网站建设时间进度表模板,东莞市企业网站建设平台,网页设计图片居中代码,专业的微网站公司1、BOM概述
BOM Browser Object Model 浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象#xff0c;其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成#xff0c;并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准#xff0c;JavaScript 语法的标准化组…1、BOM概述
BOM Browser Object Model 浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象其核心对象是 window
BOM 由一系列相关的对象构成并且每个对象都提供了很多方法与属性
BOM 缺乏标准JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分 DOMBOM文档对象模型浏览器对象模型DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待把 浏览器当作一个对象来看待DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 windowDOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的兼容性较差 1.1、BOM的构成 BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象它具有双重角色
它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法
在调用的时候可以省略 window前面学习的对话框都属于 window 对象方法如 alert()、prompt()等。
注意window下的一个特殊属性 window.name
// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性
var num 10;console.log(window.num);// 10// 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法function fn() {console.log(11);}console.fn();// 11var name 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.nameconsole.log(window.num);
2、window 对象的常见事件
2.1、窗口加载事件
window.onload是窗口页面加载事件当文档内容完全加载完成会触发该事件包括图像脚本文件CSS文件等就调用的处理函数。
window.onload function(){};// 或者window.addEventListener(load,function(){});
注意
有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方
因为onload是等页面内容全部加载完毕再去执行处理函数
window.onload 传统注册事件方式只能写一次
如果有多个会以最后一个window.onload为准
如果使用addEventListener 则没有限制
document.addEventListener(DOMContentLoaded,function(){}) 接收两个参数
DOMCountentLoaded事件触发时仅当DOM加载完成不包括样式表图片flash等等
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间
交互效果就不能实现必然影响用户的体验此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。
2.1.1、区别
load等页面内容全部加载完毕包括页面dom元素图片flashcss等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕不包含图片 flash css 等就可以执行加载速度比load更快一些
script// window.onload function() {// var btn document.querySelector(button);// btn.addEventListener(click, function() {// alert(点击我);// })// }// window.onload function() {// alert(22);// }window.addEventListener(load, function() {var btn document.querySelector(button);btn.addEventListener(click, function() {alert(点击我);})})window.addEventListener(load, function() {alert(22);})document.addEventListener(DOMContentLoaded, function() {alert(33);})// load 等页面内容全部加载完毕包含页面dom元素 图片 flash css 等等// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些/script
2.2、调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件当触发时就调用的处理函数
window.onresize function() {} // 或者
window.addEventListener(resize,function(){}); 只要窗口大小发生像素变化就会触发这个事件
我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
bodyscriptwindow.addEventListener(load, function() {var div document.querySelector(div);window.addEventListener(resize, function() {console.log(window.innerWidth);console.log(变化了);if (window.innerWidth 800) {div.style.display none;} else {div.style.display block;}})})/scriptdiv/div/body
3、定时器
window 对象给我们提供了两个定时器
setTimeout()
setInterval()
3.1、setTimeout()定时器
setTimeout()方法用于设置一个定时器该定时器在定时器到期后执行调用函数。
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]); 注意
window可以省略
这个调用函数
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符串 ‘函数名()’ 不推荐
延迟的毫秒数省略默认是0如果写必须是毫秒
因为定时器可能有很多所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用而这个函数需要等待事件事件到了才会去调用这个函数因此称为回调函数。
bodyscript// 1. setTimeout// 语法规范 window.setTimeout(调用函数, 延时时间);// 1. 这个window在调用的时候可以省略// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略如果省略默认的是0// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 函数名()// 4. 页面中可能有很多的定时器我们经常给定时器加标识符 名字)// setTimeout(function() {// console.log(时间到了);// }, 2000);function callback() {console.log(爆炸了);}var timer1 setTimeout(callback, 3000);var timer2 setTimeout(callback, 5000);// setTimeout(callback(), 3000); // 我们不提倡这个写法/script/body
3.2、clearTimeout()停止定时器
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器
window.clearTimeout(timeoutID) 注意
window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
bodybutton点击停止定时器/buttonscriptvar btn document.querySelector(button);var timer setTimeout(function() {console.log(爆炸了);}, 5000);btn.addEventListener(click, function() {clearTimeout(timer);})/script/body
3.3、setInterval()定时器
setInterval()方法重复调用一个函数每隔这个时间就去调用一次回调函数
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]); window可以省略
这个回调函数:
可以直接写函数
或者写函数名
或者采取字符 ‘函数名()’
第一次执行也是间隔毫秒数之后执行之后每隔毫秒数就执行一次
bodyscript// 1. setInterval// 语法规范 window.setInterval(调用函数, 延时时间);setInterval(function() {console.log(继续输出);}, 1000);// 2. setTimeout 延时时间到了就去调用这个回调函数只调用一次 就结束了这个定时器// 3. setInterval 每隔这个延时时间就去调用这个回调函数会调用很多次重复调用这个函数/script/body
3.4、clearInterval()停止定时器
clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器
注意
window可以省略
里面的参数就是定时器的标识符
bodybutton classbegin开启定时器/buttonbutton classstop停止定时器/buttonscriptvar begin document.querySelector(.begin);var stop document.querySelector(.stop);var timer null; // 全局变量 null是一个空对象begin.addEventListener(click, function() {timer setInterval(function() {console.log(ni hao ma);}, 1000);})stop.addEventListener(click, function() {clearInterval(timer);})/script/body
