打开状态将 Inspector 窗口锁定到当前选择。锁定 Inspector 窗口时如果更改选择它将不再更新。资产检查
当您选择资产从Project 窗口Inspector 会显示控制 Unity 在运行时如何导入和使用资源的设置。检查多个游戏对象
选择多个游戏对象时Inspector 窗口会显示它们共有的所有组件。1. 对于两个或多个选定游戏对象之间的属性值不同Inspector 会显示短划线 -。
2. 对于在所有选定游戏对象中相同的属性值Inspector 会显示实际值比如 Material。3. 如果任何选定的游戏对象具有其他选定对象上不存在的组件则 Inspector 会显示一条消息指出某些组件被隐藏。检查多个资产
当您选择多个相同类型的资源时Inspector 检查器 窗口将显示它们共有的所有属性。
1. 对于在所有选定 Assets 中相同的属性值Inspector 将显示实际值。
2. 对于两个或多个选定资源中不同的属性值Inspector 会显示一个短划线 -。
3. 对于无法同时编辑所有选定资源的属性Inspector 会将其灰显。当您选择多个不同类型的资源时 Inspector会显示一个列表其中显示了每种类型的资源中选择了多少个资源。
单击列表中的任意项目以检查该类型的所有资产。对游戏对象组件重新排序
可以在 Inspector 窗口中对游戏对象的组件重新排序。您在 Inspector 中应用的组件顺序
与在脚本中查询组件时需要使用的顺序相同。
游戏对象的Transform 变换 组件始终是最顶层的组件。您不能移动它也不能在其上方放置其他组件。将组件标头从一个位置拖放到另一个位置。
方法1拖动组件标头时 Unity 将放置组件的位置会显示蓝色插入标记。方法2右键单击组件以打开上下文菜单然后选择 Move Up 上移 或 Move Down 下移。将自定义图标分配给游戏对象、脚本和预制件
单击 Select icon 按钮就是那个左上角的小箭头从 Select icon 菜单中选择一个图标。1. 色彩信息图标 效果2. 圆形图标 效果3. 菱形图标 效果4. 自定义 图标 效果随便补一句如果不想要的话点击 None 按钮就会把效果去除掉。调试模式切换
通常Inspector 窗口配置为所选内容属性的编辑器。但有时只查看属性及其值很有用。
激活 Debug 模式时Inspector 仅显示属性及其值。
如果所选内容包含脚本组件则 Debug 调试 模式还会显示私有变量但您无法编辑其值。Debug 模式单击 More Items ⋮ 按钮打开上下文菜单然后选择 Debug。Normal 模式单击 More Items ⋮ 按钮打开上下文菜单然后选择 Normal。组件菜单基础 功能
当然各个组件的功能展现的也有所不同我这边只是讲解通用的。
1. Reset重置组件设置成默认值。
2. Move to Front移动到当前父级的最后一位不好解释下面有图片自己看吧。
3. Move to Back移动到当前父级的第一位不好解释下面有图片自己看吧。
4. Remove Component当前组件移除。
5. Move UP当前组件排序上升一位。
6. Move Down当前组件排序下降一位。
7. Copy ComPonent复制当前组件属性参数可以用到不同物体相同组件身上。
8. Paste Component As New 粘贴新组件。
9. Paste Component Values粘贴 组件属性参数这就是刚才说的 Copy ComPonent的用处。
10. Find References In Scene不必理会。
11. Properties打开专属 属性Inspector 窗口。并且是Lock 锁死的情况还挺常用的。Move to Front 效果队尾放置。Move to Back 效果队首放置。Properties 检查器
打开方法
对于游戏对象和项目资源
1. 右键单击 Hierarchy 视图中的游戏对象或 Project 视图中的 Asset。从上下文菜单中选择 Properties 属性。
2. 使用 Alt P / Option Shift P 快捷键打开。Project 视图 打开Inspector 视图 打开物体应用
可以直接在 Hierarchy 视图中选中一个物体然后AltP 打开一个 Properties 窗口。
这样无论点击什么物体当前物体 Properties 值不会变更超级方便。组件应用
这对于经常编辑的属性非常有用。例如您可能希望经常移动游戏对象但保持其其余属性不变。
这个时候 Properties 就会非常好用。地址索引
当你把鼠标悬停在当前 Properties 窗口物体名称上时就会展出当前物体的具体引用和路径信息。当然组件也是一样的。多选
可以进行游戏对象、资源的多选操作。
下图就显示了三个选定项、两个游戏对象和一个资源以及为它们打开专用 Inspector 时的窗口Console 窗口
Console 窗口显示 Editor 生成的错误、警告和其他消息。
这些错误和警告可帮助您查找项目中的问题例如脚本编译错误。
它们还会提醒 Editor 已自动执行的操作例如替换缺少的元文件可能会导致项目中的其他位置出现问题。调试项目可以使用 Debug 类将消息输出到 Console。
例如可以在脚本中打印某些点变量的值以查看它们如何变化。
最右边依次是消息、警告、错误三个筛选项可打开或关闭显示类型。控制台工具栏选项
Clear Clear On Play 播放时清除每当您进入 Play 模式时都会自动清除 Console。 Clear on Build 构建时清除在构建项目时清除 Console。Clear on Recompile重新编译时清除在重新编译 Project 时清除控制台。Collapse 仅显示重复出现的消息的第一个实例。这对于运行时错误如 null 引用非常有用这些错误有时会在每次帧更新时生成。Error Pause 开启时每当从脚本调用 Debug.LogError 时暂停播放。使用此选项可在执行中的特定点冻结播放并检查场景。当脚本调用 Debug.Log 时不会暂停播放。Editor 如果 Console 连接到远程开发构建中选择此选项可显示本地 Unity 播放器中的日志中。Enter IP打开 Enter Player IP 对话框您可以在其中指定远程设备上开发版本的 IP 地址。要连接到内部版本请在对话框中选择 Connect然后将其添加到下拉菜单底部的开发内部版本列表中。不常用希望这些满足您对 Untiy6 基础的了解后续的话应该会抽时间出 Unity6 Volume 相关的内容。 如果您有任何特定的问题或需要更深入的讨论请随时提出。
路漫漫其修远兮与君共勉。