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软件系统与硬件和建筑系统最大的差异在于软件是可扩展的#xff0c;一个硬件生产出来后就不会再进行改变、一个建筑完工后也不会再改变其整体结构 例如#xff0c;一颗 CPU 生产出来后装到一台 PC 机上#xff0c;不会再返回工厂进行加工以…可扩展架构模式的基本思想和模式
软件系统与硬件和建筑系统最大的差异在于软件是可扩展的一个硬件生产出来后就不会再进行改变、一个建筑完工后也不会再改变其整体结构 例如一颗 CPU 生产出来后装到一台 PC 机上不会再返回工厂进行加工以增加新的功能金字塔矗立千年历经风吹雨打但其现在的结构和当时建成完工时的结构并无两样。 相比之下软件系统就完全相反真正有生命力的软件系统都是在不断迭代和发展的。典型的如 Windows 操作系统从 Windows 3.0 到 Windows 95 到 Windows XP直到现在的 Windows 10一直在跟着技术的发展而不断地发展。如果一个软件系统开发出来后再也没有任何更新和调整反而说明了这套软件系统没有发展、没有生命力。 软件系统的这种天生和内在的可扩展的特性既是魅力所在又是难点所在。
魅力体现在我们可以通过修改和扩展不断地让软件系统具备更多的功能和特性满足新的需求或者顺应技术发展的趋势。难点体现在如何以最小的代价去扩展系统因为很多情况下牵一发动全身扩展时可能出现到处都要改到处都要推倒重来的情况。这样做的风险不言而喻改动的地方越多投入也越大出错的可能性也越大。
因此如何避免扩展时改动范围太大是软件架构可扩展性设计的主要思考点。
可扩展的基本思想
可扩展性架构的设计方法很多但万变不离其宗所有的可扩展性架构设计背后的基本思想都可以总结为一个字拆 拆就是将原本大一统的系统拆分成多个规模小的部分扩展时只修改其中一部分即可无须整个系统到处都改通过这种方式来减少改动范围降低改动风险。 面对软件系统拆没那么简单因为我们并不是要摧毁一个软件系统而是要通过拆让软件系统变得更加优美具备更好的可扩展性。形象地说软件系统中的“拆”是建设性的因此难度要高得多。 按照不同的思路来拆分软件系统就会得到不同的架构。常见的拆分思路有如下三种
面向流程拆分将整个业务流程拆分为几个阶段每个阶段作为一部分面向服务拆分将系统提供的服务拆分每个服务作为一部分面向功能拆分将系统提供的功能拆分每个功能作为一部分
理解这三种思路的关键就在于如何理解“流程”、“服务”、“功能”三者的联系和区别。 从范围上来看从大到小依次为流程 服务 功能单纯从概念解释可能难以理解但实际上看几个案例就很清楚了 以TCP/IP协议栈为例
流程 对应 TCP/IP 四层模型因为 TCP/IP 网络通信流程是应用层 → 传输层 → 网络层 → 物理 数据链路层不管最上层的应用层是什么这个流程都不会变。服务 对应应用层的 HTTP、FTP、SMTP 等服务HTTP 提供 Web 服务FTP 提供文件服务SMTP 提供邮件服务以此类推功能 每个服务都会提供相应的功能。例如HTTP 服务提供 GET、POST 功能FTP 提供上传下载功能SMTP 提供邮件发送和收取功能 以一个简单的学生信息管理系统为例拆分方式是 面向流程拆分 展示层 → 业务层 → 数据层 → 存储层各层含义是 展示层负责用户页面设计不同业务有不同的页面。例如登录页面、注册页面、信息管理页面、安全设置页面等 业务层负责具体业务逻辑的处理。例如登录、注册、信息管理、修改密码等业务 数据层负责完成数据访问。例如增删改查数据库中的数据、记录事件到日志文件等 存储层负责数据的存储。例如关系型数据库 MySQL、缓存系统 Memcache 等 最终架构如下 面向服务拆分 将系统拆分为注册、登录、信息管理、安全设置等服务最终架构示意图如下 面向功能拆分 每个服务都可以拆分为更多注册服务提供多种方式进行注册包括手机号注册、身份证注册、学生邮箱注册三个功能。 登录服务包括手机号登录、身份证登录、邮箱登录三个功能。 信息管理服务包括基本信息管理、课程信息管理、成绩信息管理等功能。 安全设置服务包括修改密码、安全手机、找回密码等功能细粒度的功能例如
