零基础如何做电商,seo技术培训东莞,内容营销价值,电子商务网站建设的意义是什么#x1f954;#xff1a;流水不争先争滔滔不绝 JS进阶-Day1——点击此处#xff08;作用域、函数、解构赋值等#xff09; JS进阶-Day2——点击此处#xff08;深入对象之构造函数、实例成员、静态成员等#xff1b;内置构造函数之引用类型、包装类型等#xff09; JS进… 流水不争先争滔滔不绝 JS进阶-Day1——点击此处作用域、函数、解构赋值等 JS进阶-Day2——点击此处深入对象之构造函数、实例成员、静态成员等内置构造函数之引用类型、包装类型等 JS进阶-Day3——点击此处编程思想之面向过程、面向对象以及它们之间的区别构造函数封装原型之原型对象、constructor属性、对象原型、原型链等 更多JS知识——点击此处 JS进阶-Day4 深浅拷贝浅拷贝复习小题⭐ 深拷贝递归实现深拷贝复习小题⭐js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝JSON序列化 复习小题⭐ 异常处理throw抛出异常try ... catch捕获异常debugger断点调试 处理this普通函数箭头函数改变this指向callapplybindcall apply bind 总结⭐ 防抖节流防抖debounce节流throttle防抖与节流的区别防抖节流案例一鼠标滑过盒子显示文字1、利用防抖来处理2、利用节流来处理3、实现代码①使用lodash的防抖函数或节流函数处理②手写一个防抖函数或节流函数处理 节流综合案例记录视频播放时间 深浅拷贝
开发中我们经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题 script//一个people对象const people {name: haha,age: 18,};const man people;console.log(man); //{name: haha, age: 18}man.age 20;console.log(man); //{name: haha, age: 20}//但是people对象里面的age值也发生了变化console.log(people); //{name: haha, age: 20}/script就比如你去别人那里拷资料结果把别人的资料剪切走了。。。
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝拷贝的是地址
常见方法
拷贝对象Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象拷贝数组Array.prototype.concat() 或者 […arr]
例 script//一个people对象const people {name: haha,age: 18,};//浅拷贝//1、使用展开运算符实现浅拷贝const man { ...people };console.log(man); //{name: haha, age: 18}man.age 20;console.log(man); //{name: haha, age: 20}//没有改变原本people的值浅拷贝console.log(people); //{name: haha, age: 18}//2、使用Object.assgin()方法实现浅拷贝const woman {};Object.assign(woman, people);console.log(woman); //{name: haha, age: 18}woman.age 22;console.log(woman); //{name: haha, age: 22}//没有改变原本people的值浅拷贝console.log(people); //{name: haha, age: 18}/script如果是简单数据类型拷贝值引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解 如果是单层对象没问题如果有多层就有问题) 复习小题⭐
1、直接赋值和浅拷贝有什么区别
直接赋值的方法只要是对象都会相互影响因为是直接拷贝对象栈里面的地址。浅拷贝如果是一层对象不相互影响如果出现多层对象拷贝还会相互影响。
2、浅拷贝怎么理解
拷贝对象之后里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值。如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址。
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝拷贝的是对象不是地址
常见方法
通过递归实现深拷贝lodash/cloneDeep通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
函数递归
如果一个函数在内部可以调用其本身那么这个函数就是递归函数
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数递归函数的作用和循环效果类似由于递归很容易发生“栈溢出”错误stack overflow所以必须要加退出条件 return
案例利用递归函数实现setTimeout模拟setInterval效果
需求
①页面每隔一秒输出当前的时间
②输出当前时间可以使用new Date().toLocaleString()
注
setInterval()方法重复调用一个函数或执行一个代码片段在每次调用之间具有固定的时间间隔。setTimeout()方法设置一个定时器一旦定时器到期就会执行一个函数或指定的代码片段
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /titleDocument/title/headbodydiv/divscriptfunction getTime() {//toLocaleString() 方法返回该日期对象的字符串document.querySelector(div).innerHTML new Date().toLocaleString();//setTimeout()方法设置一个定时器一旦定时器到期就会执行一个函数或指定的代码片段setTimeout(getTime, 1000);}getTime();/script/body
/html深拷贝实现
