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允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
又称状态对象#xff08;Objects for States#xff09;模式对象行为型模式
模式结构 Context#xff1a;环境类 拥有状态的对象#xff0c;有时候可以充当状态管理器#xff08;State Manager#xff09;的角色…模式定义
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为
又称状态对象Objects for States模式对象行为型模式
模式结构 Context环境类 拥有状态的对象有时候可以充当状态管理器State Manager的角色可以在环境中对状态进行切换操作 State抽象状态类ConcreteState具体状态类 这些状态经常需要切换在不同的状态下对象的行为不同
在不同具体状态类中实现了不同状态的行为包括各种状态之间的转换
模式分析
优点 封装了转换规则枚举可能的状态 在枚举状态之前需要确定状态种类 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中并且可以方便地增加新的状态只需要改变对象状态即可改变对象的行为允许状态转换逻辑与状态对象合成一体而不是某一个巨大的条件语句块可以让多个环境对象共享一个状态对象从而减少系统中对象的个数 缺点 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数状态模式的结构与实现都较为复杂如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱对于可以切换状态的状态模式增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码否则无法切换到新增状态而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码 违反开闭原则
适用环境
对象的行为依赖于它的状态属性并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句在这些条件语句中包含了对象的行为而且这些条件对应于对象的各种状态 这些条件语句的出现会导致代码的可维护性和灵活性变差不能方便地增加和删除状态使客户类与类库之间的耦合增强