通过学生信息管理系统的案例可以发现不同的拆分方式架构图差异很大。但好像无论哪种方式最终都是可以实现的。既然如此我们何必费尽心机去选择呢随便挑选一个不就可以了
当然不能随便挑否则架构设计就没有意义了架构师也就要丢掉饭碗了。原因在于不同的拆分方式本质上决定了系统的扩展方式。
可扩展方式
当我们谈可扩展性时很多同学都会有一个疑惑就算是不拆分系统只要在设计和写代码时做好了同样不会出现到处改的问题啊例如在面向服务拆分的案例中增加“学号注册”就算是不拆分为服务也可以控制修改的范围那为何我们要大费周章地去拆分系统呢 在一个理想的环境你的团队都是高手每个程序员都很厉害对业务都很熟悉新来的同事很快就知晓所有的细节……那确实不拆分也没有问题。但现实却是团队有菜鸟程序员到底是改 A 处实现功能还是改 B 处实现功能完全取决于他觉得哪里容易改有的程序员比较粗心有的程序员某天精神状态不太好新来的同事不知道历史上某行代码为何那么“恶心”而轻易地将其改漂亮了一些……所有的这些问题都可能出现这时候你就会发现合理的拆分能够强制保证即使程序员出错出错的范围也不会太广影响也不会太大 下面是不同拆分方式应对扩展时的优势。
面向流程拆分 扩展时大部分情况只需要修改某一层少部分情况可能修改关联的两层不会出现所有层都同时要修改 -例如学生信息管理系统如果我们将存储层从 MySQL 扩展为同时支持 MySQL 和 Oracle那么只需要扩展存储层和数据层即可展示层和业务层无须变动面向服务拆分 对某个服务扩展或者要增加新的服务时只需要扩展相关服务即可无须修改所有的服务 同样以学生管理系统为例如果我们需要在注册服务中增加一种“学号注册”功能则只需要修改“注册服务”和“登录服务”即可“信息管理服务”和“安全设置”服务无须修改面向功能拆分 对某个功能扩展或者要增加新的功能时只需要扩展相关功能即可无须修改所有的服务 同样以学生管理系统为例如果我们增加“学号注册”功能则只需要在系统中增加一个新的功能模块同时修改“登录功能”模块即可其他功能都不受影响 不同的拆分方式将得到不同的系统架构典型的可扩展系统架构有
面向流程拆分分层架构面向服务拆分SOA、微服务面向功能拆分微内核架构
当然这几个系统架构并不是非此即彼的而是可以在系统架构设计中进行组合使用的。以学生管理系统为例我们最终可以这样设计架构 整体系统采用面向服务拆分中的“微服务”架构拆分为“注册服务”“登录服务”“信息管理服务”“安全服务”每个服务是一个独立运行的子系统。 其中的“注册服务”子系统本身又是采用面向流程拆分的分层架构。 “登录服务”子系统采用的是面向功能拆分的“微内核”架构。
传统可扩展架构模式分层架构和SOA
相比于高性能、高可用架构模式在最近几十年的迅猛发展来说可扩展架构模式的发展可以说是步履蹒跚 最近几年火热的微服务模式算是可扩展模式发展历史中为数不多的亮点 这也导致了现在谈可扩展的时候必谈微服务甚至微服务架构都成了架构设计的银弹高性能也用微服务、高可用也用微服务 很多时候这样的架构设计看起来高大上实际上违背了架构设计的“合适原则”和“简单原则” 在实践中更好的进行可扩展架构设计接下来将分别介绍几种可扩展架构模式指出每种架构模式的关键点和优缺点。
分层架构