bodyscriptconst obj {uname: pink,age: 18,hobby: [乒乓球, 足球],family: {baby: 小pink}}const o {}// 拷贝函数function deepCopy(newObj, oldObj) {debuggerfor (let k in oldObj) {// 处理数组(通过原型链判断)的问题 一定先写数组再写对象 不能颠倒if (oldObj[k] instanceof Array) {newObj[k] []// newObj[k] 接收 [] hobby// oldObj[k] [乒乓球, 足球]deepCopy(newObj[k], oldObj[k])} else if (oldObj[k] instanceof Object) {newObj[k] {}deepCopy(newObj[k], oldObj[k])}else {// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18// newObj[k] o.uname 给新对象添加属性newObj[k] oldObj[k]}}}deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象console.log(o)o.age 20o.hobby[0] 篮球o.family.baby 老pinkconsole.log(obj)console.log([1, 23] instanceof Object)// 复习// const obj {// uname: pink,// age: 18,// hobby: [乒乓球, 足球]// }// function deepCopy({ }, oldObj) {// // k 属性名 oldObj[k] 属性值// for (let k in oldObj) {// // 处理数组的问题 k 变量// newObj[k] oldObj[k]// // o.uname pink// // newObj.k pink// }// }/script
/body复习小题⭐
你了解深拷贝吗你如何实现深拷贝
深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象实现深拷贝可以用函数递归的方式当我们拷贝简单数据类型的属性时我们可以对其直接赋值但是如果遇到数组或者对象这类的我们可以再次调用递归函数但是我们要注意要先处理数组再处理对象 js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
body!-- 先引用 --script src./lodash.min.js/scriptscriptconst obj {uname: pink,age: 18,hobby: [乒乓球, 足球],family: {baby: 小pink}}const o _.cloneDeep(obj)console.log(o)o.family.baby 老pinkconsole.log(obj)/script
/bodyJSON序列化
bodyscriptconst obj {uname: pink,age: 18,hobby: [乒乓球, 足球],family: {baby: 小pink}}// JSON.stringifyobj把对象转换为 JSON 字符串// JSON.parse转换成对象const o JSON.parse(JSON.stringify(obj))console.log(o)o.family.baby 123console.log(obj)/script
/body复习小题⭐
1、你了解深拷贝吗你如何实现深拷贝
深拷贝要做到拷贝出来的新对象不会影响旧对象实现深拷贝可以用函数递归的方式当我们拷贝简单数据类型的属性时我们可以对其直接赋值但是如果遇到数组或者对象这类的我们可以再次调用递归函数但是我们要注意要先处理数组再处理对象
2、实现深拷贝三种方式
自己利用递归函数书写深拷贝利用js库ladash里面的_.cloneDeep()利用JSON字符串转换
异常处理 了解 JavaScript 中程序异常处理的方法提升代码运行的健壮性。 throw抛出异常
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
scriptfunction counter(x, y) {if(!x || !y) {// throw 参数不能为空!;throw new Error(参数不能为空!)}return x y}counter()
/script总结
throw 抛出异常信息程序也会终止执行throw 后面跟的是错误提示信息Error 对象配合 throw 使用能够设置更详细的错误信息
try … catch捕获异常
scriptfunction foo() {try {// 查找 DOM 节点const p document.querySelector(.p)p.style.color red} catch (error) {// try 代码段中执行有错误时会执行 catch 代码段// 查看错误信息console.log(error.message)// 终止代码继续执行//returnthrow new Error(选择器错误)}//finally:不管程序对不对finally里的代码一定会执行finally {alert(执行)}console.log(如果出现错误我的语句不会执行)}foo()
/script总结
try...catch 用于捕获错误信息将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中如果 try 代码段中出现错误后会执行 catch 代码段并截获到错误信息finally里的代码不管是否有错误都会执行
debugger断点调试
相当于断点调试
处理this 了解函数中 this 在不同场景下的默认值知道动态指定函数 this 值的方法。 this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值即【谁调用 this 的值指向谁】如下代码所示
script// 普通函数function sayHi() {console.log(this) }// 函数表达式const sayHello function () {console.log(this)}// 函数的调用方式决定了 this 的值sayHi() // windowwindow.sayHi()// 普通对象const user {name: 小明,walk: function () {console.log(this)}}// 动态为 user 添加方法user.sayHi sayHiuesr.sayHello sayHello// 函数调用方式决定了 this 的值user.sayHi()user.sayHello()
/script注 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同也不受调用方式的影响事实上箭头函数中并不存在 this 箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。
