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个人主页点我进入主页 1.前言
2.结构体
2.1结构体声明
2.2结构体初始化
2.3结构体的自引用
2,4结构体的内存对齐 3.位段
3.1什么是位段
3.2位段的内存分配
3.3位段的跨平台性
4.枚举
4.1枚举声明
4.2枚举的优点
4.3枚举的使用
5.联合体
5,1联合体的声明
5.2联合体的大小
5.3联合体的使用 1.前言 随着我们深入学习C语言我们发现单纯的intchar,double,float类型已经不能满足我们的需要了那C语言是否还有其他的类型呢事实上还有一类那就是结构体结构体是我们自己创造的一种类型它可以包含C语言的所有类型结构体是什么呢结构体如何创建结构体如何初始化等问题我会给大家详细解析
2.结构体
2.1结构体声明 对于结构体如何声明例如我们想创建一个关于学生的信息包括名字和学号我们可以如下操作
struct student{int num;cahr name[50];
};
2.2结构体初始化 对于结构体的初始化我们可以看如下代码
#include stdio.h
struct student {int num;char name[50];
};
int main()
{struct student s[3] { {1,zhansan},{2,lisi} };int i;for (i 0; i 2; i){printf(%d %s\n, s[i].num, s[i].name);}return 0;
} 对于结构体的访问我们需要用到“.”或者-进行访问“.”就是让面的操作对于“-”就是传址也就是指针我们可以进行如下操作代码如下
#include stdio.h
struct student {int num;char name[50];
};
int main()
{struct student s[3] { {1,zhansan},{2,lisi} },*ps;int i;for (i 0; i 2; i){printf(%d %s\n, p-num ,p-name );p;}return 0;
}
2.3结构体的自引用 对于结构体还有一种操作就是结构体的自引用我们还可以理解为结构体嵌套结构体具体的代码如下
struct student {int num;char name[50];
};
struct Std {struct student std[3];int gard;
}; 对于striuct Std类型的变量初始化和struct student类型的相似只是多次操作即可例如s.std[0].num1;
2,4结构体的内存对齐 结构体中有一个很有意思的现象代码如下
#include stdio.h
struct student1 {char ch1;char ch2;int i;
};
struct student2 {char ch1;int i;char ch2;
};
int main()
{printf(%d\n, sizeof(struct student1));printf(%d\n, sizeof(struct student2));
}
代码输出的结果为 问什么会这样呢我们一般的理解是char占用1个字节int占4个字节共占6个字节这就和结构体的内存对齐有关了 首先得掌握结构体的对齐规则 1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字对齐数的整数倍的地址处。 对齐数 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的值为8 3. 结构体总大小为最大对齐数每个成员变量都有一个对齐数的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处结构体的整 体大小就是所有最大对齐数含嵌套结构体的对齐数的整数倍。 为什么存在内存对齐? 我们可以理解为第一个占0位置对齐数就是编译器的默认值和成员大小的较小值偏移量的初始位置为对齐数的倍数最后所占的字节为最大成员的倍数。 例如我们第一个结构体进行画图讲解 ch1占0的位置ch2的对齐数是1占1的位置num的对齐数是4占4的位置共占8个8是4的倍数故占8个字节。
对于对齐数的默认值我们可以用#pragma pack()进行修改例如#pragma pack(8);
大部分的参考资料都是如是说的 1. 平台原因(移植原因) 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的某些硬件平台只能在某些地址处取某些特 定类型的数据否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于为了访问未对齐的内存处理器需要作两次内存访问而对齐的内存访问仅需要一次访 问。 总体来说 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 那在设计结构体的时候我们既要满足对齐又要节省空间如何做到 让占用空间小的成员尽量集中在一起。 3.位段
3.1什么是位段 位段和结构体类似它的成员是intunsigned int ,signed int,它的形式是类型 变量名: 字节数它的详细代码可以理解为
struct num {int a : 2;int b : 3;int i : 30;
};
3.2位段的内存分配 1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 属于整形家族类型 2. 位段的空间上是按照需要以4个字节 int 或者1个字节 char 的方式来开辟的。 3. 位段涉及很多不确定因素位段是不跨平台的注重可移植的程序应该避免使用位段。 例如如下代码的内存分配
#include stdio.h
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
int main()
{struct S s { 0 };s.a 10;s.b 12;s.c 3;s.d 4;return 0;
}
我们可以进行画图理解 由于位段的不确定性所以我我们在一个字节中不知道是占高位还是低位我们正常思维是占低位在占低位时可以理解为 这样第一个字节为01100010为62第二个字节为00000011为03第三个字节为00000100为04真实的储存是不是我们理解的呢我们进入调试看一看内存 于是这样就形成了位段对于位段占几个字节我们可以利用sizeof进行操作得到它占用几个字节 。
3.3位段的跨平台性 1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。 2. 位段中最大位的数目不能确定。16位机器最大1632位机器最大32写成27在16位机 器会出问题。 3. 位段中的成员在内存中从左向右分配还是从右向左分配标准尚未定义。 4. 当一个结构包含两个位段第二个位段成员比较大无法容纳于第一个位段剩余的位时是 舍弃剩余的位还是利用这是不确定的 位段在信息传输时有很重要i的作用在这里不做讲解。 4.枚举
4.1枚举声明
enum s {blue,red,back
}; 枚举和#define一样在上面的代码中blue相当于#define blue 0red相当于 #define red 1,back相当于#define back 2。难道只能从0开始吗显然是不可能的我们应该如何修改?如下
enum s {blue3,red2,back10
};
4.2枚举的优点 我们可以使用 #define 定义常量为什么非要使用枚举 枚举的优点 1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查更加严谨。 3. 防止了命名污染封装 4. 便于调试 5. 使用方便一次可以定义多个常量 4.3枚举的使用
枚举的使用主要就是switch case语句中例如 enum s {blue,red,back
};
int main()
{int a 1;switch (a){case blue:; break;case red:; break;case back:; break;}return 0;
}
5.联合体
5,1联合体的声明
联合体声明如下
union Un1
{char c[5];int i;
};
5.2联合体的大小 联合的大小至少是最大成员的大小。 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候就要对齐到最大对齐数的整数倍。 联合的成员是共用同一块内存空间的这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小因为联合至少得有能力保存最大的那个成员。 对于联合体的成员共同占用一个空间我们可以做一个测试代码如下
#include stdio.h
union Un1
{char c[5];int i;
};int main()
{union Un1 u1;printf(%p\n, u1.c);printf(%p\n, u1.i);printf(%p\n, u1);
}
我们运行结果如下 因此我们可以得到联合体存储的方式 对于如何计算联合体的大小我们可以看一下代码
#include stdio.h
union Un1
{char c[5];int i;
};
union Un2
{short c[7];int i;
};
int main()
{printf(%d\n, sizeof(union Un1));printf(%d\n, sizeof(union Un2));
}
对于Un1我们可以画成 对于c占5个字节i占4个字节但是c是char类型是1个字节成员最大的为4由于需要占最大成员的倍数 故占8个字节。Un2也是同样的操作short占2个字节共14个字节int占4个字节共占用16个字节。
5.3联合体的使用 我们知道联合体是一种节省空间存储方式我们可以把它用在多个不共同使用的多i个结构体创建上大致可以理解为 struct num{ union u1{ 结构体1 结构体2 ...... }; }; 今天的内容就结束了欢迎大家来三连。