分层架构是很常见的架构模式它也叫 N 层架构通常情况下N 至少是 2 层。例如C/S 架构、B/S 架构。常见的是 3 层架构例如MVC、MVP 架构、4 层架构5 层架构的比较少见一般是比较复杂的系统才会达到或者超过 5 层比如操作系统内核架构。 按照分层架构进行设计时根据不同的划分维度和对象可以得到多种不同的分层架构 C/S 架构、B/S 架构 划分的对象是整个业务系统划分的维度是用户交互即将和用户交互的部分独立为一层支撑用户交互的后台作为另外一层。例如下面是 C/S 架构结构图 MVC 架构、MVP 架构 划分的对象是单个业务子系统划分的维度是职责将不同的职责划分到独立层但各层的依赖关系比较灵活。例如MVC 架构中各层之间是两两交互的 逻辑分层架构 划分的对象可以是单个业务子系统也可以是整个业务系统划分的维度也是职责。虽然都是基于职责划分但逻辑分层架构和 MVC 架构、MVP 架构的不同点在于逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统内核架构、TCP/IP 架构。例如下面是 Android 操作系统架构图 典型的 J2EE 系统架构也是逻辑分层架构架构图如下 针对整个业务系统进行逻辑分层的架构图如下 无论采取何种分层维度分层架构设计最核心的一点就是需要保证各层之间的差异足够清晰边界足够明显让人看到架构图后就能看懂整个架构这也是分层不能分太多层的原因。否则如果两个层的差异不明显就会出现程序员小明认为某个功能应该放在 A 层而程序员老王却认为同样的功能应该放在 B 层这样会导致分层混乱。如果这样的架构进入实际开发落地则 A 层和 B 层就会乱成一锅粥也就失去了分层的意义。
分层架构之所以能够较好地支撑系统扩展本质在于隔离关注点separation of concerns即每个层中的组件只会处理本层的逻辑。 比如说展示层只需要处理展示逻辑业务层中只需要处理业务逻辑这样我们在扩展某层时其他层是不受影响的通过这种方式可以支撑系统在某层上快速扩展。例如Linux 内核如果要增加一个新的文件系统则只需要修改文件存储层即可其他内核层无须变动。
当然并不是简单地分层就一定能够实现隔离关注点从而支撑快速扩展分层时要保证层与层之间的依赖是稳定的才能真正支撑快速扩展。例如Linux 内核为了支撑不同的文件系统格式抽象了 VFS 文件系统接口架构图如下 如果没有VFS只是简单地将ext2、ext3、reiser等文件系统划分为“文件系统层”那么这个分层是达不到支撑可扩展的目的的。因为增加一个新的文件系统后所有基于文件系统的功能都要适配新的文件系统接口而有了VFS后只需要VFS适配新的文件系统接口其他基于文件系统的功能以来的是VFS不会受到影响。
分层结构的另外一个特点就是层层传递也就是说一旦分层确定整个业务流程是按照层进行依次传递的不能在层之间进行跳跃。
最简单的 C/S 结构用户必须先使用 C 层然后 C 层再传递到 S 层用户是不能直接访问 S 层的。传统的 J2EE 4 层架构收到请求后必须按照下面的方式传递请求
分层结构的这种约束好处在于强制将分层依赖限定为两两依赖降低了整体系统复杂度。
举个例子 Persistence Layer如下
public class AvatarDao {public static String getAvatarUrl(int userId){// 具体实现代码 略return http://avatar.csdn.net/xxx.jpg;}
}Business Layer如下
public class AvatarBizz {public static String getAvatarUrl(int userId){return AvatarDao.getAvatarUrl(userId);}
}Presentation Layer如下
public class AvatarView {public void displayAvatar(int userId) {String url AvatarBizz.getAvatarUrl(userId);// 渲染代码略return;}
}例如Business Layer 被 Presentation Layer 依赖自己只依赖Persistence Layer。但分层结构的代价就是冗余也就是说不管这个业务有多么简单每层都必须要参与处理甚至可能每层都写了一个简单的包装函数。分层架构的优势就体现在通过分层强制约束两两依赖一旦自由选择绕过分层时间一长架构就会变得混乱。
