学校网站代码,如何给自己公司做网站,dedecms 网站名称,外网加速器试用七天1、FixedUpdate
物理作用——处理物理引擎相关的计算和刚体的移动
(1) 调用时机#xff1a;在固定的时间间隔内#xff0c;而不是每一帧被调用
(2) 作用#xff1a;用于处理物理引擎的计算#xff0c;例如刚体的移动和碰撞检测
(3) 特点#xff1a;能更准确地处理物理…1、FixedUpdate
物理作用——处理物理引擎相关的计算和刚体的移动
(1) 调用时机在固定的时间间隔内而不是每一帧被调用
(2) 作用用于处理物理引擎的计算例如刚体的移动和碰撞检测
(3) 特点能更准确地处理物理模拟并减少帧率的影响
(4) 实例说明 若帧的刷新率是每秒25帧则每隔40ms该方法被调用一次
2、Update
交互——大部分的逻辑处理和对象状态更新
(1) 调用时机在每一帧被调用
(2) 作用用于处理游戏中的逻辑和更新对象的状态
(3) 适用处理实时输入、移动和玩家交互等通常需要每一帧更新的操作。
3、LateUpdate
摄像机移动——在其他对象更新后执行操作。如相机跟随、依赖于其他对象位置的操作
(1) 调用时机在所有的Update方法执行完毕后被调用
(2) 作用用于处理相机的跟随、需要依赖于其他对象更新后再进行的操作
(3) 特点是对象更新完毕后执行的操作
(4) 效果确保相机跟随 或 依赖于其他对象位置的操作不受到其他Update方法的影响
4、调用顺序说明