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深圳网站建设及推广,wordpress自动原创,网站建设哈尔滨app开发2,建设安全带官方网站谈一谈对OSI七层模型和TCP/IP四层模型的理解#xff1f; 这两种模型都是网络通信中重要的参考模型,他们的设计和功能有一些区别。 首先OSI#xff0c;OSI七层模型#xff0c;也被称为开放系统互联参考模型#xff0c;是一种在国际标准化组织#xff08;ISO#xff09;中…谈一谈对OSI七层模型和TCP/IP四层模型的理解 这两种模型都是网络通信中重要的参考模型,他们的设计和功能有一些区别。 首先OSIOSI七层模型也被称为开放系统互联参考模型是一种在国际标准化组织ISO中使用的网络互联模型。这个模型将网络通信的过程分为了七个独立但相互关联的层次包括物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中应用层直接面向用户提供服务例如文件传输、电子邮件、远程登录等。 相比之下TCP/IP四层模型是一种更为实际的网络通信模型通常被用于互联网协议族IPv4中。这个模型包括应用层、传输层、网络层和网络接口层。其中应用层同样直接为用户提供服务例如电子邮件传输、网络浏览等。 这两种模型的共同点在于他们都采用了层次结构的概念能够提供面向连接和无连接两种通信服务机制。然而他们也存在一些显著的区别。 1.两者的层次结构不同。OSI模型分为七层而TCP/IP模型分为四层。这意味着OSI模型对网络通信过程的划分更为细致但同时也增加了理解和实现的复杂性。TCP/IP模型的四层结构相对更为简洁更容易理解和实现。 2.两者对可靠性的要求不同。OSI模型对可靠性的要求相对更高它在设计时考虑了各种错误和异常情况并通过冗余和恢复机制来确保数据的完整性和可靠性。而TCP/IP模型则更注重效率和速度因此在一些场景下可能会牺牲一定的可靠性。 3.两者的应用范围也有所不同。OSI模型是一个理论模型并没有成熟的产品与之对应。而TCP/IP模型则是互联网的实际标准被广泛应用于各种网络设备和操作系统中。 总的来说OSI七层模型和TCP/IP四层模型都是网络通信中的重要参考模型它们的设计和功能各有特点。在实际应用中我们可以根据实际需求来选择适合的模型。 谈谈TCP协议的3次握手过程 三次握手过程描述 1.第一次握手客户端向服务器发送一个同步数据包同步SYN1确认ACK0序号seqx 2.第二次握手服务器同意并回复客户端一个数据包同步SYN1确认ACK1序号seqy确认号ackx1 3.第三次握手客户端收到服务器的确认之后再给服务器发送一个数据包。数据包的TCP首部内容同步SYN0确认ACK1序号seqx1确认号acky1 TCP协议为什么要3次握手2次4次不行吗 TCP协议选择三次握手而不是两次或四次主要是出于对可靠性和效率的综合考虑。 首先来看为什么不能选择两次握手。TCP协议是全双工的即发送和接收双方都需要进行数据的确认和交互。在两次握手的情况下发送方发送请求后接收方只能确认收到请求但无法确认请求是否被接收方正确处理。这种情况下如果请求在传输过程中丢失或损坏接收方因为没有进行确认就无法发现请求存在问题这将导致连接不可靠。因此两次握手无法满足TCP协议对可靠性的要求。 那为什么不能选择四次握手呢三次握手已经能够保证数据的可靠传输而四次握手虽然在某些情况下可能增加可靠性但同时也增加了握手过程的复杂性和延迟。四次握手的多余步骤并没有带来明显的效益提升反而可能因为复杂的处理过程而降低TCP协议的效率。因此从效率和实用性的角度考虑三次握手是最优选择。 综上所述TCP协议选择三次握手而不是两次或四次是为了在保证数据可靠传输的同时尽可能提高传输效率。三次握手既可以确认发送方和接收方之间的连接建立也可以确保数据在传输过程中的正确性是一种高效且可靠的网络通信协议。 谈谈TCP协议的四次挥手过程 第一次挥手首先客户端向服务器发送连接释放的请求报文数据包并停止发送数据。终止FIN1确认ACK 0 第二次挥手服务器收到连接释放的报文之后给客户端发送确认报文。从客户端到服务器这个方向上的连接就释放了TCP连接处于半关闭状态。终止FIN0确认ACK1序号位seqv确认号acku1 第三次挥手若服务器已经没有向客户端发送的数据了其应用进程就通知TCP释放连接并向客户端发送确认报文。确认ACK1终止FIN1 第四次挥手客户端收到服务器的连接释放报文段后向服务器发出确认报文。确认ACK1终止FIN 0 什么是流量控制 简单来讲流量控制是为了控制发送方发送速率保证接收方来得及接收。 TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间TCP 的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据能提示发送方降低发送的速率防止包丢失从而实现流量控制。 TCP使用的流量控制是 利用滑动窗口实现。 什么是滑动窗口 滑动窗口是一种流量控制技术它在计算机网络中用于控制数据包的发送和接收。 具体来说滑动窗口协议在数据流的发送和接收过程中通过动态地调整窗口大小来控制数据包的发送和接收速率。窗口大小即指在任意一段时间内可以发送或接收多少数据包。当窗口大小达到上限时发送方或接收方必须停止发送或接收数据包直到窗口大小再次调整。 滑动窗口协议有两种类型固定窗口大小和动态窗口大小。在固定窗口大小协议中窗口大小是固定的而在动态窗口大小协议中窗口大小可以动态调整。 滑动窗口协议的应用非常广泛例如在网络传输、文件传输、数据库事务处理等领域都可以看到它的身影。它不仅可以防止网络拥塞提高数据传输的效率和可靠性还可以用来控制数据的流量确保接收方能够来得及处理接收到的数据。 什么是拥塞控制 拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中控制的目的就是避免「发送方」的数据填满整个网络控制「发送方」的数据发送量。 TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制慢启动、拥塞避免、拥塞发生、快速恢复 如下图阻塞发生时的超时重传 如下图阻塞发生时的快速重传 TCP和UDP有什么区别 TCP传输控制协议和UDP用户数据报协议之间存在以下区别 连接性TCP是面向连接的在发送方和接收方在发送数据之前必须通过三次握手建立连接。相反UDP是无连接的发送方和接收方之间的数据传输不需要事先建立连接。可靠性TCP是可靠的传输协议通过添加序号机制、确认机制、超时重传机制和数据校验等功能确保数据的可靠传输。然而UDP是不可靠的协议其仅在IP协议的基础上添加了端口和差错检查功能由于IP协议尽最大努力传输所以导致了UDP的不可靠性。数据传输方式TCP协议是面向字节流的它将应用层传递下来的数据仅仅当做无结构的数据流并不知道所传数据流的含义。它可能将应用程序的两个数据块拼接到一起组成一个段发送。相比之下UDP是面向报文传输的发送方的UDP对应用程序交下来的报文在添加首部后就向下交付IP层不会进行任何拼接操作。 类型 特点 性能 应用场景 首部 是否面向连接 传输可靠性 传输效率 所需资源 TCP 面向连接 可靠 慢 多 要求通信数据可靠 如文件传输、邮件传输 20个字节-60个字节 UDP 无连接 不可靠 快 少 要求通信速度快 如音频、视频 8个字节 总的来说TCP和UDP都有各自的优点和使用场景。TCP的主要优点是其可靠性和顺序性而UDP的主要优点则是其简单性和实时性。选择使用哪一种协议主要取决于应用程序的具体需求和网络环境。
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