例如Presentation Layer 直接访问 Persistence LayerBusiness Layer 直接访问 Database Layer这样做就失去了分层架构的意义也导致后续扩展时无法控制受影响范围牵一发动全身无法支持快速扩展。 除此以外虽然分层架构的实现在某些场景下看起来有些啰嗦和冗余但复杂度却很低 分层架构另外一个典型的缺点就是性能因为每一次业务请求都需要穿越所有的架构分层有一些事情是多余的多少都会有一些性能的浪费
这里所谓的性能缺点只是理论上的分析实际上分层带来的性能损失如果放到 20 世纪 80 年代可能很明显 但到了现在硬件和网络的性能有了质的飞越其实分层模式理论上的这点性能损失在实际应用中绝大部分场景下都可以忽略不计
SOA
SOA 的全称是 Service Oriented Architecture中文翻译为“面向服务的架构”。SOA 出现 的背景是企业内部的 IT 系统重复建设且效率低下主要体现在
企业各部门有独立的 IT 系统比如人力资源系统、财务系统、销售系统这些系统可能都涉及人员管理各 IT 系统都需要重复开发人员管理的功能。例如某个员工离职后需要分别到上述三个系统中删除员工的权限。各个独立的 IT 系统可能采购于不同的供应商实现技术不同企业自己也不太可能基于这些系统进行重构。随着业务的发展复杂度越来越高更多的流程和业务需要多个 IT 系统合作完成。由于各个独立的 IT 系统没有标准的实现方式例如人力资源系统用 Java 开发对外提供 RPC而财务系统用 C# 开发对外提供 SOAP 协议每次开发新的流程和业务都需要协调大量的 IT 系统同时定制开发效率很低。
为了应对传统 IT 系统存在的问题SOA 提出了 3 个关键概念
服务
所有业务功能都是一项服务服务就意味着要对外提供开放的能力当其他系统需要使用这项功能时无须定制化开发。服务可大可小可简单也可复杂。 例如人力资源管理可以是一项服务包括人员基本信息管理、请假管理、组织结构管理等功能。 而人员基本信息管理也可以作为一项独立的服务。 组织结构管理也可以作为一项独立的服务。 到底是划分为粗粒度的服务还是划分为细粒度的服务需要根据企业的实际情况进行判断。
ESB
ESB 的全称是 Enterprise Service Bus中文翻译为“企业服务总线”。 从名字可以看出ESB 参考了计算机总线的概念。 计算机中的总线将各个不同的设备连接在一起ESB 将企业中各个不同的服务连接在一起。 因为各个独立的服务是异构的如果没有统一的标准则各个异构系统对外提供的接口是各式各样的。 SOA 使用 ESB 来屏蔽异构系统对外提供各种不同的接口方式以此来达到服务间高效的互联互通。
松耦合
松耦合的目的是减少各个服务间的依赖和互相影响。 因为采用 SOA 架构后各个服务是相互独立运行的甚至都不清楚某个服务到底有多少对其他服务的依赖。 如果做不到松耦合某个服务一升级依赖它的其他服务全部故障这样肯定是无法满足业务需求的。 实际上真正做到松耦合并没有那么容易要做到完全后向兼容是一项复杂的任务。 SOA 架构是比较高层级的架构设计理念一般情况下我们可以说某个企业采用了 SOA 的架构来构建 IT 系统但不会说某个独立的系统采用了 SOA 架构 SOA 解决了传统 IT 系统重复建设和扩展效率低的问题但其本身也引入了更多的复杂性。SOA 最广为人诟病的就是 ESBESB 需要实现与各种系统间的协议转换、数据转换、透明的动态路由等功能。下图就是ESB将JSON转换为Java的流程图 下图中ESB将REST协议转换为RMI和AMQP两个不同的协议 ESB 虽然功能强大但现实中的协议有很多种如 JMS、WS、HTTP、RPC 等数据格式也有很多种如 XML、JSON、二进制、HTML 等 ESB 要完成这么多协议和数据格式的互相转换工作量和复杂度都很大而且这种转换是需要耗费大量计算性能的。 当 ESB 承载的消息太多时ESB 本身会成为整个系统的性能瓶颈。