箭头函数会默认帮我们绑定外层this的值所以在箭头函数中this的值和外层的this是一样的箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this向外层作用域中一层一层查找this直到有this的定义
scriptconsole.log(this) // 此处为 window// 箭头函数const sayHi function() {console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致}// 普通对象const user {name: 小明,// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致walk: () {console.log(this)},sleep: function () {let str helloconsole.log(this)let fn () {console.log(str)console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致}// 调用箭头函数fn();}}// 动态添加方法user.sayHi sayHi// 函数调用user.sayHi()user.sleep()user.walk()
/script在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】事件回调函数使用箭头函数时this 为全局的 window因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数如下代码所示
script// DOM 节点const btn document.querySelector(.btn)// 箭头函数 此时 this 指向了 windowbtn.addEventListener(click, () {console.log(this)})// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象btn.addEventListener(click, function () {console.log(this)})
/script同样由于箭头函数 this 的原因基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数如下代码所示
scriptfunction Person() {}// 原型对像上添加了箭头函数Person.prototype.walk () {console.log(人都要走路...)console.log(this); // window}const p1 new Person()p1.walk()
/script总结
1、函数内不存在this沿用上一级的
2、不适用构造函数、原型函数、dom事件函数等等
3、适用需要使用上层this的地方
改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向
call
语法
fun.call(thisArg,arg1,arg2,...)thisArg在fun函数运行时指定的this值arg1arg2传递的其他参数返回值就是函数的返回值因为它就是调用函数
使用 call 方法调用函数同时指定函数中 this 的值使用方法如下代码所示
script// 普通函数function sayHi() {console.log(this); }let user {name: 小明,age: 18}let student {name: 小红,age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.call(user); // this 值为 usersayHi.call(student); // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x y;}// 调用 counter 函数并传入参数let result counter.call(null, 5, 10);console.log(result);
/script总结
call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值使用 call 方法调用函数时第1个参数为 this 指定的值call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
语法
fun.apply(thisArg,[argsArray])thisArg在fun函数运行时指定的this 值argsArray传递的值必须包含在数组里面返回值就是函数的返回值因为它就是调用函数因此apply 主要跟数组有关系比如使用Math.max() 求数组的最大值
使用 call 方法调用函数同时指定函数中 this 的值使用方法如下代码所示
script// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user {name: 小明,age: 18}let student {name: 小红,age: 16}// 调用函数并指定 this 的值sayHi.apply(user) // this 值为 usersayHi.apply(student) // this 值为 student// 求和函数function counter(x, y) {return x y}// 调用 counter 函数并传入参数let result counter.apply(null, [5, 10])console.log(result)
/script总结
apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值使用 apply 方法调用函数时第1个参数为 this 指定的值apply 方法第2个参数为数组数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数 call和apply的区别是 ①都是调用函数都能改变this指向 ②参数不一样apply传递的必须是数组
bind
语法
fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)thisArg在fun 函数运行时指定的this 值arg1arg2传递的其他参数返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝新函数因此当我们只是想改变this 指向并且不想调用这个函数的时候可以使用bind比如改变定时器内部的this指向.