3.5、this指向
this的指向在函数定义的时候是确定不了的只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁
现阶段我们先了解一下几个this指向
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
方法调用中谁调用this指向谁
构造函数中this指向构造函数实例
bodybutton点击/buttonscript// this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window 注意定时器里面的this指向window
console.log(this);function fn() {console.log(this);}window.fn();window.setTimeout(function() {console.log(this);}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o {sayHi: function() {console.log(this); // this指向的是 o 这个对象}}o.sayHi();var btn document.querySelector(button);// btn.onclick function() {// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象// }btn.addEventListener(click, function() {console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象})// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例function Fun() {console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象}var fun new Fun();/script/body
4、JS执行机制
4.1、JS是单线程
JavaScript 语言的一大特点就是单线程也就是说同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作不能同时进行。 应该先进行添加之后再删除。
单线程就意味着所有任务需要排队前一个任务结束才会执行后一个任务。这样所导致的问题是 如果 JS 执行的时间过长这样就会造成页面的渲染不连贯导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2、一个问题
以下代码执行的结果是什么
console.log(1);setTimeout(function() {console.log(3);},1000);console.log(2);
那么以下代码执行的结果又是什么
console.log(1);setTimeout(function() {console.log(3);},0);console.log(2);
4.3、同步和异步
为了解决这个问题利用多核 CPU 的计算能力HTML5 提出 Web Worker 标准允许 JavaScript 脚本创建多个线程
于是JS 中出现了同步和异步。
同步:
前一个任务结束后再执行后一个任务
异步
在做这件事的同时你还可以去处理其他事情 同步任务 同步任务都在主线程上执行形成一个 执行栈 异步任务 JS中的异步是通过回调函数实现的
异步任务有以下三种类型
普通事件如click,resize等
资源加载如load,error等
定时器包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中 先执行执行栈中的同步任务
异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕系统就会按次序读取任务队列中的异步任务于是被读取的异步任务结束等待状态进入执行栈开始执行 此时再来看我们刚才的问题
console.log(1);setTimeout(function() {console.log(3);},1000);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
console.log(1);setTimeout(function() {console.log(3);},0);console.log(2);
执行的结果和顺序为 1、2、3
// 3. 第三个问题
console.log(1);document.onclick function() {console.log(click);}console.log(2);setTimeout(function() {console.log(3)}, 3000) 同步任务放在执行栈中执行异步任务由异步进程处理放到任务队列中执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行所以这种机制被称为事件循环 event loop。
5、location对象
window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象所以我们将这个属性也称为 location 对象。
5.1、url
统一资源定位符uniform resouce locator是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
url 的一般语法格式为 protocol://host[:port]/path/[?query]#fragmenthttp://www.itcast.cn/index.html?nameandyage18#link
组成说明protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等host主机(域名) www.itheima.comport端口号可选path路径 由零或多个/符号隔开的字符串query参数 以键值对的形式通过符号分隔开来fragment片段 #后面内容 常见于链接 锚点 5.2、location对象属性 location对象属性返回值location.href获取或者设置整个URLlocation.host返回主机域名www.baidu.comlocation.port返回端口号如果未写返回空字符串location.pathname返回路径location.search返回参数location.hash返回片段 #后面内容常见于链接 锚点 重点记住 href和search
需求5s之后跳转页面
bodybutton点击/buttondiv/divscriptvar btn document.querySelector(button);var div document.querySelector(div);var timer 5;setInterval(function() {if (timer 0) {location.href http://www.itcast.cn;} else {div.innerHTML 您将在 timer 秒钟之后跳转到首页;timer--;}}, 1000);/script/body
5.3、location对象方法 location对象方法返回值location.assign()跟href一样可以跳转页面也称为重定向页面location.replace()替换当前页面因为不记录历史所以不能后退页面location.reload()重新加载页面相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 强制刷新 ctrlf5
bodybutton点击/buttonscriptvar btn document.querySelector(button);btn.addEventListener(click, function() {// 记录浏览历史所以可以实现后退功能// location.assign(http://www.itcast.cn);// 不记录浏览历史所以不可以实现后退功能// location.replace(http://www.itcast.cn);location.reload(true);})/script/body 5.4、获取URL参数
我们简单写一个登录框点击登录跳转到 index.html
bodyform actionindex.html用户名 input typetext nameunameinput typesubmit value登录/form/body
接下来我们写 index.html
bodydiv/divscriptconsole.log(location.search); // ?unameandy// 1.先去掉 substr(起始的位置截取几个字符);var params location.search.substr(1); // unameandyconsole.log(params);// 2. 利用把字符串分割为数组 split();var arr params.split();console.log(arr); // [uname, ANDY]var div document.querySelector(div);// 3.把数据写入div中div.innerHTML arr[1] 欢迎您;/script/body
这样我们就能获取到路径上的URL参数
6、navigator对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息它有很多属性
我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的如果是用 PC 打开的我们就跳转到 PC 端的页面如果是用手机打开的就跳转到手机端页面
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {window.location.href ; //手机} else {window.location.href ; //电脑}
7、history对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象与浏览器历史记录进行交互
该对象包含用户在浏览器窗口中访问过的 URL。 history对象方法作用back()可以后退功能forward()前进功能go(参数)前进后退功能参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
bodya hreflist.html点击我去往列表页/abutton前进/buttonscriptvar btn document.querySelector(button);btn.addEventListener(click, function() {// history.forward();history.go(1);})/script/body