bind 方法并不会调用函数而是创建一个指定了 this 值的新函数使用方法如下代码所示
script// 普通函数function sayHi() {console.log(this)}let user {name: 小明,age: 18}// 调用 bind 指定 this 的值//返回值是个函数但是这个函数里面的this是更改后的let sayHello sayHi.bind(user);// 调用使用 bind 创建的新函数sayHello()
/script注bind 方法创建新的函数与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。
案例禁用按钮后2秒后重新开启
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /titleDocument/title/headbodybutton发送短信/buttonscript//需求有一个按钮点击后就被禁用2秒钟后重新开启const btn document.querySelector(button);btn.addEventListener(click, function () {//禁用按钮this.disabled true;window.setTimeout(//在这个普通函数里面我们要this由原来的window改为btnfunction () {//开启按钮this.disabled false;}.bind(btn),2000);});/script/body
/htmlcall apply bind 总结⭐
相同点
都可以改变函数内部的this指向
不同点
call和apply会调用函数并且改变函数内部this指向call和apply传递的参数不一样call传递参数arg1arg2…形式apply必须数组形式[arg]bind不会调用函数可以改变函数内部this指向
主要应用场景
call调用函数并且可以传递参数apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
防抖节流
防抖debounce
防抖debounce 所谓防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次最后一次如果在 n 秒内又触发了事件则会重新计算函数执行时间。
举个栗子
北京买房政策需要连续5年的社保如果中间有一年断了社保则需要从新开始计算
比如我2020年开始计算连续交5年也就是到2024年可以买房了包含2020年
但是我2024年断社保了整年没交则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…
再举个栗子王者荣耀回城只要被打断就要重新来
使用场景
搜索框搜索输入。假设输入就可以发送请求但是不能每次输入都去发送请求输入比较快发送请求会比较多我们设定一个时间假如300ms当输入第一个字符时候300ms后发送请求但是在200ms的时候又输入了一个字符则需要再等300ms 后发送请求只需用户最后一次输入完再发送请求。手机号、邮箱号输入验证
节流throttle
节流throttle 所谓节流就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
举个栗子王者荣耀技能冷却。技能只能释放一次在冷却期间无法继续释放技能。
使用场景
高频事件鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等假如一张轮播图完成切换需要300ms不加节流效果快速点击则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果不管快速点击多少次300ms时间内只能切换一张图片。
防抖与节流的区别
性能优化说明使用场景防抖单位时间内频繁触发事件只执行最后一次搜索框搜索输入、手机号验证、邮箱验证输入检测节流单位时间内频繁触发事件只执行一次高频事件鼠标移动mousemove、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动scroll等等 防抖节流案例一鼠标滑过盒子显示文字
1、利用防抖来处理
要求鼠标在盒子上移动鼠标停止之后500ms后里面的数字就会变化1
实现方法
①使用ladash提供的防抖来处理 使用方法点击此处
②手写一个防抖函数来处理
核心思路利用定时器setTimeout实现当鼠标滑过判断有没有定时器还有就清除没有就开启定时器以最后一次滑动为准开启定时器
①写一个防抖函数debounce来控制这个操作函数(mouseMove)
②防抖函数传递2个参数第一个参数mouseMove函数第二个参数指定时间500ms
③鼠标移动事件里面写的是防抖函数
④声明定时器变量timeId
⑤但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数无法再次调用执行所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
⑥如果有定时器则清除定时器
⑦否则开启定时器在设定时间内调用函数
2、利用节流来处理
要求鼠标在盒子上移动里面的数字就会变化1利用节流的方式鼠标经过500ms 数字才显示
实现方法
①使用lodash提供的节流函数来处理
②手写一个节流函数来处理
核心思路利用时间相减移动后的时间-刚开始移动的时间 500ms我才去执行mouseMove函数
①写一个节流函数throttle 来控制这个操作函数(mouseMove)500ms之后才去执行这个函数
②节流函数传递2个参数第一个参数mouseMove函数第二个参数指定时间500ms
③鼠标移动事件里面写的是节流函数
④声明一个起始时间startTime 0
⑤但是节流函数因为里面写的函数名throttle(mouseMove, 500), 是调用函数无法再次调用执行所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
⑥记录当前时间nowDate.now()
⑦进行判断如果大于等于500ms则执行函数但是千万不要忘记让起始时间现在时间
3、实现代码
①使用lodash的防抖函数或节流函数处理
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedge /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /titleDocument/titlestyle.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}/style
/headbodydiv classbox/divscript src./lodash.min.js/scriptscriptconst box document.querySelector(.box)let i 1 // 让这个变量// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML i// 如果里面存在大量操作 dom 的情况可能会卡顿}// box.addEventListener(mousemove, mouseMove)// lodash 节流写法box.addEventListener(mousemove, _.throttle(mouseMove, 500))// lodash 防抖的写法box.addEventListener(mousemove, _.debounce(mouseMove, 500))/script
/body/html②手写一个防抖函数或节流函数处理
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedge /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /titleDocument/titlestyle.box {width: 500px;height: 500px;background-color: #ccc;color: #fff;text-align: center;font-size: 100px;}/style/headbodydiv classbox/divscriptconst box document.querySelector(.box);let i 1; // 让这个变量// 鼠标移动函数function mouseMove() {box.innerHTML i;// 如果里面存在大量操作 dom 的情况可能会卡顿}// 1、防抖函数function debounce(fn, t) {let timeId;return function () {// 如果有定时器就清除if (timeId) clearTimeout(timeId);// 开启定时器 500timeId setTimeout(function () {fn();}, t);};}// box.addEventListener(mousemove, mouseMove)box.addEventListener(mousemove, debounce(mouseMove, 500));//2、节流函数function trrottle(fn, t 500) {let startTime 0;return function () {let now Date.now();if ((now startTime t)) {fn();startTime now;}};}box.addEventListener(mousemove, throttle(mouseMove, 500));/script/body
/html节流综合案例记录视频播放时间
需求页面打开可以记录上一次的视频播放位置
分析
两个事件:
①ontimeupdate事件在视频/音频audio/video当前的播放位置发生改变时触发
②onloadeddata事件在当前帧的数据加载完成且还没有足够的数据播放视频/音频audio/video的下一帧时触发
谁需要节流ontimeupdate触发频次太高了我们可以设定1秒钟触发一次
思路 在ontimeupdate事件触发的时候每隔1秒钟就记录当前时间到本地存储 下次打开页面onloadeddata事件触发就可以从本地存储取出时间让视频从取出的时间播放如果没有就默认为0s 获得当前时间video.currentTime
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8 /meta http-equivX-UA-Compatible contentIEedge /meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0 /meta namereferrer contentnever /title综合案例/titlestyle* {padding: 0;margin: 0;box-sizing: border-box;}.container {width: 1200px;margin: 0 auto;}.video video {width: 100%;padding: 20px 0;}.elevator {position: fixed;top: 280px;right: 20px;z-index: 999;background: #fff;border: 1px solid #e4e4e4;width: 60px;}.elevator a {display: block;padding: 10px;text-decoration: none;text-align: center;color: #999;}.elevator a.active {color: #1286ff;}.outline {padding-bottom: 300px;}/style
/headbodydiv classcontainerdiv classheadera hrefhttp://pip.itcast.cnimg srchttps://pip.itcast.cn/img/logo_v3.29b9ba72.png alt //a/divdiv classvideovideo srchttps://v.itheima.net/LapADhV6.mp4 controls/video/divdiv classelevatora hrefjavascript:; data-refvideo视频介绍/aa hrefjavascript:; data-refintro课程简介/aa hrefjavascript:; data-refoutline评论列表/a/div/divscript srchttps://cdn.jsdelivr.net/npm/lodash4.17.21/lodash.min.js/scriptscript// 1. 获取元素 要对视频进行操作const video document.querySelector(video)video.ontimeupdate _.throttle(() {// console.log(video.currentTime) 获得当前的视频时间// 把当前的时间存储到本地存储localStorage.setItem(currentTime, video.currentTime)}, 1000)// 打开页面触发事件就从本地存储里面取出记录的时间 赋值给 video.currentTimevideo.onloadeddata () {// console.log(111)video.currentTime localStorage.getItem(currentTime) || 0}/script
/body/html